美国职业棒球大联盟 The Show 23 将看到急需的击球变化,以及完善的守备输入系统

MLB The Show 23 to see much-requested hitting change, plus a refined fielding input system

就在 MLB The Show 23 测试开始前几个小时,开发商 Sony San Diego 回顾了玩家可以从其中的游戏玩法中得到什么。 开发人员于 2 月 14 日举行了功能首映式深入探讨,重点介绍了 The Show 23 的主要游戏玩法变化。有些是为了让游戏更具挑战性,而另一些则是为了修复一些急需的缺陷。

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MLB The Show 23 的显着游戏玩法变化包括对守备的调整。 在 Feature Premiere 中,开发人员指出现场出现的错误太少了。 因此,该团队希望在今年的部署中增加更多挑战性。

在过去的游戏中,按钮精度计的“靶心”保持不变——无论投球容易还是困难。 对于 23,仪表的中心将发生变化。 玩家现在需要根据投掷的难度更改按住投掷按钮的时间。

守备属性也得到了调整,因为开发人员吹捧 The Show 的 23 守备属性将对开始转换产生更高的影响。 这将影响守场员对飞球的反应速度,此举旨在使场地发挥“更大”。

对于打击,开发人员指出竞争性游戏风格——用于钻石王朝的游戏风格——将得到增强。 球员应该注意到更少的界外球和更少的击球时间,但投手将有更好的机会击出击球手。 那些把握好时机和 PCI 位置的人仍将获得奖励,但误差范围将小得多。

这一点在 The Show 22 中成为了一个有争议的问题。在社交媒体上,整个夏季的几个月里,用户都在抱怨把球摆平并进行接触是多么容易。

回到三振出局,开发人员指出,击球手对竞技游戏的视野将减少 50%。 这样做是为了减少击球手在非 PCI 挥杆时良好接触的次数。

虽然这次深入探讨并不关注钻石王朝,但有一些关于 CCG 模式的公告。 用户会注意到,DH 将对 The Show 23 生效,双向玩家(如 Shohei Ohtani)可以用作投手和位置玩家。 就合作社而言,将有一个排名系统,允许用户积累奖励。

在 MLB The Show 23 Tech Test 开始前几个小时,进行了深入探讨。 测试版将提供一周。

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