Twitch 主播一键击败《黑暗之魂 3》

Twitch 主播和自定义控制器创建者 Rudeism 在今天早些时候使用自制的单键控制器击败了《黑暗之魂 3》,该控制器将游戏输入映射到摩尔斯电码。 这位主播在两个月前的 8 月 20 日开始了他的比赛,并击败了所有 19 位基本游戏的老板, 根据 Rudeism 的庆祝推文.

在 Rudeism 的运行过程中,流光的莫尔斯电码输入通过流右上角的日志可见。 屏幕上的计数器还记录了 Rudeism 按下他获得的一个按钮的次数; 据主播称,到游戏结束时,总共按下了 258,250 次按钮。

黑暗之魂 3 被莫尔斯电码打败了! 🔴

19 个boss,258,250 次按键。 (DLC即将推出)

并且仅仅因为它可以一键击败并不意味着像黑暗之魂这样的游戏不应该有可访问性和难度选项! 😁👌 pic.twitter.com/DporRqC15E

– 粗鲁主义(@rudeism) 2021 年 10 月 24 日

在面临自我挑战的同时,粗鲁主义还为 AbleG一种梅尔斯 – 一个倡导视频游戏行业可访问性的非营利组织。 内容创作者使用他为期两个月的黑暗之魂 3 游戏来倡导可访问性选项,包括难度修饰符,以在视频游戏中标准化。

Dark Souls 系列,以及开发商 FromSoftware 的大多数游戏,都是众所周知的具有不可修改难度的困难游戏。 自然,在讨论游戏的难度和可访问性时,通常会提到这些标题。 一些人声称,更多可访问性选项(例如不同的控制方案或难度模式)将使更多人(包括可能无法使用标准控制器进行游戏的残疾人)能够舒适地体验这些游戏。 与此同时,可访问性的反对者声称这样的选择会背叛 FromSoftware 对其游戏的愿景,而这种困难正是工作室目录的定义。

在 Twitter 上,AbleGamers 首席运营官史蒂夫·斯波恩 (Steve Spohn) 指出,Rudeism 的成就——从各方面来看,这比简单地用普通控制器击败游戏花费了更多的努力——只能归功于流媒体手动添加的辅助功能选项。

“我怀疑这是故意的 [FromSoftware] 任何一个。 但是, [Rudeism] 只用1个按钮就杀死了所有的boss。 这就是他的观点。 [Accessibility didn’t] 让游戏更便宜。 这并没有破坏他的经历。 他在这方面做得很出色,现在可以声称自己在可访问性方面击败了比赛,” 斯波恩在推特上说.

埃尔登戒指截图

FromSoftware 备受期待的游戏《Elden Ring》将成为该工作室将于 2022 年 2 月上架的下一款游戏。由 FrontlineJP.net 翻译),Elden Ring 导演 Hidetaka Miyazaki 表示,即将推出的 FromSoftware 标题将比工作室的其他一些游戏更宽容,但尚未确认进一步的可访问性选项。

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