Elden Ring 的并发 PC 用户翻了一番,将数千个新的 Tarnished 带到了 Lands Between

Elden Ring doubles its concurrent PC users, bringing thousands of new Tarnished to the Lands Between

Elden Ring 取得了巨大的成功,尤其是与它的 Dark Souls 前辈相比。 它获得了年度最佳游戏,并创造了一个持续一个多月的行业时刻。 社交媒体上充斥着类似魂类游戏的老手和新手,分享他们对抗众多 Boss 的经验。 它在巅峰时期在 Steam 上达到了近百万同时在线玩家,几乎是《黑暗之魂 III》之前创下的记录的十倍。

据称,在接下来的几个月里,PC 玩家群稳定在约 35,000 名玩家,很少超过或低于这个数字。 数据聚合器 SteamDB. Steam 冬季特卖改变了这种计算方式,《Elden Ring》的玩家人数激增至之前的两倍多。 该游戏现在拥有超过 70,000 名玩家,并且该值还在继续上升,如今已达到近 80,000 人。

毫无疑问,这一增长是由于该游戏在其所有平台上都提供了 30% 的大幅折扣。 考虑到 Elden Ring 轻松完成 100 小时以上的时间以及无尽的合作或 PvP 额外时间,41.99 美元的价格绝对物超所值。

虽然 Elden Ring 不太可能像 2 月和 3 月那样主宰叙事,但新玩家的涌入只会对游戏有利。 有关大型 DLC 的谣言已经流传了几个月,尤其是在免费的 Colosseum 更新将竞技场 PvP 带到了最前沿之后。 粉丝们可能会对 Game Awards 上没有 Elden Ring 新闻感到失望,但考虑到 Elden Ring 的规模,任何新内容都需要适当扩展。

DLC 的当前时间安排与 FromSoftware 库中的先前条目一致,同时考虑了 Elden Ring 的范围。 大型 DLC 掉落通常要到基础游戏发布大约一年后才会出现,这既是为了再次唤起人们的兴趣,也是为了给流失的玩家一个回归的理由。 由于《Elden Ring》通过假日特卖和更广泛的成功获得了相对复苏的成功,发行商 Bandai Namco 可能不会推动团队如此迅速地推出任何东西。 然而,Elden Ring 的总监兼 FromSoftware 总裁 Hidetaka Miyazaki 表示,他想在游戏中做更多的事情,所以接下来的事情可能就在眼前。

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