Marvel 的 Midnight Suns 为派对带来了一副完整的套牌,并成功上演了一场魔术——回顾

如果你告诉我 Firaxis 正在开发一种新风格的 XCOM 游戏,将工作室的战术深度和细微差别与《火焰之纹章:三栋房子》的角色塑造和社交网络联系起来,并且都获得了 Marvel 许可,我不会相信你。 然而,漫威的午夜太阳非常真实,我投入其中的许多时间也是如此。

很长一段时间我都避开像瘟疫这样的回合制策略游戏。 在我年轻的大部分时间里,我都是一个纯游戏机玩家,像 XCOM 这样的游戏让我感到害怕。 随着岁月的流逝和我对 PC 游戏的热爱,我逐渐建立了尝试回合制策略游戏的勇气和技能,这就是 Firaxis 团队重新启动的 XCOM——它是光荣的。 对于新一代球员来说,它来得正是时候。 它以其直观的用户界面、易于上手的游戏玩法以及令人愤怒但令人上瘾的战斗机制推动了特许经营权的发展。 当《火焰之纹章:三栋房子》出现时,游戏类型发生了变化,与你的船员在战斗之间花费的时间与在战场上花费的时间一样重要。

一个完整的房子和良好的氛围

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你扮演一个名为“猎人”的创造角色,她是莉莉丝的孩子,也是一群名为午夜太阳的英雄的领袖。 该游戏讲述了两种截然不同的游戏风格。 一方面,你在一个叫做修道院的中心度过了很多时间; 它和周围的场地是您和您的英雄团队的总部。 与 XCOM 不同,这不仅仅是您通过菜单构建结构并与之交互的基础。 这是一个完全充实的中心,您可以在其中与演员互动并寻找秘密和隐藏物品。

社交时间结束后,您必须选择一个由三个角色组成的团队并投入战斗。 整个战斗系统不是标准的打败他们或依赖 RNG 排斥爆炸,而是由一个简单但非常深入的纸牌系统提供动力。

为了尽可能简单地解释卡片系统,基本原理是这样的。 每个角色一次可以装备八张卡片。 在每个回合开始时,您将从您团队当前装备的牌库中抽取五张牌。 每一轮让你有三个“纸牌游戏”。 这种解释是将战斗系统归结为最基本的要素。 你的许多能力或敌人的力量都可以即时修改或调整这些规则。 例如,特定的卡片能力被称为快速卡片。 如果您使用其中一张卡片击倒了敌人,您在该回合玩的卡片将被退还。

卡片类型与您在战斗中面对的敌人种类密切相关。 被称为爪牙的敌人只需要一击即可消灭。 这导致了战略游戏,其中特定技能可以同时攻击多个敌人。 每一回合都变成了一个战斗谜题,你在战场上四处移动,试图在一个回合内消灭尽可能多的敌人。

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所有纸牌策略的另一层是消除 XCOM 臭名昭著的命中率。 您使用的每次攻击都会命中,但这也适用于敌人对您团队的攻击。 这使得你打出哪些牌以及你如何度过你的回合变得更加关键,因为每个敌人都会在轮到他们攻击时攻击你。

一路上,我在战斗系统上遇到了一些成长的烦恼。 错综复杂的战斗确实需要一些时间来适应,因为在游戏开始时您的选择很少,并且需要数小时才能开始。 游戏巧妙地逐一介绍了战斗的各个元素和卡牌系统,但战斗教程的节奏相当冗长。

当您在战役中取得进展并升级您的角色名单时,您将获得可以增强相应能力的重复卡牌或为角色的游戏风格增添多样性的新卡牌。 这些卡片非常灵活,可让您根据需要执行的任务类型创建具有不同优势的强大团队组合。 例如,打击任务要求您在短时间内摧毁戒备森严的目标。 引入像金刚狼这样的角色会创造奇迹,因为他的游戏风格是围绕连锁攻击而建立的,每回合可以削弱许多敌人。

