Desktop Dungeons:Rewind 恳求您在睡前再去一次 – 评论

Desktop Dungeons: Rewind Begs You To Take Just One More Go Before Bed – Review

我们生活在这样一个时代,很多人都认为游戏玩法比画面更重要,世界上所有的光线追踪和解锁帧率都无法弥补一款让人难以忍受的游戏。 早在 2011 年,支持这一事业的游戏就是最初的 Desktop Dungeons,它通过一个在 8 位游戏时代看起来不会显得格格不入的游戏世界,将一个复杂的 RPG 类 roguelike 谜题塞进了一个很小的文件大小。

这款与 Desktop Dungeons: Rewind 相同的精彩游戏已重制,现在可通过 Steam 在 PC 上使用,具有重新设计的图形、新的 QoL 功能以及 Desktop Dungeons 的所有 DLC 内容,同时仍保留相同的令人上瘾和具有挑战性的游戏玩法,使原来这么好

桌面地下城:Rewind的王国建筑只是继续探索的借口

图片来自 QCF 设计

Desktop Dungeons: Rewind 轻描淡写,因为它的奇幻世界不过是地下城探索的喜剧框架。 玩家在完成基本游戏教程之前命名一个初出茅庐的王国,在这个教程中,遭到怪物袭击的旅行商队的最后一名幸存者必须穿过一个危险的洞穴。 一旦他们到达另一边,他们就会扮演这个新王国的管理员的角色,因为他们建造建筑物并清理附近的地牢以吸引新公民和冒险家来到他们的土地。 很快,怪物威胁到这个新王国,管理员需要派英雄来解决这个问题。

Desktop Dungeons: Rewind 的王国建设方面充其量是一个脆弱的框架,这是游戏在每一个机会中指出的东西,对话中的每个角色扮演游戏和书中的中世纪奇幻比喻都充满了乐趣。 最终,没有人会因为它精彩的故事而来到这样的游戏,因为 Desktop Dungeons:Rewind 是关于与怪物战斗并夺取他们的东西。

当您征服地牢并使用找到的战利品解锁新内容时,令人上瘾的核心游戏循环就在这里发挥作用。 幸运的是,Desktop Dungeons: Rewind 拥有同类游戏中最好的游戏循环之一,令人愉快的磨练让你不断回味无穷。

Desktop Dungeons: Rewind 的地下城部分结合了回合制角色扮演游戏和地图谜题。 一旦你打造了完美的玩家角色,这位崭露头角的英雄就会被扔进一个笼罩着战争迷雾的地牢。 当你探索地牢时,怪物会出现在地图上,它们的等级和统计数据会随时显示出来。

这种战争迷雾还有另一个作用,因为移除它是你在有限使用药水(或特定职业能力)之外治愈或恢复他们法力的唯一方法。 但受益于战争迷雾的不仅仅是英雄,当你探索战争迷雾时,怪物也会治愈,这意味着你必须将你的探索作为一种资源进行配给,因为英雄会慢慢剥去他们周围的黑暗,提高他们的能力足以击倒敌人并获得经验值。

Desktop Dungeons:Rewind 告诉你他们下一次攻击的结果,如果即将到来的交锋将导致英雄死亡,这将特别有用。 因此,你总是有机会仔细计划你的下一步行动,因为你会知道如果你没有适当准备它是否会杀死玩家角色。 这意味着 Desktop Dungeons: Rewind 中的每个地牢都是一个乞求通过 RPG cheesing 来征服的谜题。

Desktop Dungeons: Rewind 希望你小心使用每一种职业能力、药水、法术和随机的战利品来获得优势,因为盲目地穿过地牢会导致早期坟墓。 把它想象成国际象棋和龙与地下城的混合体,因为英雄被小心地从一个位置移动到另一个位置,慢慢地削弱敌方主机并获得他们需要的力量来对抗每个阶段的最终老板。

