Sonic Origins 开发商声称游戏中的错误“不是我们上交的”

本周《索尼克起源》的发行已经引起了一定程度的争议,索尼克创作者中裕二在多年来一直质疑迈克尔杰克逊是否参与了索尼克 3 中的音乐创作的问题。对游戏方面已经表达了对游戏发布方式的一些不满,并对最终结果表示了一定程度的不满。

别名为“Stealth”的 Simon Thomley 在 Twitter 上为游戏最终版本中出现的错误分摊责任。 Thomley 的公司 Headcannon 是负责 2017 年 Sonic Mania 的开发工作室,曾协助世嘉开发 Sonic Origins,但在一系列推文中,他坚称“Origins 中的内容也不是我们上交的内容。”

这令人沮丧。 我不会撒谎说我们给世嘉的东西没有问题,但 Origins 中的东西也不是我们上交的东西。集成引入了一些常见的错误,传统逻辑会认为这是我们的责任——a很多都不是。

– 隐身(@HCStealth) 2022 年 6 月 24 日

Sonic Origins 受到了评论者的广泛好评,但一些玩家在玩游戏时发现了一些有趣的错误。 Thomley 欣然承认工作室提交的最终版本存在一些问题,声称“一些 [were] 实际的错误,一些忽略,一些匆忙,一些我们注意到但在接近尾声时不允许更正的东西。” 但他坚持认为“集成引入了一些疯狂的错误”,这不是 Headcannon 的错。

不,我不和世嘉打架,不,我没有切断世嘉。 它比这复杂得多。 我愿意在合适的条件下做更多的工作; 他们是否想再次与我合作是完全不同的事情。

– 隐身(@HCStealth) 2022 年 6 月 24 日

Thomley 的意图可能主要是为了保护他工作室的声誉,因为人们对游戏中发现的漏洞感到强烈反对,但他后来澄清说他并没有试图与世嘉对抗或切断世嘉。 他声称他“愿意在适当的条件下做更多的工作”来修复游戏,但在 Thomley 公开表达他的不满之后,世嘉是否愿意继续与 Headcannon 的业务关系还有待观察。

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