多年来,《使命召唤》发生了很大变化。 它已经从一款带有令人上瘾但完全可选的多人游戏元素的硬核 WW1 和 WW2 第一人称射击游戏系列,变成了地球上最大的在线游戏之一。
今天,当回顾它的起源时,这个系列几乎已经面目全非,一些粉丝,比如不尊重博士,认为享受乐趣和投入单人战役以享受故事的优先事项已经被抛在了一边。
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《Disrespect 博士》大肆宣传 CoD 皮肤的高制作视频
在最近的视频中,内容创作者 Disrespect 博士 称赞动视暴雪的《使命召唤》系列在《使命召唤:现代战争 3》中拥有令人难以置信的皮肤捆绑包视频预告片。他指的视频是开锁皮肤的预告片,这是玩家可以为游戏购买的首批捆绑包之一。
Dr Disrespect 斥责 CoD 花费数百万美元推广皮肤包
“这不是我长大的” pic.twitter.com/bMMY03gi7P
— 杰克·幸运 (@JakeSucky) 2023 年 10 月 6 日
具体来说,《不尊重博士》指责该系列拥有如此精彩的视频,而这些视频只不过是促进游戏内购买而已。 他接着说,这个系列已经改变了,“这不是我成长的过程。” 他补充说,在成为内容创作者之前,他玩《使命召唤》游戏是为了好玩,而不是因为他想要新皮肤或完成战斗通行证挑战。
Disrespect 博士还提到,电子游戏迷作为一个群体需要如何将文化带回那种为了乐趣而玩的感觉。 然而,他警告说,他认为“单人游戏正在淘汰它。” 他可能正在谈论《Starfield》和《博德之门 3》,这两款游戏仍然为粉丝提供了数百小时的观看时间。
虽然《使命召唤》确实发生了很大变化,现在的焦点肯定是玩家可以在游戏外购买以增强体验的物品,但许多其他游戏也是如此。 《堡垒之夜》一直向玩家推销其战斗通行证公式,并将其扩展到《Apex 英雄》甚至《命运 2》等游戏中。
考虑到《使命召唤》必须通过皮肤捆绑包和战斗通行证销售赚多少钱,这些元素及其预告片不太可能很快消失。 有趣的是,一位玩《CoD》等射击游戏的知名内容创作者却做出了这样的声明,这表明人们对额外游戏内购买的疲劳程度可能很快就会达到临界点。