DnD:新玩家行动指南

DnD: New Player Guide To Actions

在龙与地下城中,大多数与怪物的遭遇都是通过战斗解决的。 当战斗开始时,玩家轮到他们可以做的动作突然变得有限。 这意味着一个角色只能在一个回合的空间内做特定的事情,所有这些都是被分解成特定类别的动作。 新玩家可能认为他们只能跑来跑去挥剑,但轮到他们时,即使是 1 级角色也能做很多事情。

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DnD:你可以在战斗回合中做什么?

D&D中的歌利亚野蛮人

D&D Player’s Handbook 有一个关于战斗和动作如何运作的广泛部分,但是你的角色在一个回合中可以做什么的基本概述如下:

  • 采取行动—— 你在战斗中所做的大部分事情都属于这一类,例如攻击敌人、施法或喝药水。
  • 移动你的角色—— 可以在战场上机动,但这也有其自身的风险。
  • 采取奖励行动 – 除了一个动作之外,还可以采取一些称为奖励动作的小动作,尽管角色在一个回合中可以用这些动作完成的事情是有限制的。
  • 使用 Reaction 作为回应 – 角色也可以对战斗中发生的事情做出反应,尽管这只在特定情况下才会起作用,而且每回合只能做一次。

DnD:什么是动作?

当 D&D 游戏中的战斗开始时,最常发生的事情是角色和敌人执行一个动作。 这些涉及一切,从挥舞武器、使用魔法、将药水倒入盟友的喉咙,或切断支撑索桥的绳索。 D&D 角色每回合只能执行一个动作,除非另有说明,例如通过战斗机的 2 级动作浪涌能力。

这些是玩家或 NPC 在轮到他们时最常花费的行动。

  • 攻击 – 您可以使用武器进行近战或远程攻击,或者如果手头没有东西可以徒手战斗。 随着武术等级的提高,他们可以在轮到他们时进行多次攻击。
  • 施法 – D&D 中的大部分法术都需要一个动作来施放,大多数以战斗为中心的魔法,比如 魔法导弹 火球 需要角色的动作。
  • 喝药水/将药水倒在某人的喉咙里 – 这涉及使用物体动作,最常与治疗药水一起使用以挽救某人的生命。
  • 脱离—— 这可以让角色移动而不会引发借机攻击。
  • 破折号—— 这让角色在转弯期间在其速度值范围内移动两次。
  • 隐藏 – 在多数情况下; DM 会让玩家进行敏捷(潜行)检查以避免被发现。 如果成功,那么他们在下一次攻击不知道他们存在的敌人时获得优势。
  • 帮助 – 如果一个盟友在轮到他们时尝试进行能力检查,你会在检定上给予他们优势。
  • 准备好 – 这使您可以准备好您的反应(如下所述)以响应本回合稍后会发生的事情,例如攻击跑进房间的下一个敌人。

DnD:运动如何影响行动?

龙与地下城的吟游诗人逃离金库钥匙中的塔楼

在 D&D 5E 中,一个角色可以在他们的回合中移动到他们的最大速度,这个数字通常由他们的种族决定。 如果小组使用战斗地图,地图上的方块通常每个等于 5 英尺,因此如果角色的最大移动速度为 30 英尺,他们可以在地图上移动六个方块。

如果一个角色移动穿过一个被归类为困难地形的区域,例如潮湿的泥土或冰冷的表面,那么它会花费双倍的移动。 这意味着通常具有 30 英尺速度的角色只能在该表面上移动 15 英尺。 此外,如果一个角色被击倒或躺下开始遭遇战,那么需要他们一半的速度才能站起来。

一个角色可以有不同种类的速度,这与他们走路的方式无关。 最常见的例子包括攀岩、游泳和飞行。 通常,DM 或玩家会将他们的角色模型放在某物上(如 d6),以表示他们的角色正在使用不寻常的移动方式并记录他们移动了多远。 可以在一个回合中使用多种移动类型,但只能达到您的最大速度. 这意味着具有 30 英尺速度的角色可以步行 15 英尺,然后在空中飞行 15 英尺。

