Soul Hackers 2 是一款没有灵魂的扎实 JRPG – 评论

在真女神转生:恶魔召唤师:灵魂黑客的本地化(其本身在原始版本发布 15 年后)十年后,利基子系列又回来了。 作为该系列的第一个同步多平台版本,《灵魂黑客 2》旨在吸引更广泛的观众。 在这一崇高的追求中,Atlus 打造了一款不敢接受其血统的坚实的回合制 RPG。

事情太令人欣慰

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灵魂黑客 2 不会浪费时间进入其沼泽标准情节的核心。 基本上,有两个主要派系 – 八幡草和幻影会。 Yatagarasu是召唤穿着闪亮盔甲的骑士的高贵恶魔。 它们的存在是为了保护平民免受危险。 相比之下,幻影协会是一个试图通过摧毁现有世界来重塑世界的邪教。 这只能通过将五个圣约结合在一起来实现,这五个圣约是赋予其圣约持有人巨大力量的精神表现。 还有另一个被称为 Aion 的团体,它本质上是一个收集人类数据的 AI 网络。

这就是主角林戈介入的地方,在一些人类的帮助下,以肉身的形式干预世界的毁灭。 你将在整个游戏中试图挫败幻影协会的计划。 这种过时的设置并不是一个固有的缺陷。 该系列中的其他标题具有原型人物的基本情节线。 它们只是更深奥的元素的背景。 结缔组织是它分崩离析的地方。

游戏的叙事影响不仅仅取决于其主要情节。 人物、文字、氛围和象征意义对体验有很大贡献。 即使在最死记硬背的情况下,真女神转生也总是设法通过其神秘感让玩家保持投入。 NPC 会吐出神秘的单词呕吐物,引发一系列意想不到的情绪。 结合大气的音乐、声音设计和怪诞的环境,真女神转生游戏总是带有超出其标准故事情节的分量。

Soul Hackers 2 中缺少这种强度。它对社会的近乎未来主义的看法充满了时尚、奢华的建筑和采用正常言语习惯的时尚人类。 再加上通常高能量的配乐和几乎没有维度的原型角色,Soul Hackers 2 的氛围在现代和近期 JRPG 的海洋中难以区分。

用扎实的游戏性来救赎自己

尽管没有灵魂,但灵魂黑客 2 至少采用了坚实的回合制战斗系统,可以让流派粉丝继续投入。 就像其他所有真女神转生游戏一样,元素抗性、增益和减益至关重要。 像施放 Sukukaja 这样简单的选择可以增加你的队伍的命中率和躲闪率,这可能意味着在正常遭遇中挣扎和相对毫发无损之间的区别。 这延伸到利用元素弱点。

通过攻击他们的弱点,完全有可能在你之前摧毁敌人的许多级别。 同样,如果您不注意抵抗,您可能会发现自己正在经历一场消耗战。 与许多 JRPG 不同,Soul Hackers 2 的系统旨在供所有人使用。

这并不是说 Soul Hackers 2 很难。 事实上,它是最容易获得的真女神转生游戏之一,不包括现代女神异闻录游戏。 话虽如此,它永远不会演变为自动驾驶模式。 只要您在不费吹灰之力的情况下使用它的系统,您就会在大约 50 小时的运行时间中享受到特许经营中最一致的难度曲线之一。

如果没有剧中的明星——恶魔,这个战斗系统就不可能存在。 您仍然可以组合恶魔并将一些所需的能力转移到新融合的恶魔身上。 这些战斗伙伴在最初的几个级别之后仍然可以非常缓慢地获得经验值。 这是整个系列中经过深思熟虑的设计决定,旨在推动玩家不断招募和融合恶魔。 固步自封是不可能的,这迫使您定期遭受失去可信赖恶魔的刺痛。 管理你的恶魔股票和他们的能力是灵魂黑客 2 循环中最吸引人的部分之一。

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如果您熟悉真女神转生的工作原理,那么 Soul Hackers 2 通过用堆叠机制替换已建立的压车系统来增加新的皱纹。 每一个被利用的弱点都会为你的队伍增加一层。 然后在每回合结束时自动触发安息日攻击,对对方造成的伤害与该回合中建立的堆叠数量相关。

