一周多前,游戏大奖在洛杉矶微软剧院的现场舞台上咆哮着回归,尽管采用了新的 COVID-19 规则来保证主持人、奖项提名者、表演者和普通观众的安全。 面对面表演的回归使游戏奖成为今年最大的活动,特别是对于那些在舒适的家中观看表演的人来说。
获得最多的主持人杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 周一在一条推文中宣布,游戏大奖在全球范围内获得了创纪录的 8500 万直播,这是该节目七年历史上最大的观众。 这比去年增加了 200 万个直播,当时该节目产生了 8300 万个直播,这要归功于大流行迫使在洛杉矶、伦敦和东京创建全虚拟节目。
除了庞大的收视率,Keighley 还为今年的节目提供了更多破纪录的统计数据,称有 160 万条关于游戏奖的推文(是否有标签)、2320 万观众投票以及总计 175 万小时的直播观看时间在YouTube上。 这些数字可能归功于 Sting 和 Imagine Dragons 的现场表演; 独家揭示,如 Sonic Frontiers、Sonic the Hedgehog 2(用 Knuckles the Echidna 用 Idris Elba 性感的声音说话)和 Suicide Squad: Kill The Justice League; 以及令人惊喜的奖项,例如“年度最佳两场比赛”。
2019 年和 2018 年,The Game Awards 分别带来了 4500 万和 2600 万的直播观看次数。 得益于过去一年开发的混合虚拟模型组织者,颁奖典礼在收视率和社交媒体参与度方面有所提升,巩固了其作为视频游戏行业奥斯卡奖的地位。