Saints Row 从他们的数字化、超级强大的灰烬中复活了 The Boss – 评论

Saints Row 系列开始是对侠盗猎车手现实世界犯罪狂潮的无耻仿冒品。 前几场比赛很好,但缺乏自己的方向。 在第三款游戏中,开发者 Volition 摒弃了现实中存在的任何外表,将一切都变成了 11 款。通过拥抱混乱,团队终于有了让特许经营权脱颖而出的东西,这导致了该控制台中更好的游戏之一一代。

然而,随着头衔不断加大赌注,他们很快就看到收益递减。 在类似 Matrix 的模拟中拥有超能力在纸面上听起来很有趣,但需要不断提升自己,让开发人员陷入一个似乎永远无法摆脱的困境。

自从我们正式进入主线系列以来已经将近十年了,而 Volition 正在使用 Saints Row 重新启动来重置叙事(和混乱)表,同时仍然为粉丝提供游戏玩法、开放世界和他们的笑声’我来期待。 幸运的是,这使得这款游戏很容易推荐或不推荐。 如果您还不是 Saints 独特的混乱品牌的粉丝,Saints Row 不会改变您的想法。 但如果你是,它对公式进行了有趣的改变,使特许经营权比跟随盖特走出地狱要好得多。

圣人的精致品牌

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需要明确的是,这是您知道并喜欢(或讨厌)的 Saints Row 游戏。 当然,他们打了一个新城市,并在公式中引入了一组新角色,但一切都植根于那紫色的光芒。 如果你以前从未玩过 Saints Row 游戏,那就意味着夸张的定位任务、从真正伟大到无聊的填充物波动的愚蠢的支线任务、一张充斥着噱头和收藏品的地图、不会赢得任何奖项的体面射击,以及它在开放世界jank中的公平份额。

当然,Volition 的团队在过去九年中并没有无所事事。 有几项生活质量和游戏玩法的改进,让这对圣徒来说是一个很好的进步。 最明显的改进是在战斗中。 随着您的进步,您将解锁各种情境“力量”。 鉴于过去的游戏,我不得不松散地使用最后一个词,但这些大多植根于现实世界。 例如,您解锁的第一个可以让您将手榴弹塞进敌人的嘴里,然后将它们扔给他们的朋友。 稍后,您将获得一把高威力狙击步枪,可以让您从远处击落敌人的头部。 从一个侧面任务中,您可以解锁一个可展开的屏幕,让您在建筑物中射击。 我确实说“大部分”。

最重要的是,你有一个新的击倒技能,让你只需按下一个按钮就可以与任何没有护盾的敌人混战。 这是一个重要的补充,因为它是恢复健康的唯一途径。 使用它后,你需要通过击杀来补充一米,如果你想恢复,这会让你留在战斗中。 您确实获得了一种力量,可以为您提供减轻对击倒的需求的盾牌,但是当屏幕真正开始充满敌人时,您仍然希望将即时杀戮放在您的后袋中。 所有这一切意味着你不经常使用战斗,而是推入敌人将他们击倒,增加混乱的性质。 不幸的是,Saints Row 有一点问题(稍后会详细介绍),而且这会延伸到敌人的 AI,这可能会让他们陷入环境中,使其更像是在桶中射击鱼而不是真正的帮派战斗。

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重新启动还为升级您的枪支和车辆增加了新的皱纹。 过去,您只需从商店购买氮气或爆炸子弹之类的东西。 现在,您需要完成特定目标才能解锁它们。 这鼓励了实验,因为在你使用它杀死 30 名特殊帮派成员之前,武器可能无法充分发挥其潜力。 除非您专门寻找这些目标,否则其中一些目标可能会有点烦人,但总体而言,这是改善角色武器库的有趣转折。

Volition 还添加了一些我在其他开放世界游戏中没有看到的功能,在我看来,这些功能应该成为强制性的。 你知道经典的开放世界比喻,你有一个 NPC 需要和你一起骑到一个目标吗? 您必须等待他们跳上车,经常看到他们甚至难以完成这个简单的任务。 Saints Row 完全摆脱了这一点。 如果您在没有他们的情况下开车离开,您的 NPC 朋友只需传送到您的车内,完全省去您的所有麻烦。 您还可以在任务中的任何时候更换汽车(少数例外)。 您开始执行任务的车辆是否因为不合时宜的漂移而最终落入河中? 在我玩过的大多数开放世界游戏中,这是重新开始,但 Saints Row 不在乎。 它只是想让你玩得开心。

