Gamepur 的 2022 年最佳:2022 年五款最佳动作冒险游戏

Gamepur’s Best of 2022: The five best action-adventure games of 2022

这个故事是 Gamepur 2022 年最佳综述的一部分。

动作冒险游戏可以采用以下两种方式之一,一种是丰富的、以战斗为中心的叙事,在这种情况下,你花更多的时间发射子弹,而不是聆听对话,或者在探索一个不断扩大的世界时,一个缓慢、冗长的故事。 2022 年,多款动作冒险游戏在各种平台上为我们增光添彩。 对于喜欢艰苦战斗和引人入胜的故事的粉丝来说,动作冒险类型的崇拜者不乏选择。

5.束腰外衣

  • 2022 年 3 月 16 日发布
  • 由 TUNIC 团队开发
  • 由 Finji 发布

Tunic 是一个可爱的冒险,深受早期版本的塞尔达传说系列和最近的 FromSoftware Souls 游戏的影响。 在整个体验过程中,有一种完整的语言可以破译和挑战遭遇,随着玩家在游戏中的进一步发展,提供了大量的可重玩性和难度分层。

Tunic 不需要几十个小时就可以完成,也不需要多次通关。 相反,这是一场限制性的冒险,许多人可能会在周末或几天内完成。 作为一个由 Andrew Shouldice 单独开发的项目,他也是游戏的设计师、程序员、作家和艺术家,这是一款精彩的视频游戏,任何寻求引人入胜的冒险的人都应该体验一下。

4. 乐高星球大战:天行者传奇

乐高星球大战:天行者传奇
  • 2022 年 4 月 5 日发布
  • 由 TT Games 开发
  • 华纳兄弟互动娱乐发行

对于星球大战系列的粉丝来说,乐高星球大战:天行者传奇囊括了所有九部电影,并有一些来自各种电视和动画节目的客串。 这是一种有趣的方式,可以通过来自乐高产品的标志性愚蠢对话和悠闲游戏来玩乐高系列。

《天行者传奇》最令人兴奋的事情之一是在标准战役或电影之外还有很多事情要做。 除了缩短的《星球大战》电影之外,还有整个银河系的地点可供探索、支线任务可供完成以及较小的故事可供欣赏。 有大量的事情要做,这可能会让人觉得有点不知所措,但检查游戏的每一个微小细节都会成为一种快乐的体验,它鼓励玩家解锁几乎每一个角色、飞船和隐藏的秘密。

3. 地平线西禁

  • 发布于 2022 年 2 月 18 日
  • 由 Guerrilla Games 开发
  • 由 Sony Interactive Entertainment 发行

Horizo​​n Forbidden West 是 Sony Interactive Entertainment 在 2022 年推出的两部重要续作之一,两者均在此列表中。 Forbidden West 发生在地平线零黎明事件发生后不久,深入探讨了世界的传说和历史,以及当 Aloy 发现自己身处曾经是加利福尼亚州的西部地区时,它是如何被机械化恐龙淹没的。

Forbidden West 在第一款游戏的框架基础上做了出色的工作,在困难的机器人遭遇上加倍努力,并开放了玩家可以在战斗中使用的各种工具和武器。 广阔的世界值得探索,完成支线任务与完成主线故事一样有成就感。 一切都层叠在一起,丰富了人们可以投入到这个游戏中的几个小时。

2. 埃尔登之戒

  • 发布于 2022 年 2 月 25 日
  • 由 FromSoftware 开发
  • 由万代南梦宫发行

Elden Ring 是 2022 年发布的两款最受期待的游戏之一。它是 FromSoftware 创建的一个新 IP,它编织了他们之前每款类似灵魂游戏的元素,创造了一个巨大的世界,其中隐藏着一个秘密或珍贵的物品每个位置。 这是一个巨大的世界,可能需要花费数小时才能探索,而与其他首领和敌人的遭遇战同样棘手 FromSoftware 因创造令人沮丧的愉快挑战和动作而臭名昭著。

游戏中有太多选择,等待玩家选择他们应该去的确切方向或下一步做什么,因此存在部分进入障碍。 但这也是游戏的最佳品质之一,将体验变成一把双刃剑。 没有任务日志或航路点是 FromSoftware 游戏的标志,这就是它们如何变得如此具有标志性并吸引那些寻求面对未知事物的玩家的原因。 塑造角色的方法没有错,只要有人找到适合他们的方法并推动游戏向前发展。 Elden Ring 仍然是一种身临其境的体验,这也是它成为数位玩家的年度游戏的原因。

1.战神诸神黄昏

  • 发布于 2022 年 11 月 9 日
  • 由圣莫尼卡工作室开发
  • 由 Sony Interactive Entertainment 发行

战神诸神黄昏再次由阿特柔斯和奎托斯主演,他们在一起的时间与他们第一次出游大不相同,阿特柔斯年纪大了很多,而奎托斯已经接受并接受了他作为父亲的角色。 两人继续争吵和冲突,但以一种更加情绪化的方式出现,感觉就像阿特柔斯小时候的抱怨,更多​​的是他在努力弄清楚自己是谁以及他需要走的方向。 与 2018 年的《战神》不同,《诸神黄昏》没有那么多突破性的游戏玩法或机制变化,与之前的任何其他《战神》游戏一样,感觉像是这款游戏的续集。

Ragnarok 的感觉与 2018 年的游戏相似,同时仍然有一些技巧和惊喜,这一事实使其成为该系列的出色后续作品。 不仅如此,银幕上出现的每个角色背后的叙事方向和情感分量也使它成为您如何编写引人入胜的续集以及其他主要角色(例如 Freya)获得有益结局的绝佳范例。 这是《战神》系列中这一章的圆满结局,也是 2022 年发布的重要作品。

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