Bayonetta 3 可能是半开放的世界,而导致开发周期长的其他原因揭晓

How to toggle Naive Angel Mode in Bayonetta 3

尽管广受欢迎的《猎天使魔女》系列新发行的第三部在很大程度上受到了好评,但在其推出之前并非没有问题。

从原声优海伦娜·泰勒最初关于薪酬纠纷的声明,到游戏中关于此条目结局的争议,这个特殊的标题一直是戏剧性和分裂性的过山车。

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然而,关于任天堂长期系列的叙述并没有就此停止,因为根据最近的 伊姆兰汗的博客文章《猎天使魔女3》近5年的开发周期,不仅是因为疫情或游戏原导演的离职,还因为这个条目原本应该是废弃的、半开放的世界概念。

根据上述帖子,《猎天使魔女 3》在其开发过程中曾一度被“视为半开放世界游戏”。 Khan 进一步指出,“这个想法是,一个大型枢纽世界会将名义角色(或其他任何人)发送到不同的世界,这些世界也将是相当开放的。”

最初,游戏世界的设计是基于《星界之链》等游戏的,但不幸的是,由于节奏问题,故事不断分崩离析,最终迫使任天堂缩减了生产规模。 不仅如此,该游戏显然在其原生控制台 Nintendo Switch 上运行也存在问题。

尽管 PlatinumGames 和任天堂暂时搁置了这个想法,但他们最终可能会在未来再次将其用于不同的项目。 一个似乎很可能接受开放世界处理的特定动作冒险游戏是已取消的 Scalebound。 导演神谷英树在接受采访时表示,他渴望将这款多人游戏带回来,他感谢任天堂有机会制作 Bayonetta 3。

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