Deathloop 今天终于有了拍照模式和 AMD FSR 2.0

以典型的 Arkane 方式,尽管受到如此强烈的好评,但 Deathloop 在销售数据方面并没有引起最大的轰动。 距离最初发布八个月后,Deathloop 粉丝终于可以期待 PlayStation 5 和 PC 上期待已久的功能了。 如果您还没有深入了解,那么这个最新的更新可能足以让您大开眼界,尤其是如果您是虚拟摄影爱好者或发现其可访问性选项存在问题。

从今天开始,Deathloop 的 第三次重大发布后更新 在 PS5 和 PC 上都添加了照片模式。 今天也标志着启动 AMD FSR 2.0 仅在 PC 上支持,因为该技术尚未宣布支持 PlayStation。 此外,此更新还添加了一系列免费的 Deathloop PS5 头像,以及包含新的可访问性选项。

可以从暂停菜单访问 Deathloop 的照片模式,让用户从一系列滤镜、相框和贴纸中进行选择,以拍摄富有表现力的照片。 有预期的相机操作设置套件,例如景深和视野。 然而,人物模型也可以被放置成特定的姿势,赋予不同的武器,甚至穿着不同的服装,在虚拟摄影空间中提供更多的自由。

至于两个平台都可以访问的可访问性选项,Deathloop 可容纳有视觉和身体障碍的人。 最值得注意的是,现在有一个选项可以将整体游戏速度调整为原始设置的 50%。 这使得它更易于跟上其通常快速的节奏。

现在还可以调整战斗难度,以及新的 HUD 选项和字幕设置。 用户可以调整 Deathloop 的 HUD 和文本元素不同方面的大小、颜色和不透明度。

在 PC 端,AMD FSR 2.0 是一个重要的补充。 虽然该游戏已经在 PlayStation 5 和 PC 上使用了 AMD FSR 1.0,但最新的 FidelityFX 超分辨率版本是一个截然不同的野兽。 FSR 的 1.0 版本是一种直接的空间放大技术,只能从当前帧中提取信息。 它主要用于处理表面的边缘。

另一方面,AMD FSR 2.0 是一种更为复杂的重建技术,它利用来自先前帧的信息来确定最终的图像输出。 这种方法能够同时清理边缘,同时增加游戏内艺术品的表面细节。 它类似于 Unreal Engine 的 Temporal Upsampling,曾在 Gears 5 等游戏中使用。

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