Fire Emblem Engage 修剪边缘以进行坚定的战术冒险 – 回顾

Fire Emblem Engage trims the edges for an unwavering tactical adventure – Review

Intelligent Systems 和 Nintendo 拥有出色的战略游戏特许经营权,具有深入的战斗系统,遵循构成游戏玩法基础的一系列简单规则。 Fire Emblem Engage 是 Switch 上的最新作品,是该系列中的佼佼者 – 它通过删除以前游戏(即 Fire Emblem)中出现的许多辅助活动和时间管理任务,迅速让您直接投入战斗:三个房子。

Engage 确实正确地保持了对战斗的关注,并突出了战场上发生的奇妙的、有时令人沮丧的战术演习。 不幸的是,为了达到这一点,Engage 去掉了很多粉丝可能会错过的部分游戏核心,例如《三个房子》中许多受人喜爱的角色,并以过于安全和空洞的叙述为特色。

回归经典的火焰之纹章公式

Gamepur 截图

《火焰之纹章》的剧情相对简单,主角阿莱尔从千年沉睡中苏醒。 他们在数千年前击败了世界末日的敌人 Fell Dragon Sombron 开始重新掌权后醒来。 我们的英雄必须收集 12 个以其他 Fire Emblem 游戏中的主要角色为特色的徽章戒指,以积聚力量并击败 Fell Dragon。 一路上,主要队伍遇到了一群拥挤的英雄角色,每个角色都有两个同伴加入队伍。 这个故事是一个更安全的情节,感觉相当传统。 设计师们有一套讲述《火焰之纹章》故事的公式,多年来他们一直坚持得比较好,在这个过程中有轻微的曲折和新的方式来讲述它。 这是粉丝们担心的赤裸裸的黑白叙事,但这并没有减少体验。

徽章戒指是对整个系列中出现的著名角色的有趣回忆。 虽然我只与其中几个角色有过接触,但不了解他们从来不会让我感到茫然。 那是因为,除了具有公认的角色之外,它们是用于战斗的令人兴奋的升级。 设计师们还带回了之前游戏中的世界探索地图,一个较小的角色代表队伍在不同的战斗和武器三角形游戏中移动——这是对经典玩家的回归。

然而,回归火焰之纹章形式与三宫结构的创造性截然不同,后者为玩家提供了四个独特的故事供玩家探索。 整体的主线剧情从游戏开局玩家的宅院选择角度讲述,赋予四个不同凡响的故事讲述同一个故事。

Fire Emblem Engage 没有这样的选择,但这是为了更好地保持直线和狭窄,而不是布置太多机会。 因此,这个故事在使用这些不同的角色计划和执行复杂的战术游戏时所带来的真正快乐和喜悦中处于次要地位。

从不缺少惊心动魄的战术战斗

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Engage 是一款有益的 Fire Emblem 游戏,因为它会让您直接投入战略战斗。 您可以主要关注主要故事,完成出现的许多章节战斗,或参与地图上出现的任何支线故事、旁白或随机小冲突。 旁白任务和小冲突是可选的,但强烈鼓励任何想要增强角色并为更惨烈的战斗做好准备的人。

战斗保留了角色穿越战场的火焰纹章套路,可以自由攻击范围内的任意角色。 你使用的角色类型构成了一个石头剪刀布战斗三角,由剑、斧和长矛组成,还有护手、典籍、弓和刀的另一个分支。 虽然乍一看很简单,但随着游戏的进行,系统会逐渐融入增益、独特单位和英雄职业,只会激发欢乐和沉思。

可能会让您停下来的是在游戏进行过程中解锁的大量角色。 总共有 36 个角色在游戏结束前解锁,只有 8 到 12 个可以出现在战斗中。 对于某些人来说,跟踪这么多角色可能具有挑战性,但每个角色都有自己独特的个性和丰富多彩的外表。 Fire Emblem Engage 的呈现非常华丽,其中一些角色脱颖而出,例如潇洒的 Diamant 和 Alycryst 兄弟,他们可以说拥有一些最好的盔甲设计。

虽然多样化的演员阵容让你很难为每场战斗选择正确的团队,但玩家选择一些最喜欢的团队并在游戏的其余部分使用它们相对容易。 不幸的是,他们的整体性格没来得及沸腾,很多角色都被遗忘了。

Fire Emblem 游戏具有很好的灵活性,它让玩家能够从原版中切换角色的职业。 虽然根据他们的统计数据可能不是最好的,但有时改变它们以建立更有趣的团队可能是一种愉快的体验。 就像任何一款好游戏一样,角色的时尚可以让他们比其他人更受欢迎,但这也归结为战斗中的统计数据和实用性。 火焰之纹章没有错误的玩法,也没有没用的党员。 真正的亮点是玩家有多少次有机会对此进行测试。

Engage 减少副活动的负担,以获得更精简的体验

Gamepur 截图

在战斗之间,有机会返回主基地 Somniel 城堡,进行一些活动。 这些任务都不是必需的,如果您不参与这些任务,您也不会错过任何事情。 这些任务不同于三宫中的活动,在三宫中,在进入激烈的战斗之前有更多的细小任务和职责要完成,所有这些都受到时间管理的压力,使得不知情的人很容易错过更精细的细节。

三宫中的这些任务也需要解锁多个角色,并确保理想单位拥有最优化的统计数据和武器熟练度。 即使需要额外的工作,这些也是了解他们的绝佳方式。 Three Houses 中更多的个人任务是进一步了解这些角色的有趣方式,除了他们的职业、统计数据,以及他们在战斗中对你的用处。

与其他《火焰之纹章》游戏相比,《Engage》的私密活动更少,有时感觉像是错失了机会,好像需要添加游戏的核心。 相反,这些角色又回到了僵化的棋子状态。 起初,这是一记重拳,但实际上,这款游戏让玩家有更多时间了解他们购买 Fire Emblem 游戏的真正原因:战术战斗。 Engage 的总体情节可能会平淡无奇,感觉就像你以前看过的故事,但由于奖励丰富、深入的战斗,进入主要故事会带来无尽的满足感。

判决

图片来自任天堂

尽管在 Fire Emblem Engage 中明显缺乏社交和附带活动供您享受,但它是为了更好。 这些剪辑让 Engage 从头到尾都成为一种更愉快的体验,总体情节让位于非凡的战略战斗。 Engage 直截了当地玩策略游戏,不会强迫你在你招募的每个角色上花费比你想要的更多的时间来加入你的队伍。

尽管一般的情节可以用更多的香料来完成,而且它不像三栋房子那样可重玩,但 Fire Emblem Engage 希望玩家直接投入游戏。 这是该系列中的积极一步,我希望在未来的条目中重复出现,但它可以通过在其叙述中承担一些创造性风险而受益,这些风险使故事的结局成为一次激动人心的冒险,而不是简单地展望未来到下一场战斗。

最终成绩:

8 / 10

+ 奖励只是困难而不是压倒性的战术战斗
+ 削减边际内容以直接回到游戏的重要性
+ 增强的战斗机制,建立在以前的游戏之上
过于安全的平面情节
与角色相处的时间很少
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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