Genshin Impact 中战斗力的主要来源之一来自组合各种元素以产生独特的结果。 这些元素组合称为元素反应,当两种不同的元素相继组合时就会发生。 每种组合都会产生不同的结果,效果具有独特的名称和条件。 在本文中,我们将引导您了解 Genshin Impact 中不同类型的元素反应及其组合效果。
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Genshin Impact 中的所有元素及其状态效果
即使在组合它们的效果之前,Genshin Impact 中的元素也会应用它们自己独特的状态效果。 这些包括:
- 我们到了: 一个 Anemo 实例适用 漩涡,它处理元素 DMG 并传播所涉及的元素。 这种状态本质上与元素反应有关。
- 冷冻: 一个 Cryo 实例应用了 15% 的动画减速效果。 此效果与攻击速度和移动速度乘法叠加。
- 投标: Dendro 的一个实例仅应用受影响的状态。
- 电: Electro 的一个实例使目标充满 Electro,这可能会对环境产生不同的影响,例如水。
- 地理位置: 这是唯一不应用相关状态的元素,已经具有 Geo 的敌人通常不会从其初始状态引发元素反应。
- 水电: Hydro 的一个实例应用了 湿的 地位。 这种状态也可以通过下雨或穿过水来获得,但它本身没有相关效果。
- 火焰兵: Pyro 的一个实例应用相同名称的效果。 这本质上不会做任何事情,但涉过火可以应用相同的火焰兵状态效果以及持续伤害效果。
所有元素反应及其在 Genshin Impact 中的影响
元素反应来自应用和组合两种不同的元素。 对于某些效果,以某种方式对元素的应用进行排序很重要,而对于其他效果,顺序并不重要。
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盛开
绽放是一种元素反应,由结合触发 投标 和 水电 以任何顺序。 该反应产生 树核,这是一个在世界中生成并持续 6 秒的标记。 此计时器到期后,核心爆炸对所有人造成 AoE Dendro DMG。
如果 火焰兵 应用于 Dendro Core,然后 发芽 发生反应,立即消耗核心并增加 AoE Dendro DMG。
如果 电 应用于 Dendro Core,然后 盛开 发生反应,将核心转变为蔓延射击,锁定触发效果的最近的对手,对非常小半径内的每个人造成更大的 AoE Dendro DMG。
燃烧
燃烧是一种元素反应,由结合触发 投标 和 火焰兵 以任何顺序。 这种反应会对小范围内的每个人造成 AoE Pyro DMG。 这种效果可以通过重新应用 Dendro 或 Pyro 来延长,但如果它们中的任何一个过期就会被扼杀。
催化
催化是一组在组合后触发的三种元素反应 投标 和 电 以任何顺序。 发生的第一反应是 加速 并简单地应用状态。 下一个应用程序确定将发生这两个反应中的哪一个。 将 Dendro 应用于 Quicken 触发器 传播,同时将 Electro 应用于 Quicken 触发器 加剧.
这两种反应都会给予固定的 DMG 加成,但 Spread 比 Aggravate 给予更高的加成。 这些反应不会消耗 Quicken,而且 Quicken 在进行其他反应时也算作 Dendro。
结晶
结晶是一种元素反应,由造成 地理 在已经受到任何一个影响的目标上 火焰兵, 电, 水电, 或者 冷冻. 该反应产生 元素碎片 最初应用的元素。 可以拾取此碎片以获得该元素的元素护盾。
带电的
带电是一种元素反应,由组合触发 电 和 水电 以任何顺序。 该反应不断对反应目标以及附近任何受该反应影响的目标造成 Electro DMG 湿的 状态效果。
冰冻的
冰冻是一种元素反应,由组合触发 冷冻 和 水电 以任何顺序。 这种反应本身不会造成伤害,而是施加 冻结 一定时间内的光环,有效地固定目标。 冻结的目标会受到以下影响 粉碎,当他们被 地理 或者 重击. 粉碎造成物理伤害并结束冰冻效果。
熔化
熔化是一种元素反应,由结合触发 冷冻 和 火焰兵 以任何顺序。 但是,在此反应中应用元素的顺序很重要。 这是因为此反应在触发后会增加其基础元素的伤害。 如果反应是由 Cryo 跟随 Pyro 触发的,则伤害倍数为 1.5 倍。 如果反应是在 Cryo 之后由 Pyro 触发的,则伤害倍数为 2 倍。
超载
超载是一种元素反应,由组合触发 电 和 火焰兵 以任何顺序。 该反应会产生 AoE 火焰兵 DMG 爆炸并导致从原点击退。
超导
超导是一种元素反应,由组合触发 冷冻 和 电 以任何顺序。 此反应造成 AoE Cryo DMG,并在接下来的 12 秒内将所有受影响敌人的物理 RES 属性降低 40%。
漩涡
漩涡是造成的元素反应 我们到了 在已经受到任何一个影响的目标上 火焰兵, 电, 水电, 或者 冷冻, 或相反亦然。 该反应对参与反应的除Anemo以外的元素的元素DMG进行处理,然后将该元素扩散到其周围6米范围内的目标。 因此,AoE Anemo 攻击可以使用 Swirl 引起不同元素之间的连锁反应。
气化
汽化是一种元素反应,由结合触发 火焰兵 和 水电 以任何顺序。 此反应会增加触发反应的元素的 DMG,因此顺序会区分数量。 如果反应是在 Hydro 之后由 Pyro 触发的,则伤害倍数为 1.5 倍。 如果反应是由 Hydro 跟随 Pyro 触发的,则伤害倍数为 2 倍。