女巫女王资料片就在这里。 Bungie 为 Savathun 的到来做了很多准备《命运 2》,最新的补丁清楚地表明了这一点。 更新 4.0.0.1 的文件大小并不大,但其更改列表却是惊人的。
从罢工和夜幕降临之类的活动开始。 包括 The Glassway 和 The Disgraced 在内的五个 Strikes 的一些错误已被压制,而季节性修饰符正在发生变化。 随着复活季节的到来,失落的季节模组已经结束。 Gambit 调整了弹药掉落、死刑和入侵。 与此同时,坩埚在连胜和奖牌方面存在问题,但现在应该解决这些问题。
我们已经知道盔甲在新赛季中会发生变化,但现在它们已经被指定了。 添加了六种新的装甲模组——每种伤害类型各四种,外加动能虹吸和谐波虹吸。 当然,新的 Glaive 武器原型也有自己的模组。 其他武器类型(包括 Fusion、Pulse 和 Sniper Rifles)的弹药数量和伤害等平衡变化也已更改。
如前所述, 完整的补丁说明 只是巨大的,但您可以查看下面的完整列表。 当《女巫女王》发布时,《命运 2》服务器满负荷时,您可能需要做点什么。
活动
罢工
- 玻璃道:
- 修复了阻止某些玩家直接从欧罗巴地图发动罢工的罕见问题。
- 耻辱:
- 修复了一些玩家在加入正在进行的罢工后会被卡在大门后面的问题。
- 猩红要塞:
- 修复了血色城堡战役版本结束时的对话可能被活动结束计时器切断的问题。
- 修复了玩家有时会在电梯到达他们之前被传送到塔的较高楼层的问题。
- 无所事事的守望者:
- 这次罢工的发射节点现在出现在 Director 的 Dreaming City 地图上。
- 在传奇胜利类别中有新的虚无胜利守护者副本。 之前获得这些胜利的玩家将在他们的传统胜利和胜利分数中反映出来,但他们可能会在这个新地点再次获得额外的胜利点数。
- 堕落的军刀:
- 修复了玩家可以躲避危险的地方。
- 通缉的敌人将不再出现在先锋播放列表或直接发射打击中。
- 已从 Vanguard 播放列表的优势和劣势插槽中删除了失落的季节。
夜幕降临
- 除了宗师之外的夜幕降临的所有难度现在都具有急性灼伤修饰符。 这种燃烧会使玩家对匹配元素的输出伤害增加 +25%,并使来自敌人的伤害增加 +50%。 燃烧元素是每次敲击设置的。
- 所有打击特定的修饰符,如 Sedia 的 Durance 或 Grashk 的胆汁都已被移除。
- 季节修饰符现在用于英雄、传奇和大师难度的夜幕降临,而不是先锋播放列表。 这些修饰符每周轮换。
- 游戏中添加了三个复活季节的季节修饰符。
- 对于具有旋转修饰符的蔑视活动,Scorn 修饰符 Festering Rupture 已替换为 Empath。
- 夜幕降临现在会显示一个修饰符,其中包含您在匹配游戏难度下会遇到的盾牌类型列表。
地牢
- 修复了破碎王座中的暗影奴隶无意中给予投资奖励的问题。
- 更新了 Wish-Ender 任务,不再需要 Tangled Shore 步骤。
突袭
- 玻璃穹顶:
- 修复了阻碍玩家穿越到第一个秘密宝箱的不可见几何图形。
- Pinnacle 奖励来源移至女巫女王突袭。 玻璃穹顶奖励设置为强大。
开局
一般的
- 添加了自由职业者:Gambit 活动节点。
- 更新了 Gambit 战斗人员遭遇变体。
- 尖叫者们休息……现在。
- 战斗能量护盾抗性增加。
- 中型 Blocker (Phalanx) 生命力从 500 增加到 1000。
- 为大型阻挡者(骑士)添加了静止攻击。
- 银行锁定的航路点现在从远处和屏幕外显示。
- Gambit 的规则现在显示在 Gambit 和 Gambit Freelance 的活动修改器中。
- Gambit 现在有 Gambit 特定的加载屏幕提示。
弹药
- 战斗人员不再偶然掉落弹药砖。
- 弹药查找器模组仍将起作用。
- 弹药箱现在会在清除战斗人员的每条战线后生成。
- 板条箱提供重型和特殊弹药。
- 高价值目标现在会在死亡时掉落重型弹药砖。
死亡与复活
- 玩家现在在被击败时会掉落一半持有的微粒。
- 玩家可以提前两秒被其他玩家复活,自动重生延迟两秒。
- 为所有战线添加了玩家重生点。
入侵
- 移除了其中一个 Mote 阶段入侵。
- 入侵现在在 40 和 80 微尘阈值触发。
- 当瞄准目标作为入侵者时,对手的铭牌会被隐藏。
