黑暗中的眼睛在游戏中闪耀,但缺乏有意义的难度 – 评论

黑暗中的眼睛:一个维多利亚布鲁姆的奇事是由工作室 Under the Stairs 创作的一款可爱的 Roguelike 冒险游戏,主角是年轻的同名角色,她调查她家的豪宅,以将她的祖父从危险的阴影中拯救出来。 维多利亚在探索大庄园时与这些影子实体作战,了解她的家族历史,以及他们与影子之间的联系,仅使用手电筒和少数小工具。

虽然您可以为维多利亚提供许多升级,但《黑暗之眼》的游戏玩法让人感觉充满活力,但在游戏进行过程中,难度从未如此深刻。 当被击败并被送回开始时,即使在第二次播放时重播这些序列也变得很累。 许多敌人很容易对付,而且 Boss 也没有吸引力,造成了一个粗略的游戏循环。

回到 1922 年

图片来自楼梯下

黑暗中的眼睛的故事集中在维多利亚,她在 1922 年第一次拜访祖父的家族宅邸。在游戏开始时,祖父被一团阴影带到了房子的某个未知部分,只留给年轻的维多利亚一块怀表来保护自己免受这些阴影的伤害。 当她失去所有健康并试图再次拯救她的祖父时,她在整个游戏中使用手表来逆转时间。 一切重新开始,但房子的结构发生了变化,从而创造了游戏的 roguelike 循环。

艺术风格反映了 1922 年的叙事,仅依赖于鲜明的黑白调色板。 游戏的过场动画也像无声电影一样播放,角色的嘴巴会动,对话文本很快就会出现。 开发人员在整个游戏中始终根植于这种旧风格,通过我们在许多现代游戏中认为理所当然的几个功能来发挥创意。 例如,可交互对象被带到前景并涂成白色以表示它们的重要性。 此外,暗影敌人有眼睛来指示他们的健康状况,当他们受到伤害时,眼睛会弹出并消失。

这种风格在整个游戏中都提供了一个有趣的主题和美感,即使它在试图捕捉特定的敌人攻击或移动时可能会分散注意力。 然而,真正的乐趣来自您可以为维多利亚解锁的许多手电筒和小工具升级。

打开你的远光灯

图片来自楼梯下

在房子里前进时,你只有少数工具:手电筒、小玩意鞋和弹弓。 这些项目中的每一个都有有限的升级槽,因此您必须仔细挑选并选择您想要如何构建它们。 此外,您收到的升级是随机的,因此每次运行都不相同。 通过让您尝试新的组合并测试您在叙述过程中发现的其他组合,这改变了黑暗中的眼睛的循环。

手电筒可以在标准光锥之外发生很大变化。 它可以释放出大量在敌人周围徘徊的光泡泡; 它可以成为强大的激光; 它可能会产生星光攻击等,具体取决于您发现的灯泡。 几个小的升级增加了手电筒的伤害、光的长度、攻击弧和额外的武器细节。 再加上增强维多利亚的闪避和添加更具破坏性的弹弓螺栓,尽管他们的数量很多,但你可以让阴影物有所值。

然而,敌人的行为并没有太大的变化,消除了刺激战斗的潜在深度,尤其是在重复 Boss 战时。

陈旧的阴影

图片来自楼梯下

在黑暗之眼中遇到的敌人和老板还有很多不足之处。 它们在主题上很有趣,因为每个 Boss 都代表着豪宅的位置,敌人是即将到来的 Boss 的延伸,而 Boss 连接到相关的 Bloom 家庭成员。 然而,游戏的攻击和挑战并没有让它感觉像一个困难的roguelike。

许多敌人很快就被消灭了,老板的招式很容易被电报; 捡起它们是不费吹灰之力的考验。 有时,黑白艺术风格很难抓住一些敌人或适当地躲避攻击,但这与其说是额外的挑战,不如说是一种烦恼。

鉴于您可以使用维多利亚的装备进行各种升级,因此缺乏战斗深度令人失望。 你的工具更适合混搭,看看它们在战斗中是如何工作的。 如果有更多具有独特动作的困难敌人,这将使潜入黑暗中的眼睛更加有趣。 取而代之的是,对于那些没有提供有意义挑战的老板来说,各种选择是浪费的,而且感觉就像错过了让玩家有理由计划下一场比赛的机会。

你不仅要与阴影作斗争,而且感觉就像你在与房子本身作斗争,因为它变成了它自己的角色。 每次您击败老板并进入另一个房间时,您都必须在可能发生的积极和消极影响之间做出选择。 您可能会获得额外的生命值,但您的小地图不再有效,或者敌人在击败他们后会爆炸。 这是 Under the Stairs 处理 Roguelike 元素并将其融入您的冒险的绝佳方式。 但同样,阴影本身并没有提供足够的挑战。

判决

图片来自楼梯下

战斗的核心玩法和黑暗之眼的roguelike性质令人兴奋。 手电筒是一种有趣的武器,为每个玩家提供了很大的灵活性。 然而,游戏缺乏激烈的战斗深度,使得重复战斗令人兴奋,这应该是任何 Roguelike 的核心。

如果武器很有趣,但敌人乏善可陈,则需要进行一些改进。 Under the Stairs 在处理黑白环境方面做得非常出色,了解 Bloom 家族很有趣。 然而,在一个怪异的房子里,本来可以是引人入胜、迷人且令人愉快的可重玩体验最终感觉更像是家务活。

最终成绩:

7 / 10

+ 创造性的黑白艺术风格营造出令人愉悦的环境
+ 令人兴奋的升级和武器游戏
+ 房子感觉像是冒险中的活跃角色
缺乏复杂的敌人战斗
重复循环变得很累
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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