Elden Ring 是 FromSoftware 在他们美丽,辉煌的最佳 – 评论

我正在躲避的破旧棚屋周围卷起了卷须的雾气,与轻柔的雨点竞争,看哪个更荒凉和怪诞。 在我探索附近的 Limgrave 山脉的尝试被一个巨大的巨魔的冲击性打击打断后,我发现自己发现小屋的方式与我发现 Elden Ring 大量地图的方式相同。 也就是说,从那些试图杀死我的噩梦中逃跑并偶然绊倒它。

在棚屋里,我发现了一个年轻女子,显然是冷酷和害怕。 像我一样,她躲避雾、雨和拳击巨魔。 她告诉我,她认识的每个人都死了,被一个怪物收养,为了帮助重建它的肉体而堕落。 她责备自己,告诉我他们都是因为她才来到这个被诅咒的地方。 说了一会儿,她给了我一个魔法咒语。 偷偷地,默默地,我想杀了她。 你看,Elden Ring 把我们都变成了怪物。

三个常数

图片来自FromSoftware

Elden Ring 是一款几乎不可能在不破坏事物的情况下进行讨论的游戏。 事实上,上述潜在的少女自杀暗示会让许多经验丰富的宫崎骏粉丝摇摆不定。 其他看似平凡和正常的游戏方面在这里更有意义。 因果的涟漪从玩家身上流淌得更远一点,就像一块石头撞击静止的海水。 因此,完全避免讨论故事的元素可以说更容易。 对于新玩家来说,基础总是一样的。 你扮演一个潜在的英雄,数百名试图改变世界的人之一。 你很可能会失败。 在宫崎骏的世界里,没有真正的预言英雄,只有无尽的失败和失败者。 至于灵魂之源的老手,他们会很想知道游戏是否有我认为的宫崎骏的三个常数。

首先,Soulsborne 游戏必须给你设置一个任务,而不告诉你如何完成它。 其次,游戏必须给你一个目的地,而没有关于如何到达它的说明。 最后,游戏必须邀请你去死。 这是游戏中最重要,也是最容易被误解的元素。 Soulsborne 游戏不会杀死你。 他们只是给你充足的死亡方式,直到你学会如何不去死。

Elden Ring 完成了上述所有工作。 它是,在你想要的每一个方面,一个灵魂游戏。 它还远不止于此,它是 FromSoftware 团队多年工作的顶峰。 游戏的许多方面都是您以前会经历过的,从最初的恶魔之魂一直到 Sekiro,散布在松散连接的 Soulsborne 系列中的每个以前的标题中。 Elden Ring 在开放世界中脱颖而出并提升团队的工艺。

啦啦之间

图片来自FromSoftware

对于喜欢以前的《灵魂之源》游戏的精美世界和关卡设计的玩家来说,一个主要关注的领域是开放世界的实际运行方式。 多年来,开放世界的游戏已经从令人兴奋变成了乏味,只不过是连绵起伏的丘陵或漫游的街道,无事可做,更不用说体验了。

谢天谢地,Elden Ring 没有这个问题。 如果有的话,不受约束的景观只会让 FromSoftware,特别是 Hidetaka Miyazaki 的风格和实质更加闪耀。 世界本身被划分为粗糙的部分,通常被穿过土壤和石头的深切和沟壑划分。 然而,多变的风景完美地并排在一起,就像一组探索各种相互关联的主题的画作。 森林、沼泽、毒沼泽和岩石峭壁轻轻抚摸着彼此,偶尔会被巨大的废弃建筑、沉睡的城堡废墟或看起来像外星人的植物群隔开。

多年来,宫崎骏的世界让我想起了波兰画家 Zdzisław Beksiński 的作品。 Beksiński 是一位超现实主义者,他描绘了令人难以置信的荒凉世界、扭曲的肉体、可怕的建筑和令人发狂的世界末日噩梦。 The Lands Between 使用这些相同的元素来探索生与死、破坏与衰败、希望与恐惧的生动织锦。

在广阔的开放空间周围是 Lands Between,玩家还会发现精心设计的区域,从耸立在天空中的城堡到深埋在地下的地牢。 在这里,玩家会发现扭曲的关卡设计一直是 From Software 作品的守护神。 一个死胡同、捷径和只能从另一边打开的门的地方。

