Halo Infinite 粉丝对多人游戏的进程系统不满意

到目前为止,Halo Infinite 的多人游戏已经相当受欢迎,但游戏的一个关键功能引起了社区的愤怒:游戏的进程系统。 自从游戏的多人游戏在不到 24 小时前首次亮相以来,社区就严厉批评了 Infinite 的游戏进程,因为它本质上与每日/每周挑战相关,而不是与游戏中的表现相关。

在撰写本文时,玩家通过完成挑战在 Halo Infinite 中排名。 这些可以简单到一天玩三场游戏,也可以复杂到以特定方式杀死敌人。 与许多其他在线游戏不同,这些挑战是获得新排名的唯一途径; 赢得一场比赛或打得好不会让你更接近升级。

社区中的许多人声称,这导致了缓慢、毫无回报的进步感。

“[Three] 小时和 [I] 勉强能升级一次。 我知道 [it’s] 一个测试版,他们已经讨论过将来会对此进行改进。 但 [it’s] 只是真的不鼓励你去使用 [least] 相当于一粒沙子的 XP 的有效武器/载具,” Reddit 用户sharkerkiller 说. 另一个 Reddit 用户 Dubrikitunts_Ploobs, 在另一个帖子中回应了这些情绪,说“我喜欢疯狂的杀戮, [three] 在一场比赛中三杀只是为了看看 [I] 没有 [XP] 在末尾。 真令人鼓舞。”

鉴于 Halo Infinite 的进展速度缓慢,一些玩家也对仅通过游戏的一个战斗通行证可能需要的时间表示担忧。

“我全职工作,我不想全职玩游戏来完成一个 [battle pass],” 写 Reddit 用户 Mr_Jackabin. “343说 [yesterday],从字面上看,我们的反馈对他们很重要。 证明这一点,”他们继续说道,并向 Halo Infinite 的开发人员发出行动呼吁。

343 Industries 尚未对这些投诉作出回应,但 开发人员之前在基于挑战的进度系统上加倍努力,同时解决了类似的批评 在 Halo Infinite 的技术测试期间制作。

“虽然我们了解社区的反馈,他们希望获得稳定的比赛 XP 和更多的方式来获得战斗通行证的 XP,但我们乐观地认为,发布时可用的系统将为玩家提供足够的手段来不断地完成一些事情,并提供一种方法来完成任务。进展,”开发商说。

在同一篇博文中,开发人员表示“[expects the leveling] 游戏发布后,与玩家反馈直接合作发展的系统”。 发布后多久以及它的发展方式还有待观察。

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