Elden Ring 取得了巨大的成功,尤其是与它的 Dark Souls 前辈相比。 它获得了年度最佳游戏,并创造了一个持续一个多月的行业时刻。 社交媒体上充斥着类似魂类游戏的老手和新手,分享他们对抗众多 Boss 的经验。 它在巅峰时期在 Steam 上达到了近百万同时在线玩家,几乎是《黑暗之魂 III》之前创下的记录的十倍。
据称,在接下来的几个月里,PC 玩家群稳定在约 35,000 名玩家,很少超过或低于这个数字。 数据聚合器 SteamDB. Steam 冬季特卖改变了这种计算方式,《Elden Ring》的玩家人数激增至之前的两倍多。 该游戏现在拥有超过 70,000 名玩家,并且该值还在继续上升,如今已达到近 80,000 人。
毫无疑问,这一增长是由于该游戏在其所有平台上都提供了 30% 的大幅折扣。 考虑到 Elden Ring 轻松完成 100 小时以上的时间以及无尽的合作或 PvP 额外时间,41.99 美元的价格绝对物超所值。
虽然 Elden Ring 不太可能像 2 月和 3 月那样主宰叙事,但新玩家的涌入只会对游戏有利。 有关大型 DLC 的谣言已经流传了几个月,尤其是在免费的 Colosseum 更新将竞技场 PvP 带到了最前沿之后。 粉丝们可能会对 Game Awards 上没有 Elden Ring 新闻感到失望,但考虑到 Elden Ring 的规模,任何新内容都需要适当扩展。
DLC 的当前时间安排与 FromSoftware 库中的先前条目一致,同时考虑了 Elden Ring 的范围。 大型 DLC 掉落通常要到基础游戏发布大约一年后才会出现,这既是为了再次唤起人们的兴趣,也是为了给流失的玩家一个回归的理由。 由于《Elden Ring》通过假日特卖和更广泛的成功获得了相对复苏的成功,发行商 Bandai Namco 可能不会推动团队如此迅速地推出任何东西。 然而,Elden Ring 的总监兼 FromSoftware 总裁 Hidetaka Miyazaki 表示,他想在游戏中做更多的事情,所以接下来的事情可能就在眼前。