BG3 首席开发者回击育碧订阅服务:“内容为王”

BG3 Lead Developer Hits Back At Ubisoft Subscription Services: “Content Is King”

本周早些时候,育碧订阅总监菲利普·特伦布莱 (Philippe Tremblay) 在接受采访时发表评论,表示视频游戏迷需要适应不拥有自己的游戏。 今天, 博德之门3 开发商 Larian Studios 的首席执行官做出了回应,平静地解释了他的观点,即“直接来自开发商”是最好的。

在最近的一次采访中 游戏产业网Philippe Tremblay 讨论了将 Classic 服务引入 Ubisoft+ 流媒体平台的问题。 在那次谈话中,他告诉媒体,“这是关于不拥有自己的游戏时感到舒服”,这是在更广泛的讨论中,讨论他如何看待从购买游戏到流媒体游戏的转变,就像从购买 DVD 到流媒体电影的转变一样。 这一评论遭到了数百名喜爱实体藏品的消费者的强烈反对,现在 Larian Studios 的首席执行官已经明确了自己的立场。

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本周 Twitter 上几乎所有媒体都引用了 Temblay 在 GamesIndustry.biz 采访中的原始评论。 直到今天,我们才注意到大多数(如果不是全部)开发人员对此事保持沉默。 就好像他们在避免谈论这件事一样。 然后,正如我们对一个如此愿意坚持自己信仰的人所期望的那样,Larian Studios 的首席执行官 Swen Vincke 分享了他的观点。

无论游戏的未来是什么样,内容永远是王道。 但如果订阅成为主导模式,并且由特定群体来决定哪些内容进入市场、哪些不进入市场,那么获得优质内容将会变得更加困难。 从开发者直接到玩家就是这样的方式。 https://t.co/wEUvd5adt0

— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2024 年 1 月 17 日

引用IGN转发的新闻Vincke 解释道:“无论游戏的未来如何,内容永远是王道。 但如果订阅成为主导模式,并且由特定群体来决定哪些内容进入市场、哪些不进入市场,那么获得优质内容将会变得更加困难。 从开发者直接到玩家才是正确的方式。”

在声明中,文克小心翼翼地避免忽视这样一个事实:游戏的未来很可能会完全过渡到流媒体服务。 但他补充说,“内容永远是王道。” 也就是说,游戏的内容永远决定着游戏的成功与否。 他提到,在订阅模式下制作高质量游戏变得更加困难。

无法知道 Vincke 是否指的是订阅模式的收入结构。 但很明显,Larian Studios 不仅成功生存下来,而且通过 Kickstarter 资金和全价产品销售相结合的方式制作游戏,而不是在 Xbox Game Pass 或 Ubisoft+ 下运营。

这句话中最引人注目的部分是“直接从开发者到玩家就是方式。” 这就是 Larian Studios 的运营方式,而且很明显,这也是 Vincke 认为公司继续运营的方式。 这与特伦布莱的说法完全相反,消费者拥有他们购买的游戏的数字和实体副本,而不是付费订阅才能访问它。

没有人知道游戏发行行业的未来会是什么样子。 育碧似乎确实在尝试加强其订阅模式,但游戏开发商并没有停止制作在 Steam 或本地游戏商店上发布的游戏。 2024 年肯定不会缺少珍藏版。从外部来看,为流媒体服务制作任何东西,无论是电视节目、电影还是游戏,似乎都是不可持续的,因为这些创作者可以通过销售他们的产品赚更多的钱在它之外。

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