鉴于其自动化性质,它既没有提供那么多代理,也没有像压力机转向系统甚至是 Persona 系列中的 All-out Attack 特殊动作那样深入。 即便如此,它本身就是一个令人兴奋的系统。 对于初学者,您可以获得升级,以增加针对每种类型的弱点构建的堆叠数量。 更有趣的是,一些恶魔可以学习安息日技能。 这些是安息日攻击期间可能发生的附加效果。

例如,您可能有机会在安息日攻击后使每个敌人中毒,或者恢复与造成的伤害成正比的队伍健康。 您最终还将获得升级,使您可以通过其他方式(例如发起伏击)构建堆栈。 这个堆叠系统是 Soul Hacker 2 最成功的新增功能。 尽管它是为经验不足的游戏玩家而设计的,但玩家驱动的升级和通过安息日技能带来的 RNG 元素让它足够令人兴奋,可以独立站立。

摸索袋子

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游戏对更多观众的一些让步,例如堆叠系统,降低了技能门槛,同时仍然保持有趣。 对大修的恶魔谈判不能说同样的耻辱。 Soul Hackers 2 移除了长期以来在战斗中招募恶魔的能力。

相反,恶魔招募发生在探索阶段。 在每次地牢游览开始时,所有招募的恶魔都会被派出去进行侦察。 实际上,您将有随机机会在地图上的任何位置找到友好的恶魔,并通过一系列互动获得治疗、获得物品,甚至获得金钱。 一种这样的交互类型包括恶魔招募。

当您在头顶发现正确的符号时,与相关恶魔交谈会将您介绍给另一个想要加入您的聚会的恶魔。 没有办法提前知道你会遇到哪个恶魔。 同样,为了增加在地牢中发现其中一种互动类型的机会,您所能做的就是参加战斗。

实际的谈判部分是灵魂黑客 2 没有达到目标的地方。 招募恶魔曾经感觉很特别,因为要考虑的事情太多了。 有些恶魔会随机问你一系列问题,答案完全取决于特定恶魔的性格类型。 如果你成功地向恶魔求爱,他们可能仍会要求物品——有时不止一种物品。 即使在那之后,恶魔仍然可以因为它想逃跑而决定逃跑。 这甚至没有涉及某些标题中出现的月相和恶魔对齐,这决定了向恶魔求爱是多么容易,甚至哪些人会回应你。

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Soul Hackers 2 移除了所有这些跑腿工作。 每个恶魔招募的工作方式完全相同。 恶魔要求某种形式的贡献——无论是物品、健康还是魔法。 如果你说是,它会在第一次请求后立即加入。 如果你说不,它就会跑掉。 Soul Hackers 2 淡化了该系列最具标志性的单一元素。

还引入了轻度社交模拟元素,主要故事中的特定反应可以增加林戈与她的党员的联系。 完成请求等其他要求也可以解锁当地酒吧的聚会活动,以获得更多联系机会。

这些结合点与灵魂矩阵联系在一起,这是一个可选的一系列地下城,发生在每个角色的脑海中。 随着您与每个党员的联系增加,您可以在他们的灵魂矩阵中进一步进步,在主要点解锁角色特定的能力。 这是一个有趣的概念,但永远不会遵循。 三个角色的灵魂矩阵地牢都具有相同的风景和色彩,让整个系统感觉像一个slog。

所有的等待是怎么回事?

Soul Hackers 2 在当前主机上存在加载时间问题。 游戏世界由一系列不连贯的区域组成,您可以通过世界地图随意传送。 预计在 PlayStation 5 上的加载时间将超过 10 秒,而在每个商店进出的加载时间公认很短。

尽管受限制的位置看起来并不比 Persona 5 好多少,后者本身是为 PlayStation 3 开发的。 考虑到您在不同地点之间旅行并返回安全屋进行康复的频率,这将成为一个主要障碍。 我花在等待上的时间几乎让我想完全放弃支线任务。 即使从您刚刚保存的确切位置加载保存文件也可能需要将近 15 秒。 等待的时间几乎阻碍了您可能会发现自己处于的任何潜在的流动状态。

判决

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Soul Hackers 2 缺少很多 SMT 的灵魂,即在它的氛围中。 在这方面,感觉就像市场上的每一个现代 JRPG。 恶魔谈判系统的破灭让这种同质化更加刺痛。 它在 PS5 上异常长的加载时间只会给玩家体验增加额外的摩擦。

话虽如此,灵魂黑客2仍然是一个爆炸……

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