WWE 2K22 向前迈出了巨大的安德烈一步,但这还远远不够——回顾

在过去十年中,困扰现代 WWE 产品的许多事情之一是输赢并不重要。 它更多的是传递易于分享的时刻,而不是讲述一个可能跨越数月甚至数年的有凝聚力的故事。 最重要的是,许多摔跤手在卡片上感到彼此脱节。 不同的争执之间没有太多的交叉。 尽管名单可能是有史以来最有技术天赋的球员,但这一切都发生了。 摔跤可能是顶级的,但其他一切都不尽如人意。

不幸的是,WWE 2K22 很像它的父产品。 让我们明确一点,这不是 2K20。 这个游戏主要是有效的,在最坏的情况下,圈内动作是可以使用的,当你加载创作套件时,你不会遇到彻底的恐怖(当然,除非你就是这样创作的)。 然而,对于这款游戏比 2K 长期系列中的上一款游戏要好多少,它在桌面上留下了太多东西,以至于感觉还没有完成。

放下 Smaketh

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自从从街机游戏转向更注重模拟的游戏以来,2K 系列经常难以确定环内体验。 2K 一直希望让您完全控制在格斗游戏附近运行的流体系统。 然而,这经常受到不良碰撞、笨拙的控制和如此多的错误的阻碍。 通过花费整整两年的时间来开发 WWE 2K22,该团队交付的内容可以更好地复制您在每周一、周三和周五晚上在电视上看到的节目。

您可以在 Square 和 Cross 上进行轻型和重型攻击,以及在 Circle 上进行擒抱启动。 使用您的轻攻击作为设置,您可以将类似格斗游戏的连击串起来,从而做出敏捷的动作。 开始擒抱后,您可以使用相同的面部按钮和左摇杆上的方向来选择要使用的移动类型。 这些基本控件与过去的迭代没有太大区别,但在实践中,它们更加直观。

摔跤动作的真正明星是逆转。 以前的 WWE 比赛经常变成逆转盛会,玩家们在无休止的荒谬游行中不断地逆转对方。 您仍然会获得一些逆转链,但 2K 巧妙地为您提供了多种选择来规避对手的攻击。 无论是使用三角形来阻挡攻击,用你的滚动躲避攻击,还是使用其他面部按钮来猜测你的对手正在做什么并扭转它,你在防守上更加积极并且需要保持你的智慧.

这一切结合在一起,形成了一个感觉非常坚固的包装。 你不会被摔跤从水中吹出来,但它也不会经常分崩离析。 不要误会我的意思,碰撞检测仍然存在一些遗留问题,奇怪的扭曲实例取决于你在哪里做某些动作,但这与 WWE 2K20 中充满错误的混乱相去甚远。 现在,如果只有其他所有东西都能坚持到底。

这一切的克里斯大师

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2000 年代中期我最喜欢的摔跤手之一是 Chris Masters。 这个人是用花岗岩雕刻而成的,在“The Masterlock”中有着出色的终结者。 在我看来,他成为公司的一员只是时间问题。 对我们俩来说不幸的是,这从未发生过。 尽管最初露面,但在表面之下还不足以将他变成一个合法的超级巨星。 WWE 2K22 也是如此。 虽然环内动作是多年来最好的,但缺乏围绕它的内容。

我在玩 Rey Mysterio 的 Showcase 时首先注意到了这一点。 此模式将带您体验 WWE 超级巨星的职业生涯,将真实镜头与视频游戏比赛穿插在一起。 在完成比赛时,您实际上会看到它转换为比赛的存档片段,以获得一些令人印象深刻的演示。 但是,当您滚动浏览匹配列表时,由于某种原因,许多 Mysterio 的最佳作品并未包括在内。 显然,2K 不太可能让玩家通过长达一小时的 Royal Rumble 比赛来重温 Mysterio 令人难以置信的 2006 年运行。 然而,他们本可以添加一些东西,比如他在 WrestleMania 22 对阵 Kurt Angle 和 Randy Orton 的三重威胁比赛,甚至是他在 2009 年与 John Morrison 的 SmackDown 比赛。 你可能会争辩说,获得 Angle 的权利是不可能的,但如果我们要庆祝 Mysterio 辉煌的职业生涯,我希望看到的不仅仅是与 Gran Metalik 的 RAW 比赛。

