D&D 中的零会话解释

Session Zero in D&D Explained

就是这个。 您终于有了一些想要玩 D&D 的朋友和玩家,您已经有了书籍和骰子,您已经准备好开始您的战役了。

但是大家玩的时候知道吗? 或者你们在哪里见面? 您是否检查过是否有任何您需要了解的入住须知? 在您陷入完整的 D&D 游戏之前,这些是值得回答和讨论的问题。 值得庆幸的是,这个问题有一个答案; 会话零.

进行零会话有助于 避免任何问题,澄清规则,或讨论游戏世界的元素 并让同桌的所有玩家保持一致,让游戏顺利进行。 在本指南中,我们将介绍您应该涵盖的一些关键细节,以及如何运行零会话,以便您和您的玩家可以为您的下一部奇幻史诗做好准备。

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什么是会话零?

零会话是 D&D 的游戏会话,在主要战役开始之前运行,DM 和玩家在其中讨论他们将玩哪种游戏。 这包括设定对活动的期望,让每个人都坐在同一页面上(或在线聊天中),让每个人都有机会提问并熟悉游戏世界、系统和彼此。

D&D 的每张桌子都是不同的,玩家对从战役中获得什么会有不同的想法和希望。 有些人想要大量的战斗和冒险; 其他人可能喜欢角色扮演和深刻的、多层次的叙事。 玩家或 DM 可能想讨论为游戏的某些方面添加一些风味,或者有他们想要尝试和解释的自制规则。 或者,您可能希望帮助一位新玩家轻松进入 D&D 世界。 最重要的是,一场战役涉及很多内容,召开一次会议来让你的事务井井有条,解决所有问题,并讨论游戏将如何进行,可以让你的 D&D 战役大有帮助成功或失败。

会话零清单

零节课有很多内容要讨论,所以我们整理了一份清单,列出了我们认为在你们开始下一次大冒险之前要讨论的一些最重要的话题。 其中一些可能不适用于每个广告系列但它们值得牢记。

你在何时何地玩

首先,人们有自己的生活,不同的责任和承诺会影响他们有多少空闲时间,所以最好立即弄清楚你将在何时何地玩。 讨论此问题时需要考虑一些事项,包括:

  • 你们多久见面玩一次?
  • 你们都承诺在每节课上玩多长时间?
  • 你会在哪里玩?
  • 你的开始时间是几点?
  • 哪些情况可能要求取消会话?

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您和您的其他玩家都希望对您的会话时间表有一个很好的了解,这样您就知道什么时候玩了。 您可以每周玩几个小时,或者每月进行一次马拉松全天训练。 您可以去 DM 的家玩或在当地的游戏商店见面,或者在 Roll20 等网站上在线玩更适合您的团队。 所有这些都应该在零号会议期间达成一致并进行安排。

特别是,取消会话的条件和开始时间是我们认为必须建立的两件事。 玩家没有无限的时间,如果您同意开始游戏的时间,那么玩家应该尊重并准时出现。 这可能看起来有点严格,但它可以让玩家负起责任并减少游戏突然结束的可能性。 当然,可能会出现紧急情况或问题,但根据经验,请确保你们都能准时出现。

最重要的是,有必要弄清楚哪些情况意味着您必须取消会话。 有时可能是球员无法参加比赛或潜在的工作/家庭承诺; 您需要讨论如何处理这些情况。 在较小的范围内,例如一名玩家缺席,DM 可能会提出一个简单的叙述性解释,或者他们可能会允许其他玩家在该会话中控制他们的角色。 有时,它会失败,并且由于 DM 方面的多次缺席或问题,会话无法继续进行。 如果发生这种情况,您可能不得不接受它并尊重这种情况。

设定基调并介绍世界

Session Zero 的很大一部分是建立活动的基调并介绍游戏设定的世界。 我们的意思是玩家将进行什么样的冒险,他们将在战役中经历什么样的世界。

为你的战役定下基调非常重要,因为它会让玩家了解他们将探索的世界类型,无论是严肃的还是异想天开的。 您可能已经计划了一个更加以战斗为中心的战役,包括地下城和史诗般的战斗,或者想要一些具有更多政治、谜题和角色扮演的东西。 无论是什么,重要的是要让玩家知道对战役有什么期待,这样他们才能发表意见和想法并做出相应的准备。 它还允许可能不喜欢这种战役风格的玩家这样说,并可能在下一个符合他们的游戏风格和期望的战役之前坐下来。