冷酷的童话

埃尔登戒指 Steam
图片来自软件

正是通过探索开放世界和这些更精心策划的空间,玩家还将探索 Elden Ring 的故事。 游戏再次采用环境叙事方式,在希望之光与不可避免的悲剧到来之间取得平衡。 正在成长的城堡暗示着对荣耀的追捕,这使得世界其他地方变得如此荒凉。 然而,在那些光彩照人的城墙背后,日益腐烂的现象表明,获得伟大和权力并不等同于坚持下去。 通常情况下,死神之后留下的真空将粉碎所有无法接受生存所需残酷的人。

这是我们绕回小屋里那个可怜的女人的地方。 在 Elden Ring 中,谜团远远超出了你的工作、地点和原因。 您遇到的每个 NPC 都有可能展开的丰富故事,或者可能是他们拥有的无价物品。 你杀了他们,还是饶了他们? 这是您需要为自己做出的选择。

与往常一样,Elden Ring 充满了大量的悲剧和讽刺,游戏中很少有角色陷入严格邪恶的疲惫比喻中。 这里的每个人都以某种方式误入歧途,被权力或内心的声音所诱惑,最好忽略。 你所面对的大多数boss,强大的力量和可怕的力量,都会走上一条诡异脆弱的道路,最终死在你的刀下。 这一切都以微妙的细节和细致入微的设计巧妙地讲述,而不是通过因展示而负担的无休止的过场动画向你尖叫。

期望的不公平

图片来自万代南梦宫

Elden Ring 再次成为一款挑战玩家的游戏,但对于自称菜鸟和自称无能的人来说,它也可能是最受欢迎的《灵魂之源》游戏。 玩家可以召唤大量的 NPC 来进行更激烈的战斗,而像战争灰烬这样的机制将允许玩家在他们真正需要的时候召唤类似精神的助手。

战斗属于传统的黑暗之魂风格,深思熟虑的战术会带来好处,但无敌框架中也提供了很大程度的宽恕,这是滚动和躲避的一部分。 没有人会对 Elden Ring 中的战斗系统感到惊讶,但它确实感觉它以某种方式成为 FromSoftware 制作的高技能玩家最有价值的游戏之一,同时也为那些难以找到学习的空间。

游戏还有挑战性吗? 当然,想要比大多数人更具挑战的玩家仍然可以做他们过去做的所有事情来提高赌注。 与之前的游戏相比,Elden Ring 的真正困难在于 Lands Between 本身。 很难将 Elden Ring 的世界的感觉放在上下文中。 就在你认为你即将看到这一切的时候,更多的东西被揭开了。 它变得几乎太多了,甚至连考虑探索这一切的想法都令人生畏。 但请尽情探索,因为 Elden Ring 会将您吸引到它丰富的挂毯中,它不会让您离开,您会陷入困境,直到您成为图片的一部分。

判决

我们在 PC 上回顾了 Elden Ring,虽然游戏在异常繁忙的情况下偶尔会出现掉帧,但这在很大程度上是一次很棒的体验。 游戏看起来很漂亮,虽然它是由 Ryzen 3700X 和 RTX 3070 制作的,但其中很多美感更多的是艺术指导,而不是原始图形。

Elden Ring 几乎可以满足玩家从 Soulsborne 游戏中获得的一切,规模达到 11。地牢、NPC 和怪物之间的区域对这个世界来说都是非常自然的,并让 FromSoftware 环境故事大放异彩,一些东西许多开放世界游戏都失败了。 当您深入城堡或地牢的深处时,您会意识到 FromSoftware 出色的关卡设计仍然生机勃勃。

Elden Ring 是我玩过的最喜欢的游戏。 这也是我玩过的最好的游戏。 当我第一次加载它时,我不知道我的预期是什么,但 FromSoftware 为年度游戏提供了真正的支持。 无法想象另一个开发团队需要完成的奇迹才能交付像 Elden Ring 这样精致、引人入胜、令人上瘾和迷人的东西。

最终成绩:

10/10

+ The Lands Between 是一款非凡的游戏场景
+ 配乐令人难以置信且令人回味
+ 所有传统的灵魂之源元素都在这里,但经过打磨和完善
+ 无尽的冲击、惊喜、恐怖和款待的游戏
+ 这是来自软件的最佳状态
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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