Coromon瞄准国王,不敢错过 – 回顾

让我们从解决房间里的大象开始。 神奇宝贝长期以来一直对可收藏的怪物类型感到窒息,以至于童年时期拥有神奇宝贝的成年人现在有了孩子,并将他们的卡片收藏像珍贵的世代传家宝一样传下来。 我是那些成年人中的一员。 我在神奇宝贝身上度过了我一生中的大部分时间,以至于在获得神奇宝贝纹身之前,我向自己提出了一个完全仪式化的挑战。

我一生中最大的遗憾之一就是错过了在二级市场拿到它并把价格翻了三倍之前给自己买真人大小的 Mareep 毛绒玩具的机会。 科罗蒙竞争的阴影越来越大。 任何想在收藏怪物游戏中试一试的人都会盯着非常非常长的枪管。 对这样的游戏做出自己的看法意味着什么? 怎样才能顺利完成? Coromon 能否夺取对收藏怪物游戏的一些控制权?

这只是带有额外步骤的神奇宝贝吗?

大多数人在寻找像 Coromon 这样的游戏时首先要寻找的是熟悉的东西。 在没有事先了解神奇宝贝知识的情况下,没有多少人会遇到这个游戏。 神奇宝贝,无论好坏,已经在 J​​RPG 中开辟了一个令人难以置信的独特利基市场。 确实没有多少回合制战斗系统允许一对一的战斗、超灵活的角色统计、完全可定制的移动池和面对面的竞争。 把你的帽子扔进这个戒指意味着这个类型的粉丝正在寻找大部分(如果不是全部)这些功能。

Coromon 保留了熟悉的视角、在草丛或其他主世界图块中遇到的野怪、熟悉的近期设置和类型效果交互。 您仍然可以与一个由六个怪物组成的团队从一个地方旅行到另一个地方,这些怪物会随着从战斗中获得的经验而成长。 简单的谜题将您带入每个区域,直到您获得推翻它们的工具。

这些相似之处让你很容易像一条熟悉的牛仔裤一样穿上 Coromon。 然而,这款游戏用来与神奇宝贝区分开来的差异很快就显现出来了。 您的 Coromon 使用耐力计来管理他们可以采取的行动,而不是分配给 Pokemon 部署的每个动作的熟悉的 Power Points。 您在 Coromon 中找到的一些类型是技能专有的,而不是在物种库中拥有代表。 你会发现这改变了玩家负责学习的类型交互领域,同时保持足够复杂以在战斗中产生摩擦点。

Coromon 提供三种不同的调色板来反映“潜力”,这是一个与您的关卡体验同步填充的二级体验栏。 当此条填满时,您将获得额外积分奖励,可自由分配给您的 Coromon 统计数据。 具有较高潜力的 Coromon 比其较弱的同行更稀有并且更频繁地获得这些积分,从长远来看,它们比具有较低潜力的 Coromon 更强大和更独特。 这是一种向闪亮的猎人和专门的口袋妖怪饲养者点头的聪明方法,同时在 Coromon 中展示神奇宝贝通常会隐藏的机械师。

通过 TRAGsoft 截屏

它有效吗?

我承认我对科罗蒙的经历有点怀疑。 我准备把它分开,因为我过于依赖我对神奇宝贝游戏的假设先验知识。 也许它无法捕捉到爱上完美神奇宝贝的魔力。 我一次又一次被证明是错误的。

如果有的话,科罗蒙在解释其内部运作方面做得比神奇宝贝要好得多。 时至今日,玩家需要寻找广泛的、迷宫般的、由粉丝制作的指南来培育完美的神奇宝贝,然后才能玩得上体面的时间来玩神奇宝贝一直隐藏在他们基础体验中的第二个秘密游戏。 这是神奇宝贝的主要系列作品不得不做出的一个可以理解的让步,因为它们已经陷入了不可能的境地,即迎合我第一次玩时的六岁和三十岁的我已经成为由于时间的无情流逝。

Coromon 对自己的身份有足够的信心,可以在游戏的介绍序列中以完美的间隔挑战我的假设。 当类型对决第一次摆在我面前时,我以为我会自己去弄清楚,因为我“应该知道它是如何工作的”,但后来我发现你有多少信息’在战斗中重新获得访问权限。 当我第一次获得一些潜在的积分来分散我的科罗蒙的统计数据时,我感到很困惑,并且完全期望在游戏完全发布后自己或与社区一起解决这个问题,但是一个支线任务让我感到困惑直接阅读一小堆书籍,这些书籍耐心地解释了游戏更复杂的机制,而无需像较小的 RPG 那样预先加载它。

通过 TRAGsoft 截屏

判决

Coromon 感觉就像是一款由粉丝制作的全新 Pokémon 游戏,他们知道他们可以通过完善的公式做出伟大的事情。 这场比赛踩着熟悉的土地,不会让自己陷入泥潭。 战斗时时刻刻都在引人入胜——我从来没有觉得我是在通过动作来获取额外的经验。

您在整个旅程中遇到的狂野和驯服的 Coromon 级别都与您的团队保持同步,让您始终保持警觉。 钱可能很紧,所以你的问题并不能通过在战场上倾泻治疗物品来解决。 灵活且可定制的难度意味着不熟悉怪物收集和战斗的新玩家可以舒适地涉水,而铁杆 Nuzlocking、ROM hack 游戏、顽固的神奇宝贝粉丝可以在咬指甲的挑战中咬牙切齿,让这款游戏有新的重复玩法。

Coromon 让我对非 Pokémon 游戏的世界充满信心,坦率地说,我认为我永远不会拥有。 尽管在这个小众类型中有近三十年的传统,但它是一款能够完全脱颖而出的游戏。 它说明了 TRAGsoft 的人们对设计的热情和敏锐的眼光,而他们在过去五年中投入这款游戏的时间肯定得到了回报。

最终成绩:

9 / 10

+ 一封写给 JRPG 小众角落的精美个性化情书。
+ 每个区域的体验密度为这款游戏带来了强烈的地方感。
如果您正在寻找与熟悉的神奇宝贝公式完全不同的地方,那就不是了。
小成就的奖励很整洁,但感觉它们属于不同的游戏。
披露:Gamepur 收到了用于审查目的的游戏代码。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注