你可能不知道AccelByte这个名字,但它提供的服务非常重要。 3A 级工作室和独立开发者都使用后端平台来构建玩家大厅、朋友组、配对和其他社交功能。 PlayStation 相信 AccelByte 的使命,并投资于这家初创公司以实现这一目标。
消息来自 TechCrunch,其中还提到了回归的支持者 Galaxy Interactive 和网易。 这是 AccelByte 的第二轮融资,目前已获得总计 7000 万美元的支持。 首席执行官 Junnaili Lie 之前曾在 Epic Games 工作,他离开后负责开发所有公司(Epic 规模或更小)都可以使用的后端工具。 大量工作室已经在使用 AccelByte 的技术,包括 2K、Bandai Namco、Krafton、Remedy 和 Volition。 现在您可以将 PlayStation 算作它的支持者。
这符合索尼的多平台计划,这一举措使其以 360 万美元收购了 Bungie。 使用 AccelByte 等技术发展的公司越多,索尼通过收购、投资和其他合资企业扩展自身服务的选择就越多。 事实上,它正在聘请一位企业发展总监来领导这三个领域的工作。 AccelByte 可与 Unreal 和 Unity 等引擎配合使用,并且在所有平台上都支持交叉播放。 这完全符合索尼正在寻求的多平台方法。