桌面地下城:倒带是象棋式的地下城爬行者

图片来自 QCF 设计

在 Desktop Dungeons 中有许多机制可供您利用:倒回,从让角色获得魔法的法术字形,奖励英雄遵循他们的教义的不同神灵的祭坛,以及通过牺牲物品来提升统计数据的能力. 值得一提的是,这些并不是您可以放心忽略的机制,因为 Desktop Dungeons:Rewind 由于其随机级别而极具挑战性。 这款游戏将挑战您内心的笨蛋,因为它向您抛出残酷的怪物,并希望您在正确的时间利用所有可用资源来征服它们。

Desktop Dungeons: Rewind 中独特的探索/资源管理游戏循环一如既往地令人上瘾和有益,挑战会刺激大脑中正确的多巴胺按钮,因为您必须逐渐战胜地牢并消除其危险。 许多角色扮演游戏都试图扩展回合制模式,但很少有人能够以如此令人满意的方式做到这一点。 Rewind 具有《文明》风格的“再转一圈”的感觉,随着地牢及其居民的缓慢揭幕发生在您眼前,游戏时间就像几秒钟一样。

一旦英雄打败了地牢的首领并为自己夺取了战利品,您就可以参与桌面地下城:倒带的王国建设方面。 在任务之间获得的金币可用于建造和升级设施,为玩家角色提供更多地牢选择,并解锁新的关卡类型。

在地下城中赚取的金币也可以用于购买可以带入每个阶段的设备之类的东西。 这种选项和资源的缓慢积累也为循环增加了大量内容,特别是当游戏限制玩家在特定点可以获得多少金币时,进一步促使他们再跑一次以解锁刚刚出现的东西他们的范围。

Desktop Dungeons 中的新功能:倒带?

图片来自 QCF 设计

游戏名称中提到的 Rewind 是 Desktop Dungeons:Rewind 中的重大新功能,允许玩家在死亡时倒转几轮动作。 这解决了原始游戏的最大问题之一,因为很少有游戏比 Desktop Dungeons 更糟糕地惩罚误点击,因为在探索过程中不注意时很容易意外攻击强大的怪物。 事实上,你现在可以在不需要放弃所有进度的情况下第二次尝试地牢,这是一个极好的 QoL 功能,特别是对于那些发现原版非常困难的人来说。

关于 Desktop Dungeons:Rewind 唯一真正有问题的设计选择是图形升级的原因,因为新的视觉效果可以最好地描述为可维护的,角色模型和地牢地图不会让低端显卡出汗. 图形升级感觉毫无意义的原因是原始桌面地下城的吸引力可以在插入电池的土豆上运行。 原作的一大吸引力在于它几乎可以在任何东西上运行,而 Desktop Dungeons: Rewind 中的图形更新确实提供了其前身所没有的进入障碍。

除了 Rewind 功能之外,Desktop Dungeons:Rewind 中几乎没有新内容。 该游戏包含原始游戏的所有 DLC 内容,以及玩家可以进行的每日挑战等内容,仅此而已。 出于这个原因,原始游戏中的保存文件与 Desktop Dungeons: Rewind 兼容。 那些来自其前身的人不应该期待续集,因为这只是具有新外观和一些新功能的桌面地下城的更新版本。

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判决

最终,Desktop Dungeons: Rewind 是对有史以来视觉效果最基本的 PC 游戏之一的清理重新包装,原始游戏中勇者斗恶龙世界风格的精灵以全新的方式呈现。 游戏玩法仍然一如既往地令人满意,为那些想要掌握地牢爬行艺术的人提供了无数小时的内容。 虽然对于老手来说全新的内容可能很轻松,但对于那些想要尽情享受被怪物和法术图像包裹的数字的人来说,这仍然是一种充实的体验,尤其是那些让你想多玩一会儿的游戏。

毕竟,再跑一次又有什么害处呢? 好吧,现在是早上五点钟,你要像 Aerosmith 的 Steven Tyler 一样去上班,但你离解锁圣骑士只有 100 金币了,你想再对那个混蛋开枪上次杀了你的老板,所以你回到了地牢……

最终成绩:

8 / 10

+ 与原始桌面地下城相同的惊人游戏循环,但具有新的油漆涂层
+ 一款真正令人上瘾的游戏,可以耗尽你数小时的时间
+ 倒带功能消除了原始游戏中最烦人的方面
点亮新内容
在分辨率选项之外,图形升级非常小,以至于感觉毫无意义
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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