PlayStation 投资 AccelByte,这是一个供所有开发者制作重要后端服务的平台

你可能不知道AccelByte这个名字,但它提供的服务非常重要。 3A 级工作室和独立开发者都使用后端平台来构建玩家大厅、朋友组、配对和其他社交功能。 PlayStation 相信 AccelByte 的使命,并投资于这家初创公司以实现这一目标。

消息来自 TechCrunch,其中还提到了回归的支持者 Galaxy Interactive 和网易。 这是 AccelByte 的第二轮融资,目前已获得总计 7000 万美元的支持。 首席执行官 Junnaili Lie 之前曾在 Epic Games 工作,他离开后负责开发所有公司(Epic 规模或更小)都可以使用的后端工具。 大量工作室已经在使用 AccelByte 的技术,包括 2K、Bandai Namco、Krafton、Remedy 和 Volition。 现在您可以将 PlayStation 算作它的支持者。

这符合索尼的多平台计划,这一举措使其以 360 万美元收购了 Bungie。 使用 AccelByte 等技术发展的公司越多,索尼通过收购、投资和其他合资企业扩展自身服务的选择就越多。 事实上,它正在聘请一位企业发展总监来领导这三个领域的工作。 AccelByte 可与 Unreal 和 Unity 等引擎配合使用,并且在所有平台上都支持交叉播放。 这完全符合索尼正在寻求的多平台方法。

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