可以在执行多阶段动作的过程中移动. 一个典型的例子是一个角色可以通过额外攻击类功能在一个回合中进行两次攻击,或者如果他们使用两种武器进行战斗。 他们可以移动、击打、移动、再击打,只要他们不超过他们的速度。 请记住 这可能会引起敌人的借机攻击,所以要小心在战斗中移动。

当战斗开始时, 你可以穿过友军单位的空间但不能穿过敌方单位的空间. 这给了党在战斗中更多的余地,至少在运动方面。 这条规则最大的例外是半身人,因为 半身人敏捷种族特性让他们可以穿过任何生物的空间,如果他们是中型或更大体型的生物. 但是,这仍然会引发借机攻击。

DnD:什么是奖励行动?

冒险家在龙与地下城玩纸牌游戏

D&D 角色可以在他们的回合中采取更小的、额外的行动,这可以与行动一起发生。 这些被称为奖励行动,并且在描述中清楚地标记为奖励行动。 如果法术或特殊动作的规则没有提及它们是否是奖励动作,那么它们很可能被归类为动作。

首先应该提到的是 D&D 法术对奖励行动有特殊规则! 如果一个咒语的施法时间为奖励动作,那么该回合唯一可以使用的其他魔法就是戏法。 如果角色使用他们的动作施法,则他们不能在同一回合中施放奖励动作法术。

以下是一般游戏中 Bonus Actions 的一些更常见用途。

  • 盗贼在 2 级获得狡猾行动。 这让他们可以使用他们的 Bonus Action 来执行 Dash、Disengage 或 Hide 动作。 一般情况下,这些都会采取一个Action来执行。 这让 Rogue 可以快速进入和退出战斗,并利用阴影来发挥自己的优势。
  • 使用两把武器时用第二次攻击击中需要奖励动作. 这只会在角色使用两把具有光属性的武器时发生,并且它会阻止他们使用相关的能力修正(通常是力量或敏捷)来增加第二次攻击的伤害。
  • 牧师铸造 治愈之语 加上一个戏法,因为这是一个可以治愈的奖励动作法术,可以从远处使用并允许施法者使用类似 圣火 在同一回合。
  • 术士铸造 十六进制 其次是 恐怖冲击波 是游戏中最有效的低级连击之一。 它是如此有效,以至于 One D&D Warlocks 可以免费获得这些法术。 这个组合允许术士诅咒敌人,如果他们用 恐怖冲击波 Cantrip,他们会造成额外的伤害 十六进制.
  • 名称中带有惩击的任何圣骑士法术都使用奖励动作,因为它可以在武器击中对手时被激活,所有这些都是同一动作组合的一部分。
  • 野蛮人的愤怒需要一个奖励行动来激活, 并且需要一个奖励行动才能在下一轮结束。

DnD:什么是反应?

与地精战斗的龙与地下城派对

你的角色在他们的每个回合中可以做出一个反应。 这种行动是对对手所做的事情的直接回应,通常在他们的回合发生。 在极少数情况下,轮到您会发生反应,并且规则允许多个实例作为一个大型连锁行动的一部分发生。 一旦反应发生,它就会打断对手正在做的任何事情,如果可以的话,他们会继续他们原来的动作。

最常见的反应类型是 借机攻击. 如果对手移出他们的近战范围超过 5 英尺,这会给角色一次免费攻击。 可以通过在敌人周围移动并保持在 5 英尺以内或使用脱离动作来规避这一点,这允许角色移动而不会引发借机攻击。

泰夫林玩家可以使用他们的反应来施放地狱斥责,这是 Reactions 的另一种常见用法。 这使得泰夫林能够用地狱火的冲击波来反击敌人的攻击,并且在近战中非常有用。 Reaction 的另一个常见用法是 反咒语 咒语,因为这允许施法者阻止对手的魔法发挥作用。 请记住 有可能反击 反咒语反咒语,假设两个施法者都有反应,那么你的反应可以被关闭,而敌人可以继续他们的咒语。

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在大多数 D&D 战斗遭遇中,玩家将移动、执行一个动作并执行一个奖励动作,因此了解您的角色在一轮中的能力对于战斗的成功至关重要。 如果队伍面对强大的对手,你需要充分利用 D&D 的动作经济,用尽可能多的动作碾压他们。

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