另一方面,您可能会执行一项保护任务,您必须让一个物体在一定的回合数内保持活动状态。 这就是 Magick 和 Spider-Man 派上用场的地方,因为他们可以捕获并控制敌人,从而阻止他们在轮到他们时做任何事情。 各种任务类型和角色构建为卡牌系统带来了层次感,并防止每个角色在战斗中扮演相同的角色。

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各种任务类型和角色构建为卡牌系统带来了层次感,并防止每个角色在战斗中扮演相同的角色。

这是一个深刻而分层的系统,可以融入社交中心以及您与修道院中不拘一格的角色建立的友谊。 您将在修道院获得新卡片,升级备用能力,并为您的英雄名单解锁装饰奖励。 这两个截然不同的 Midnight Suns 形成了一个有凝聚力的愿景,每一方都积极地改进另一方。 更好的是,它们之间的差异足以让彼此有一个有意义的休息。 当我厌倦了战斗时,我可以花一个小时与角色交谈或探索修道院的秘密并解决环境难题。

修道院的社交体验分为白天和黑夜。 每次你运行一个故事或支线任务时,一天结束并变成夜晚。 晚上,您可以与朋友进行视频群聊活动并赠送他们礼物或参加各种社交俱乐部。 参加俱乐部活动,例如与 Robbie Reyes 和 Peter Parker 一起上课,或者与 Nico 和 Majick 一起参加 The Emo Kids,可以为所有参与者带来有意义的故事时刻和强大的新卡片。

由于您一晚只能进行一次环聊或俱乐部体验,因此在战斗中带上角色是快速建立人际关系的好方法。 随着友谊的增长,当你选择与你的超级英雄好友进行战斗并解锁该英雄的传奇服装和能力时,你将获得战斗奖励。

漫威超自然宇宙

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故事在基调和态度上都与漫威电影宇宙大相径庭。 在游戏开始时,恶灵骑士取笑托尼·斯塔克和奇异博士,并评论说他们在超自然方面离自己的舒适区有多远。 然后刀锋,不是一个典型的复仇者联盟英雄,在故事的开场时刻引导你,而钢铁侠和奇异博士在尼科米诺鲁和魔法师等古怪和鲜为人知的英雄的演员阵容中扮演第二小提琴手。 当故事中引入新角色(如蜘蛛侠和毒液)时,它们被视为重要的电影事件并参与夸张的布景战斗。

角色阵容非常出色,但如果您已经习惯了这些电影,那么除了过场动画或风味文本中的一些参考之外,一些著名角色(例如 Daredevil 和 Punisher 等)在诉讼过程中明显缺席。

虽然主要战役深入到神秘和恶魔仪式中,但它保持了类似于动画漫威卡通或特辑的节奏和情绪。 它很轻松,有点有趣,而且可以预见,但它在让团队中的每个人都参与进来方面做得非常出色。 在电影时刻之间展开的故事和扩展的支线任务是我在游戏中最喜欢的一些故事,这些小时刻为整体叙事增添了很多。

花名册闪耀,亨特推动故事向前发展。 你的角色是全配音的,与整个团队的互动类似于质量效应。 你可以接受明暗对话选项,这会改变你的阵营并解锁新的被动和主动能力,如果你保持中立,甚至还有第三组力量。

判决

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Marvel 的 Midnight Suns 有一个充满深度系统的有趣战役。 考虑到它们在表现和功能上相差甚远,社交互动和基于卡片的战斗系统的每个方面都应该发生冲突。 然而,这两部分结合在一起创造了一个伟大的漫威游戏。 它不辜负 Firaxis 闻名的战术深度遗产,无需复制和粘贴 XCOM 与 Marvel 英雄并称之为一天。 如果您有耐心度过一个缓慢的开始,您会发现午夜太阳有很多深度和乐趣。

最终成绩:

9 / 10

+ 基于卡片的深度和令人上瘾的战斗系统
+ 任务内战斗和任务外社交的完美结合
+ 修道院完全充实,充满了秘密和知识等待发现
由于冗长的教程,战斗需要很长时间才能升级
名册是独一无二的,但缺少一些粉丝的最爱
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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