评论:《勇敢的默认值》 II是老式RPG优势的绝妙而又困难的一环

很难启动《勇敢传说》默认II之类的游戏,而又不回想起那些让我青春充沛的游戏。 诸如《计时触发》,《最终幻想VII》,《法力的秘密》和《上古卷轴II》之类的游戏使我对RPG的品味如此之高,而且至今仍将近三十年。 正是这些头衔使我成为了《勇敢的默认》(Bravely Default)在2012年推出时的粉丝,因为它非常注重RPG设计风格,这使90年代成为了一个有趣的时光。

勇敢的默认II并没有离开这个位置,为那些喜欢经典RPG机制的人带来了光荣的怀旧之情。 它还将所有事物都打磨到高光,与一个精美而复杂的标题衔接起来,可能会使一些玩家措手不及。

故事的故事

图片来自任天堂

主角是一位名叫塞思(Seth)的年轻海员,他在暴风雨后洗刷在岸上。 他由一位善良的女人和她的大朋友救出,他们恰好是一位流离失所的公主和她的看守。 公主的任务是取回曾经是她的人民的财产的神奇水晶,而这些水晶也有塞思的计划。

在图形上,一切都向前迈进了一大步,同时仍然忠于该系列的经典风格。 在对话场景中,角色模型看起来令人惊叹,几乎就像黏土一样,许多城镇和环境的手绘风格都很漂亮。 角色模型和生物设计非常详尽,即使是最低级的敌人也能看到令人难以置信的景象。 开关的功能以灯光效果,阴影和其他视觉效果的形式提供了与众不同的差异。 一切都有美丽的深度,使游戏非常引人注目。 您有时会注意到一些不稳定的帧率问题,但是在基于动作的RPG中,它比动作游戏中的问题要小得多。

音乐很容易成为游戏中我最喜欢的方面。 配乐令人赞叹,需要时会让人感到禁忌,古怪或惊慌。 不能高估这一配乐的不可思议性,任何喜欢在工作或休闲时收听游戏配乐的人都应将此配乐添加到他们的旋转中。

危险的世界

图片来自任天堂

名义上的战斗系统重新出现,带回了在勇敢或默认之间进行选择的想法。 通过选择“勇敢”选项,玩家可以采取多种行动,快速完成一场赌博。 默认设置使他们可以通过参加一轮战斗来存储行动要点,同时受益于改进的防御,然后释放多种攻击或强大的能力。 这是战术深度的额外一层,使战斗变得有趣,有益和冒险。

勇敢的默认II演示中战斗系统改进的一个奇妙领域是添加了条形图,以显示角色离下一回合的距离。 同时,敌人会被感叹号标记,以表明他们将要采取行动。 这样可以更轻松地协调所有四个角色并应对眼前的威胁。

但是,即使进行了这些更改,从任何角度来讲,这都不是一件容易的游戏。 战斗是困难的,几乎是持续不断的石头,纸和剪刀游戏,您需要找出最佳动作来快速做出动作,否则您会在Game Over屏幕上看到很多东西。 攻击敌人时容易受到攻击,决定何时勇敢和何时默认,甚至选择何时完全避免打斗,这些都是您在玩游戏时会学到的策略,但您却没有足够的能力克服战斗中的压力。 这确实会吸引某些玩家,但会隔离其他玩家。

工作系统也很有趣,因为可以赋予角色角色以改变他们在战斗中的技能和能力。 适合角色的正确工作可以是赢得一场战斗或输掉一场战斗之间的区别,这为游戏增加了另一层战术,这远远超出了人们的想象。

判决

人们将要面临的主要问题是《勇敢传说II》是否有趣。 由于开发人员选择增加的难度,该演示可能会有些紧张,但是如果您对此有所担忧,您将很高兴知道现在可以在播放过程中随时更改难度。 对于那些努力克服一些演示战斗场景的人来说,这将使游戏更加受欢迎。 即使进行了此更改,游戏仍然很困难,因此不要指望即使是最简单的设置也可以轻而易举地完成。

总的来说,《勇敢的默认II》被证明是一款令人愉悦的游戏,能够吸引我的怀旧之情,同时也做得足以避免重复该系列的优势。 一切都非常深度和优美,并且游戏的许多系统都经过了真正的呵护和考虑。 刚开始时可能感觉有点密集,但是当玩家花时间在游戏中时,它们会完美地融合在一起。

任何希望重温等距转弯RPG辉煌岁月的人都可以将Bravely Default II视为必不可少的体验。

最终分数:

8.5 / 10

+ 有趣的角色提升了一个相当标准的RPG故事。
+ 战斗系统是深刻而富有挑战性的。
+ 配乐简直是惊人的。
+ Jobs系统意味着您可以在一个小型聚会上做很多事情。
这确实具有挑战性,这可能会导致一些玩家关闭。
揭露:此评论是使用任天堂提供的游戏代码编写的。