Ghostwire:东京的短篇感人故事以超现实的战斗令人兴奋——回顾

在《幽灵线:东京》的涩谷街道上溜达,我从来没有感到很舒服。 紧张局势仍然很严重,我一直觉得我必须保持警惕,与主角 Akito 和在 Akito 身上骑着猎枪的精神 KK 对抗超自然的访客。 身临其境的声音、按键振动和游戏的细致战斗都为悬念带来了惊喜,而不是依靠血腥或血腥的怪诞景象。 将一切联系在一起的是 PlayStation 5 的自适应触发器和扬声器,使这一切成为可能。

尽管探索和收藏品是压倒性的,有时,游戏最薄弱的部分,Ghostwire 的战斗和主要故事弥补了这一点,一个令人满意的故事包裹在非凡的视觉效果中。

释放精神

图片来自 Tango Gameworks

Ghostwire 一开始是一股神秘的雾气笼罩了这座城市,导致里面的每个人都变成了灵魂。 同时,我们的主角 Akito 撞毁了他的摩托车,几乎没有幸免于难。 与此同时,KK的精神寻求一个身体来占有。 相信Akito已经死了,他瞄准了他。 在发现 Akito 还活着时,KK 只能控制 Akito 右侧的有限部分,由 Akito 眼睛上方的烟熏黑色光环表示。 几秒钟之内,我们就直接进入了行动,这两个人在潜入废弃城市时与少数游客作战。

根据他在整个故事中所戴的面具,雾和游客背后的策划者仅被称为般若。 般若计划用他在迷雾中收集的灵魂来驱动咒语,以明人的妹妹为中心。 在游戏的第一部分中,所有这一切的原因都被慢慢地解释了,以及 Akito 内心挣扎着接受父母的死,远离他的妹妹。 当我们发现 Akito 和般若的联系时,了解这些细节在一个快节奏的故事中是一个缓慢的过程。 尽管如此,结局还是为这种关注生命和对死亡的自然恐惧的叙述提供了令人满意的结论。

故事的一个小问题是所有这些元素在进入结局时感觉如何加速。 如此多的情感回报来自最后一小时。 我会很高兴看到 Akito 和 KK 发展的更多感伤时刻,以进一步同情他们。 尽管一切融合在一起的速度如此之快,但 Ghostwire 的故事比我最初预期的要多得多,关于生、死、处理悲伤以及悲伤如何与他人产生共鸣。 我理解 Akito 接受他父母的死并接受处理悲伤,但我会喜欢在整个章节中看到更多它,而不是所有这些都发生在最后。

与元素之一

图片来自 Tango Gameworks

在整个故事中,Akito 没有任何常规武器,除了一把弓。 取而代之的是,他依靠 KK 的精神编织能力,使他能够使用空气、火和水法术来满足战斗序列,而不会感觉太像现代射手。 如果有的话,这场战斗感觉就像一场远程格斗,我必须相应地安排我的攻击时间,并确保我了解周围的环境以避免被困。

我在 PlayStation 5 上查看了 Ghostwire,控制器在战斗中和战斗中都发挥了重要作用。 在战斗爆发之前,控制器会播放一个明显的声音,表明访客在范围内。 一种内在的紧张感很快伴随着声音; 在计划下一步行动之前,我会蹲下并花接下来的几秒钟将目标对准即将到来的目标,感谢一些警告时间。

当战斗发生时,它的结构感觉很重,攻击很重。 每一次射击都很重要,当我继续准确命中时,看着访客的伤害增加,我感到很满意。 没有办法躲闪,你只能选择发射咒语或完美格挡攻击。 完美的方块需要精确的时机,使它们具有战略意义。 如果执行不当,他们甚至会将基本的遭遇变成困难的情况。

PlayStation 5 控制器在战斗中继续提供小程度的沉浸感。 在冲锋或使用法术时,会在向敌人释放之前发出明显的振动。 自适应触发器会在 Akito 手指上方盘旋的空闲法术时轻柔地振动,并在交火中的爆发之间变得沉重。 当使用咒语时,控制器还会发出轻微的“嗖嗖”声,改变它是空气、水还是火。 没有控制器,Ghostwire 中的战斗流程仍然存在,但没有这些小细节就不一样了。

闹市

图片来自 Tango Gameworks

尽管是一座荒芜的城市,但在 Ghostwire 中仍有很多事情要做和探索。 Ghostwire 最薄弱的元素是这些开放世界元素和探索选项。 随着故事的进展,您将清理牌坊大门以消除城市部分地区的雾气,解锁更多支线任务和收藏品。 继续 Ghostwire 的故事不需要这些附带内容,这在一个因冒险而陷入困境的世界中是一种受欢迎的解脱。 然而,它在游戏较大的地图上表现不佳,很容易让人感到不知所措。

您有支线任务、可收藏的遗物、要追捕的不同妖怪,以及您可以收集的所有在迷雾中释放的灵魂。 完成其中任何一项都不是必需的,并且在独特的支线任务之外,您可以在结束游戏后使用它们。 然而,它们的数量很容易让人觉得是一种负担,而且它们不会直接影响结局。 Ghostwire 不是一个有选择的角色扮演游戏。 当您需要从主要故事中休息时,附带内容很有趣,但影响不大。

判决

图片来自 Tango Gameworks

Ghostwire:东京的故事简短而令人满意,从头到尾都有华丽的视觉效果。 虽然我希望有更多的时间来探索 Akito 和 KK 分享的家庭问题,以更深入地了解他们的性格特征。 这个故事暗示 Akito 逃离了与他的妹妹面对他父母的死亡,但观看是一种完全不同的体验,它会受到更好的影响。 尽管有这些失误,他们的故事还是很顺利。 我想在学分滚动后立即跳回去,以继续享受涩谷街头的精神斗殴。

最终成绩:

8.5/10

+ 华丽的视觉效果,让战斗和故事节拍流行起来
+ 参与远离传统射击游戏的战斗
+ 一个丰富的故事,提供令人满意的结论
主线故事之外的过度负担的世界内容
可以使用 Akito 和 KK 的更多角色发展
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码用于审查目的

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