Elex II 是 2010 年的一款游戏,而且表现不佳 – 评论

亲爱的读者,想象一下 00 年代后期。 Xbox 360 和 PlayStation 3 正在如火如荼地进行着,奇怪的、笨拙的动作游戏不断出现。 德雷克就像命运多舛的金斧翻拍,或者 X-Blades,或者炸弹人:零幕怪物被成群结队地释放——质量标准很低,胡说八道的洪水永无止境。 开发者 Piranha Bytes 似乎发明了时间旅行,因为他们一心想用 Elex II 将你带回到那个时代。

世界的融合

Gamepur 截图

我没有玩 Elex I,但听说这个故事看起来很有趣。 将来自不同世界的奇幻主食融合在一起是一个有趣的选择——你有像星际迷航博格一样重视效率的 Albs,可以施展魔法的自然野蛮人,后世界末日的疯狂麦克斯风格的亡命之徒都是关于这些的药物,以及以几乎无缝和有趣的方式从生物群落转移到生物群落的环境。 结合一些体面的怪物设计,你就会拥有一个无论好坏都会让人觉得探索有趣的世界。 遗憾的是,这就是我对 Elex II 的赞美的极限。

故事从退休的指挥官贾克斯开始,他刚刚击败了威胁世界的混血儿。 比赛在他退休时开始,在一个荒芜的小村庄里。 出乎意料的是,一颗彗星坠入了他的房子,将其彻底摧毁,并召唤出一波又一波的紫色 Kool-Aid 怪物作为游戏教程。 Jax 被划伤,导致他的力量损失回到一级,游戏向玩家开放。 然而,几乎致命的攻击并不能解释图形质量从过场动画到游戏玩法的转变。

问题多于答案

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当我说游戏开放时,我的意思是它真的开放了。 我和其他人一样喜欢开放世界游戏,但你必须拥有 大于零 在您的开放世界 RPG 游戏开始时的护栏。 这个游戏让我问“为什么?” 由于缺乏所述护栏,很多。 示例:为什么我与之交谈的第二个 NPC(作为主要故事的一部分,同样如此)给了我一个任务,让我去与比我高几级的东西战斗? 为什么游戏不告诉我这是一个支线任务? 为什么除了跑到任务区被谋杀外,没有任何迹象表明任务对我来说太难了? 为什么我必须收起我的武器来抢劫尸体? 为什么在没有培训师的情况下,我什至无法学习所需技能线中最基本的能力?

即使游戏试图为你澄清事情,它也会失败。 Elex II 告诉你,如果你在挣扎,你应该加入一个派系。 如果您选择加入技术机器书呆子 Albs,您应该知道,在您完全加入该派系之前,您无法访问他们的技能培训师。 你不能加入派系,除非你经历了一个非常长的任务线,要求你比你高几个级别(除非你让你的 NPC 朋友带着你,这需要大量的躲避以及大量的手动保存和加载.)

我花了六个小时终于加入了 Albs,而我的奖励是在我能够学习基本魔法之前的另一个任务——而这一次我没有 NPC 后备。 在我被巡逻的巨人瞬间谋杀之前,我不得不带着喷气背包进去,抓起一件物品,然后翘曲出去。 当我最终解锁 Elex 魔法 – 冰拳时,发现它相当弱,即使是对等级别的对手。 根本不值得麻烦。

对玩家的敌意是一种不好的样子

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Elex II 会主动混淆玩家在其广阔的开放世界中导航所必需的信息。 让自己沉浸在一个不会立即揭示所有内容的游戏中是一回事,但在没有警告更高级别敌人或障碍物的情况下设置石头路障并且没有给你处理它的工具是另一回事。 在您找到兴趣点之前,地图甚至不会显示它们。 再举一个例子,我什至不能讨论制作系统,因为我永远找不到教练来教我如何制作。 我不得不花很长时间在给定区域定位快速旅行的传送器,因为它们没有标记,并且在你已经激活它们之前不会发出噪音或光。

有时任务会适合级别,但会带你穿越被强大怪物严密守卫的领土。 你可以偷偷溜走,但隐身要么没有正确实施,要么被打破,因为即使在棒球场之外蹲下,敌人也会奇迹般地锁定我并追赶我。

我经常会进入一个房间或建筑物,在我意识到之前,一些随机的 NPC 认为这是一种敌对行为,并闯入我的耳光。 其他角色扮演游戏会表明您正在擅自闯入,但 Elex II 认为让您找出问题的最佳方法是反复试验。

判决

从技术上讲,Elex II 看起来就像一个 10 到 15 年前的游戏,它似乎无缘无故地多次崩溃,并且充满了这些积极浪费玩家时间的多重恼人的设计选择。 这个故事很有趣——但还不够有趣,不足以让费力解决技术问题变得值得。 在我玩 Elex II 的整个过程中,我无法摆脱我已经玩过类似游戏的感觉——回到我拥有 360 的时候。

最终成绩:

4 / 10

+ 有趣的故事设定,很好地融合了多种类型
+ 体面的环境,喷气背包旅行的良好垂直度
上一代图形和设计理念
技术问题、崩溃、减速、音频故障
主动混淆信息,例如“这个任务级别合适吗”或“我在哪里可以训练技能”
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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