这不是 Showcase 的唯一问题。 它还向您表明,尽管游戏中的摔跤得到了改进,但要达到与现实世界产品的动态匹配度还有很长的路要走。 每次比赛需要向您展示真正有创意的逆转时,他们都会过渡到存档镜头,因为这种东西几乎不可能在游戏中完成。 相比之下,将游戏与现实世界的对手进行对比只会让 WWE 2K22 显得无聊。 而不是在环中进行创新,你只是通过动作。 我也无法忍受 Mysterio 的每个静坐视频包如何将摔跤视为一项合法的运动,尤其是在现代不那么流行的时代,但这是在宏伟的计划中挑选的小骨头。

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在 Showcase 之外,还有回归的 MyRise 单人模式。 在过去的版本中,这是游戏的“故事模式”。 你会在 WWE 阶梯上努力工作,直到成为公司的代言人。 从技术上讲,这仍然是您正在做的事情,但没有太多的总体叙述。 这只是你经历的一系列不和,直到你最终转向下一个品牌。 即使赢得冠军似乎也没有多大作用。 我曾三度赢得 NXT 北美锦标赛冠军,这对我正在进行的故事来说似乎并不重要。 他们确实介绍了一些新创建的角色,这些角色既可以作为您在公司的朋友,也可以作为您在登顶之旅中击败的竞争对手。 这没什么大不了的,但至少这是让你咬牙切齿的事情。 整个模式最好用坚定的“很好”来概括。

另一方面,MyFaction 是我在体育视频游戏中看到的更令人困惑的模式之一。 它是 WWE 版本的 MyTeam 或 Ultimate Team,但没有在线游戏。 然而,有无聊的目标、糟糕的匹配类型和无数的微交易。 即使作为一个近乎虔诚地玩 MyTeam 和 Ultimate Team 的人,除非你只是喜欢收集你最喜欢的 WWE 超级明星的卡片,否则这里没有太多实质内容。

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最后值得一提的模式(WWE Universe 和在线游戏回归,但两者都没有太大变化)是 MyGM 模式。 在 WWE 游戏的 Smackdown vs. Raw 时代,我曾经在笔记本上写满我的预订故事情节,所以我很高兴看到他们会用这个做什么。 我很高兴看到他们在特定的 GM 权力方面有一个有趣的想法奠定了良好的基础,你可以用它来扭转你刚刚起步的晋升的潮流。 然而,在你试图建立自己的摔跤品牌对抗竞争对手的模式中,缺少的东西太多了。

没有选择给竞争任何具体的选择,所以他们都只是因为原因而战斗。 你甚至无法检查你的竞争对手,看看谁需要互相对抗。 每张周卡只为您提供三场比赛和两个促销活动,虽然可以预订双打球队,但没有双打球队头衔。 比赛类型非常有限,给大多数牌带来了相同的感觉,并阻碍了你为你的争执预订引人注目的端盖的能力。 如果他们将此称为 MyGM Early Access,那将是完全合理的。 就目前而言,这是一种具有巨大潜力的模式,最终浪费了大部分,并很快让我挖掘我的 Xbox 360 游戏来寻找 Smackdown vs. Raw 2007。就像 WWE 2K22 中的所有其他模式一样,这里有一些好主意, 2K 对它们中的任何一个都还不够。

判决

如果您将 WWE 2K22 视为 WWE 系列未来的基础游戏,那么这无疑是向前迈出的一步。 大大改进的擂台动作不足以弥补糟糕的模式,让你没有理由回到实际的摔跤。 希望球队能在明年的基础上再接再厉,推出近十年来的第一场伟大的摔跤比赛。 现在,我会等到 WWE 2K22 开始销售,然后 West Coasting 才会进入这个游戏。

最终成绩:

6/10

+ 您几乎不会经常看到破坏游戏的错误
+ 环内动作感觉比多年来更加流畅
展示模式缺少 Rey Mysterio 的几场最佳比赛
MyGM 是令人难以置信的准系统,尽管肯定是朝着恢复该模式过去的荣耀迈出的一小步
MyRise 的故事模式是事后才想到的

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