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同样,DM 应该介绍玩家将探索的世界,并与他们一起讨论一些主要细节,尤其是在自制战役中。 这可以包括世界上的神、种族、关键位置、知识点、货币以及介于两者之间的一切。 这也是玩家询问您可能没有考虑过的世界各个方面的机会,它不仅可以帮助您完善想法或概念,还可以让玩家成为该过程的一部分。

这两个主题通常是齐头并进的,语气通常会告知您想要讲述的世界和故事的类型,反之亦然,这有助于每个人都达成共识。 他们会知道会发生什么,他们将要进行什么样的冒险,以及他们将要探索的世界,所以一定要讨论这些要素。 作为一个提示,您可以创建一些小的推销/情况说明书,其中包含您的活动的主要特征,您也可以让玩家通读。

家规和餐桌礼仪

D&D 中的每个 DM 和活动都是不同的,它是游戏中最好的部分之一,而且在许多情况下,这取决于内部规则。

内部规则是 D&D 中某些规则的变体、添加或排除,以及 DM 或玩家在活动期间将遵守的规则或牌桌政策。 这些可以是各种各样的事情,比如如果掷骰子掉到地上会发生什么,或者使用自制规则来决定药水的工作原理而不是官方规则。 这还可以包括 DM 如何处理角色死亡、暴击或失误。 有时,由于叙述原因或讨论联盟在竞选中的运作方式,可能是阶级或种族限制。 这里有无限的可能性,因此您应该与其他玩家和 DM 讨论这些内部规则及其运作方式,并在开始之前弄清楚它们。

这也是在游戏之外制定牌桌规则的绝佳时机。 DM 可能会要求玩家在会话期间不要使用手机,除非在查找规则时被要求这样做,或者您可以讨论可以将哪些食物和饮料(如酒精)带到游戏中。 这也扩展到围绕游戏中可能出现的某些主题以及如何处理它们或元游戏的主题进行讨论。 就像内部规则一样,这些规则应该在零会话期间建立,以确保在未来,玩家知道他们在会话期间可以做什么和不能做什么,以便它顺利进行,并且每个人都感到舒适并准备好玩。

保障和安全工具

D&D 是一款您和其他玩家应该一起享受的游戏,游戏中的每个人都应该在玩的时候感到舒服。 某些玩家可能对听到或讨论的主题或主题有疑问,可以采取一些措施来帮助解决这个问题,花几分钟时间回顾一下它们对每个人都有很大帮助涉及。

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我们推荐两种常用的安全工具,第一种是 Ron Edwards 的 Lines 和 Veils。 台词是玩家不想包含在游戏中的特定主题或动作,包括过度暴力、虐待动物、性暴力等主题。面纱是玩家不想包含的动作或主题被生动详细地描述,可能只能被隐瞒或含糊其辞地谈论。

第二种工具被 John Stavropoulos 称为 X 卡。 这涉及每个玩家(如果他们想要一个)都有一张卡片或一张纸,上面画有 X。 如果某个主题或情况让玩家感到不舒服,他们可以向 DM 展示他们的卡片,并且桌子可以调整并远离该主题。 出示或触摸他们的 X 卡的人没有义务或期望分享他们选择使用他们的卡的原因。

随着活动的进行,随着事情变得顺利或人们对主题的感受不断变化,这些自然会发生变化。 因此,偶尔检查一下是值得的,这样每个人都在同一页面上。 此外,玩家应该尊重这些规则,即使他们不完全同意或对某些主题有相同的看法。 多人在桌旁,每个人都应该觉得他们可以安全地享受游戏并玩得开心。 如果有人不愿意这样做,请与您的 DM 讨论,或者如果一个团队不愿意倾听,那就去他妈的,然后找到一个更好的团队来尊重他人。

人物创作

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