Genshin Impact 中的所有元素组合及其效果

Genshin Impact 中战斗力的主要来源之一来自组合各种元素以产生独特的结果。 这些元素组合称为元素反应,当两种不同的元素相继组合时就会发生。 每种组合都会产生不同的结果,效果具有独特的名称和条件。 在本文中,我们将引导您了解 Genshin Impact 中不同类型的元素反应及其组合效果。

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Genshin Impact 中的所有元素及其状态效果

即使在组合它们的效果之前,Genshin Impact 中的元素也会应用它们自己独特的状态效果。 这些包括:

  • 我们到了: 一个 Anemo 实例适用 漩涡,它处理元素 DMG 并传播所涉及的元素。 这种状态本质上与元素反应有关。
  • 冷冻: 一个 Cryo 实例应用了 15% 的动画减速效果。 此效果与攻击速度和移动速度乘法叠加。
  • 投标: Dendro 的一个实例仅应用受影响的状态。
  • 电: Electro 的一个实例使目标充满 Electro,这可能会对环境产生不同的影响,例如水。
  • 地理位置: 这是唯一不应用相关状态的元素,已经具有 Geo 的敌人通常不会从其初始状态引发元素反应。
  • 水电: Hydro 的一个实例应用了 湿的 地位。 这种状态也可以通过下雨或穿过水来获得,但它本身没有相关效果。
  • 火焰兵: Pyro 的一个实例应用相同名称的效果。 这本质上不会做任何事情,但涉过火可以应用相同的火焰兵状态效果以及持续伤害效果。

所有元素反应及其在 Genshin Impact 中的影响

元素反应来自应用和组合两种不同的元素。 对于某些效果,以某种方式对元素的应用进行排序很重要,而对于其他效果,顺序并不重要。

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盛开

绽放是一种元素反应,由结合触发 投标 水电 以任何顺序。 该反应产生 树核,这是一个在世界中生成并持续 6 秒的标记。 此计时器到期后,核心爆炸对所有人造成 AoE Dendro DMG。

如果 火焰兵 应用于 Dendro Core,然后 发芽 发生反应,立即消耗核心并增加 AoE Dendro DMG。

如果 应用于 Dendro Core,然后 盛开 发生反应,将核心转变为蔓延射击,锁定触发效果的最近的对手,对非常小半径内的每个人造成更大的 AoE Dendro DMG。

燃烧

燃烧是一种元素反应,由结合触发 投标 火焰兵 以任何顺序。 这种反应会对小范围内的每个人造成 AoE Pyro DMG。 这种效果可以通过重新应用 Dendro 或 Pyro 来延长,但如果它们中的任何一个过期就会被扼杀。

催化

催化是一组在组合后触发的三种元素反应 投标 以任何顺序。 发生的第一反应是 加速 并简单地应用状态。 下一个应用程序确定将发生这两个反应中的哪一个。 将 Dendro 应用于 Quicken 触发器 传播,同时将 Electro 应用于 Quicken 触发器 加剧.

这两种反应都会给予固定的 DMG 加成,但 Spread 比 Aggravate 给予更高的加成。 这些反应不会消耗 Quicken,而且 Quicken 在进行其他反应时也算作 Dendro。

结晶

结晶是一种元素反应,由造成 地理 在已经受到任何一个影响的目标上 火焰兵,, 水电, 或者 冷冻. 该反应产生 元素碎片 最初应用的元素。 可以拾取此碎片以获得该元素的元素护盾。

带电的

带电是一种元素反应,由组合触发 水电 以任何顺序。 该反应不断对反应目标以及附近任何受该反应影响的目标造成 Electro DMG 湿的 状态效果。

冰冻的

冰冻是一种元素反应,由组合触发 冷冻 水电 以任何顺序。 这种反应本身不会造成伤害,而是施加 冻结 一定时间内的光环,有效地固定目标。 冻结的目标会受到以下影响 粉碎,当他们被 地理 或者 重击. 粉碎造成物理伤害并结束冰冻效果。

熔化

熔化是一种元素反应,由结合触发 冷冻 火焰兵 以任何顺序。 但是,在此反应中应用元素的顺序很重要。 这是因为此反应在触发后会增加其基础元素的伤害。 如果反应是由 Cryo 跟随 Pyro 触发的,则伤害倍数为 1.5 倍。 如果反应是在 Cryo 之后由 Pyro 触发的,则伤害倍数为 2 倍。

超载

超载是一种元素反应,由组合触发 火焰兵 以任何顺序。 该反应会产生 AoE 火焰兵 DMG 爆炸并导致从原点击退。

超导

超导是一种元素反应,由组合触发 冷冻 以任何顺序。 此反应造成 AoE Cryo DMG,并在接下来的 12 秒内将所有受影响敌人的物理 RES 属性降低 40%。

漩涡

漩涡是造成的元素反应 我们到了 在已经受到任何一个影响的目标上 火焰兵, , 水电, 或者 冷冻, 或相反亦然。 该反应对参与反应的除Anemo以外的元素的元素DMG进行处理,然后将该元素扩散到其周围6米范围内的目标。 因此,AoE Anemo 攻击可以使用 Swirl 引起不同元素之间的连锁反应。

气化

汽化是一种元素反应,由结合触发 火焰兵 水电 以任何顺序。 此反应会增加触发反应的元素的 DMG,因此顺序会区分数量。 如果反应是在 Hydro 之后由 Pyro 触发的,则伤害倍数为 1.5 倍。 如果反应是由 Hydro 跟随 Pyro 触发的,则伤害倍数为 2 倍。

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