Far Cry 6 的 Vaas: Insanity DLC 表明重复也可以很有趣,即使这对你的理智来说不是最好的——回顾

近年来,育碧游戏开发方法中更值得称道的方面之一是愿意尝试 DLC。 从 Assassin’s Creed 历史之旅的教育元素到 Immortals Fenyx Rising 各种 DLC 的广泛而彻底的变化,开发人员被授予了做有趣事情的自由,这些事情通常不仅仅是简单地拍打我们在基础游戏中找到的更多相同内容.

Far Cry 6 遵循类似的路线,通过 Vaas:Insanity DLC 进入 roguelike 领域,这是游戏重要季票的第一部分。 在 Vaas: Insanity 中,玩家将在一个小岛上跑来跑去,收集一把作为钥匙的匕首碎片,并打开 Vaas 头脑中的路线。 一直以来,Vaas 都受到 Citra、他的妹妹和《孤岛惊魂 3》中的主角 Jason Brody 的折磨,并在此被呈现为某种专门为了折磨 Vaas 的恶魔而存在。

Insanity DLC 需要在两个主要领域发挥作用才能使该实验发挥作用,并且在大多数情况下,它都做得很好。 首先,它包含了 roguelike 的概念,引入了玩家将与该类型相关联的基本系统,同时也留下了在回合之间前进的路径。 其次,它在探索 Vaas 和他妹妹之间的奇怪关系方面做得很合理。 在像这样的 DLC 中加入 Vaas 的全部意义在于让玩家更多地了解这个角色,以及是什么让他打勾,毕竟。

玩家将只需要一把手枪和一张需要探索的地图。 通过消灭敌人并打开箱子,他们可以找到更多弹药和现金来升级武器和特性。 完成挑战神殿可以解锁新武器。 解锁后,玩家可以从安全室中的武器储物柜中购买它们。 武器会在死亡时丢失,但特性和武器储物柜进度会保留,这让玩家可以使用缓慢移动的力量曲线,让他们在每次运行时都能走得更远。

DLC 还具有一系列困难,但这些困难只能通过按顺序进行才能解锁。 起初,玩家的主要关注点是揭开地图。 这将揭示在哪里可以找到他们需要进步的匕首的三个部分,一些秘密遭遇,武器圣地和安全室,可以让他们花掉他们的现金。

地图本身不会在运行之间改变,但随着玩家通过难度级别的进展,更难对付的敌人会出现在上面。 这是平衡变得有点不稳定的地方,因为级别之间的难度跳跃可能会有些激烈。

这一小部分 DLC 中存在的更大问题是它缺乏润色。 虽然很有趣,但感觉就像一个模组,一群热情的粉丝会在下班后和周末聚在一起。 地图某些点的随机帧掉落与世界设计的某些方面的一些普遍粗糙度相结合,使这感觉不像某些人预期的那样是成品。 地图感觉有点幽闭恐惧症,不同的生物群落和区域都挤在一起。 这也是一个相当短的体验,只是玩家可以从季票中期待的整体内容的一小部分。

具有讽刺意味的是,尽管试图为基础游戏开辟一个非常不同的犁沟,但同样的规则适用于 Vaas:Insanity DLC,许多人通常用于孤岛惊魂游戏。 如果你喜欢战斗,那么你会喜欢这个。 虽然通过 roguelike 的镜头探索孤岛惊魂很有趣,但所有这些加起来只是几个小时的合理重复的娱乐,不太可能将任何新玩家带入孤岛惊魂。

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