- 入侵者无法再在他们的铭牌上看到对手的 Mote 计数。
原始
- 太古获得一个无敌护盾,在击败太古使者后移除。
- 调整了原始生命值、治疗和原始杀手的叠加缩放。
- 太古杀戮者的层数不再影响太古使者,但太古使者的生命力从 2000 降低至 1000。
- 原始特使和被俘现在在前线生成。
- 原始仆从变种已从 Gambit 中移除。
- 现在,任何原始杀戮都将授予渎职任务。
- 即使对手已经召唤了原始人,银行消耗将继续增加您团队的微尘计数。
修复
- 修复了被入侵的视觉效果不适用于从入侵返回的玩家的问题。
- 修复了当对手已经处于原始阶段时入侵者会掉落微尘的问题。
- 深六:修复了 AI 战斗人员的移动和放置行为问题。
- 修复了导致 miniboss 战斗人员聚集在同一射击区域的问题。
坩
- 修复了未授予坩埚次机械师奖章的问题。
- 修复了 Unfaltering Glory Triumph 连胜未正确重置的问题。
- 将 Vostok 和 Eternity 添加回 Crucible 播放列表。
铁旗
- 萨拉丁现在在他的等级描述工具提示中显示铁印记,以便玩家更好地了解他们的等级奖励。
试验
- 在比赛结束时为赢得比赛的每一轮增加少量的试炼声望。
- 添加的金额会增加您赢得的彩票越多。 在最高端,每一轮获胜会产生 21 次试炼声望。 这应该会使审判的声望平均提高 50% 左右。
- 来自凶猛通道的额外胜利现在可以让圣徒的 7 胜挑战取得进展。
仪式等级
- Vanguard、Crucible、Gambit 和 Trials 双排周,以及双倍夜幕战利品,现在在各种活动的启动屏幕上做广告。
- 所有仪式供应商的等级奖励印迹现在应该解密为更接近您当前功率等级的设备。
丢失的扇区
- 在没有赏金的情况下完成一次 Aphelion’s Rest Legend Lost Sector 后,Lost in the Strand 赏金不再自动完成。
- 修复了欧罗巴上大师难度隐藏虚空失落扇区的描述声称在没有电弧盾时所有三种盾牌类型都存在的问题。
- 此前传奇难度版本的欧罗巴隐秘虚空失落区的敌人拥有所有三种盾牌类型。 电弧防护船长已被传奇中的精英破坏者取代。 在 Master 上,它已经被一个过载冠军所取代。
- 传奇失落区和大师失落区现在每天都是同一个失落区。
- 启动 Legend 和 Master Lost Sectors 时,您现在与图腾交互时会看到正常的 Director 启动屏幕,并且您可以从该屏幕切换难度。
- 大师和传奇难度现在显示当你拔出你的幽灵时存在哪些盾牌的信息,以及其余的活动修饰符。
- Excavation Site XII 和 The Quarry Lost Sectors 的 Boss 现在正确设置为传奇和大师难度的 Boss 类型。 因此,他们不能再被终结者杀死。
- 大多数失落的部门现在在传奇或大师难度下播放时都有更强烈的音乐。
- Excavation Site XII:修复了传奇和大师难度入口处的屏障有间隙并允许玩家离开失落区域的问题。
- Veles Labyrinth 的遭遇已得到改进,以使这个失落的部门与其他部门更加一致。
- 修复了 EDZ 的拾荒者巢穴、挖掘场 XII 和采石场失落区的首领名称未显示的问题。
一般活动
- 在具有多种英雄类型的大多数活动中,我们现在显示单个组合活动修饰符(例如,屏障和不可阻挡作为单个图标)而不是每个单独的修饰符。
- 冠军活动修改器的工具提示现在包含有关如何获取和装备反冠军装甲模型的更多信息。
- 冠军活动修改器的工具提示现在包括冠军图标。
- 在 Match Game 的大多数活动中,我们现在会显示一个活动修改器图标来展示您将面对的敌人盾牌。
季节性挑战
- 修复了季节性挑战,以便当前周默认在第 1-10 周打开。
用户界面/用户体验
- F8 和 F12 不能再绑定到键盘输入。 与这些键的现有绑定已被删除。
- 现在可以跟踪季节性挑战,并且在导航模式中可见。
- 字幕不再与出现在播放器 HUD 底部的通知重叠。
- 所有玩家的字幕都默认开启。 可以在设置菜单中关闭字幕。
文字聊天
- 其他平台现在支持通过硬件键盘进行文本聊天输入。
- 体育场
- 游戏站 4
- 游戏机 5
- 的 Xbox 一
- Xbox Series X|S
- 添加了更改字体大小的选项…