当然,没有强大的角色创造者就不会是圣徒。 我能够按照我的确切规格制作一个令人毛骨悚然的老人,然后给他穿上全牛仔套装。 我确实想念英国口音作为一种选择,但他们肯定已经全力以赴地使用这个功能,以确保你可以建立一个看起来像你的角色,或者,如果你像我这样的怪胎,你最疯狂的噩梦。 为了协助前者,他们可以选择给你的角色假肢或打造不对称的脸。 像这样的事情清楚地表明,Volition 正在强调这个新版本的 The Boss 的包容性。

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在大多数情况下,这一切都非常无缝,并改善了过去游戏的即时游戏玩法,同时剥夺了 Saints Row IV 的大部分破坏游戏的超级大国。 但是,我没有指出,在进行所有这些战斗时,您会遇到错误,这将是失职的。 根据我的经验,这些都不是破坏游戏的。 事实上,除了一些我不得不重新启动的错误任务之外,这些错误通常会让游戏变得更有趣。 看到一个家伙无缘无故地被随机弹射到平流层真的会破坏交易吗? 当一次杂散的爆炸使他们粘在一起时,看着一个停车场突然变成了一场武打游戏呢? 这些只是我书中的奖励功能。 Saints Row 还允许您设置多个自动保存文件,因此您无需担心丢失超过 10 分钟左右的进度。

也就是说,我绝对可以看到其他玩家有不同的感受。 而且,即使我遇到的错误是轻微的,在您的体验中它也有可能变得更糟。 这不会影响我的分数,但我认为值得了解。这是一个巨大的开放世界,发生了很多事情。 有时这些事情会以不太理想的方式相互碰撞,你会发现自己在最后的过场动画中没有反派,因为他的模型由于某种原因被扔进了沙漠。

保持陌生

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在任何 Saints Row 游戏中,游戏玩法只是战斗的一半。 你还需要一个充满任务的战役,要么让你在地板上大笑,要么让你的下巴张开,因为它是多么的过分。 重新启动在将这方面从公园中剔除方面做得很好,但最后的序列肯定让我嘴里有一种酸味。

考虑到你所看到的,最后的任务并不像你想象的那么宏伟。 我不会破坏这里发生的任何事情,但感觉相对较小的土豆。 最重要的是,整个事情有点突然结束,以便团队可以为续集节省空间。 这并不意味着它是一个悬崖峭壁,但我期待至少会有一两幕。 这让我希望游戏在你角色的时间线中更早开始。

游戏开始时您的角色已经与其他三个主角成为朋友。 如果有更多的线索让你了解尼娜、凯夫和伊莱,那么结局可能不会那么糟糕。 另外,团队在与你的朋友的“忠诚”任务方面并没有真正做太多事情。 Eli 有一个绝对令人难以置信的序列,但 Neenah 和 Kev 感觉更像是单音背景角色,而不是像 Shaundi 或 Johnny Gat 这样的人。 如果我们花更多的时间和他们在一起,团队就可以利用这些关系来给结局更多的分量,并将事情联系在一起。

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同样,这并不是不可能的。 Eli 的支线任务让你完成一个以 LARPing 为中心的任务,从主要故事中引入主要角色,并为你提供一整套泡沫武器。 有一次,你甚至可以通过喝药水并在你面前交叉双臂而在 LARP 中变得“隐形”。 这绝对是荒谬的,显示了这支球队在喜剧和定位方面的表现。 Neenah 和 Kev 没有这种感觉,感觉就像浪费了他们的性格发展和 Volition 的写作能力。

重新启动确实让您可以控制支线故事将您带入“帝国建设者”的位置。 从本质上讲,这只是您打开各种副业的方式。 然而,他们中的一些人被锁定在开放一定数量的其他企业之后,所以在实践中,这实际上只是开发人员防止你用图标太快填满地图的一种方式。 这是一个很好的想法,但在第一次尝试中执行得并不好。 我希望对我的帝国如何发展有更多的选择。 相反,我们得到了一个大肆宣传的技能树。

做得特别好的是我已经谈论了很多的开放世界。 Santo Ileso 是 Saints Row 的真正明星。 与 Steelport 或 Stillwater 不同,Santo Ileso 充满活力。 你的脸上不断有很多颜色。 真的感觉就像第一次去拉斯维加斯。 有很多值得一看的地方,而 Volition 在用独特的建筑、标牌、……填满它方面做得很好。

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