点评:《 Medium》在其超自然的故事和耐心的游戏开发之间稳步前进

Review: The Medium solidly walks the line between its supernatural story and patient game development

通过将其与另一位波兰开发人员的最新发行版《赛博朋克2077》进行比较来开始对《媒介》的评论可能很奇怪,但请听我说。 Bloober Team的最新心理恐怖头衔做到了CD Projekt Red野心勃勃的游戏所无法做到的。

我并不是在说一个庞大的开放世界或一个需要一段时间才能习惯的RPG系统。 中型企业无法在这些方面竞争。 不过,更重要的是-具有独特的游戏机制的想法,耐心地参与该项目,直到可以使用合适的技术来实现这一愿景,并制作出能够满足您自己和粉丝期望的游戏。

中号在情节,步行模拟和收藏品功能方面并非开创性的。 不过,它做得很好,是耐心的游戏开发艺术的冠军(该游戏的第一个概念是在2012年设计的),并将经典的本地合作社机制调整为独特的单人游戏体验,使您同时感到不安和令人心碎措施。

这一切都始于一个死去的女孩

点评:《 Medium》在其超自然的故事和耐心的游戏开发之间稳步前进

您扮演的是玛丽安(Marianne),可以同时生活在现实世界和精神世界中的一种媒介。 玛丽安让代理父亲安息后,接到了一个叫托马斯(Thomas)的神秘男子的惊慌电话,托马斯在一个名为Niwa Workers Hotel的废弃度假胜地寻求帮助。 在那儿,玛丽安必须解开托马斯失踪背后的奥秘,以及他与一个叫悲伤的精神女孩的联系,同时还要避免一个可怕而无法杀死的生物,叫莫夫,他想要玛丽安的力量。

马上,The Medium感觉比以前的Bloober游戏更具电影感。 这是他们迄今为止最雄心勃勃的头衔,而且感觉也是如此。 该游戏在大气环境,光线追踪和过场真实感方面充分利用了Xbox Series X的强大规格,显然通过mocap序列有助于实现这些功能-顶级PC设置将进一步增强这些功能。

中型媒体也对它的《生化危机》和《寂静岭》的灵感都不害羞。 它固定的摄影机角度,再加上组合物品以制作新物品的能力,感觉就像是回到了1990年代后期的游戏。 静态相机的选择可能有点麻烦,但它会增加整体体验,并且让您担心即将出现的隐患。

从声音上讲,它特别善用了两个关键指标。 著名的寂静岭作曲家山冈彰(Akira Yamaoka)的乐谱令人难以忘怀,并在需要的场景中增添了丰富感和情感冲动。 与此同时,特洛伊·贝克(Troy Baker)为《花w》(The Maw)创作的配音作品在众多配音中脱颖而出,可惜的是,他令人毛骨悚然的表演没有得到更多利用。 与花胶的相遇-以后会更紧张-非常紧张,但相距甚远。 当然,它使它们在出现时更加突出,但是不会有更多错误。

世界之间的桥梁

点评:《 Medium》在其超自然的故事和耐心的游戏开发之间稳步前进

那么,The Medium的双现实分屏功能又是什么呢?这是它最独特的机制吗? 考虑到所有因素,它的效果出奇地好。 游戏的大部分内容都是在真实世界中进行的,只有部分内容可以看到玛丽安(Marianne)前往《精神世界》。

玛丽安在两个领域之间架起了桥梁,这是结合在一起的游戏玩法,这使《媒介》大放异彩。 就像经典的分屏合作社体验一样,水平或垂直分开屏幕使您可以同时穿越两个世界,解决难题并抓住仅存在于每个现实中的收藏品。 首先,这有点令人迷惑,因为您学会了一次专注于屏幕的两个部分,但是过了一会儿,您就习惯了。

难题并不过分。 大多数要求您获取并使用项目来进行进度,并且可以使用Xbox控制器上的X和A按钮专注于“真实世界”或“精神世界”,以寻找线索。 玛丽安的洞察力在某些情况下至关重要,但这并不是每个难题的必要条件。 她的体外体验能力更为必要; 有时候,玛丽安(Marianne)的身体自我无法在一个区域内发展,但她的精神形态却可以。 但是,它的限时计时表可以防止Marianne永远丢失在Spirit World中,这很有限,尤其是如果您必须回到她的身体并重新激活完全解决难题的能力时。 使用镜子在世界之间穿行也是一种很好的感觉,它混合了遍历机制,从而解决难题不会变得过时。

击退你的心魔

点评:《 Medium》在其超自然的故事和耐心的游戏开发之间稳步前进

如果您想了解战斗,没有任何内容。 与花Ma的相遇要么是为了您的生活而生,要么是您需要解决更多的难题以迫使它退缩。 每个世界都有防御机制-在真实世界中屏住呼吸,使它听不到您的声音,如果被捕获,则使用Spirit Blast在Spirit World中将其燃烧掉-但两者的使用都受到限制。 偷偷摸摸地解决环境难题是打败The Maw的唯一方法,尽管它们使人悬疑,但如果它根据您犯的一个愚蠢的错误抓住并杀死了您,可能会令人沮丧。 您唯一需要警惕的其他敌人是飞蛾群,但是使用玛丽安的圣灵盾牌技能可以轻松地对付它们。 只要您有一些精神能量,它们就不会给您带来麻烦。

一段时间后,Medium坚持让您穿过障碍的坚持变得很累。 是的,开始时用剃须刀在Spirit World的皮肤门上切片是令人满意的,但是在第10次之后,感觉就像是一件琐事。 在游戏的后续部分中,不会出现快速动作按钮提示来提速的情况。

尽管设定了可能的续集或分拆,但媒体的结局也是模棱两可的。 那已经成为了Bloober头衔的标志,但是如果即将出现某种形式的封闭,那将使结局更加令人愉悦。 媒体对我们如何面对自己的恶魔的情感和故事情节有加深的了解,而我对于玛丽安的旅程感到有些空虚,只是看到它没有解决方案。

判决

评论:《 The Medium》在其超自然的故事和耐心的游戏开发之间稳步前进

《 Bloober Team》以这类游戏而闻名,之前曾开发过《 Blair Witch》和《 Larss of Fear》系列,而《 Medium》则是该工作室迄今为止最好的游戏。 它重塑了经典的游戏机制主食,怪异而怪异的环境,以及可投资但还存在缺陷的角色,从而打造出一款坚固的游戏,最终使Microsoft的Xbox系列独占off头。 在步调上有弱点,缺乏真正的战斗力,但它留下的痕迹并没有完全摆脱它的欢迎。

最终分数:

7.5 / 10

+ 双现实分屏功能可能会改变行业格局。
+ 大气而诡异,不落水
+ 具有足够深度和发展力的相关角色,可以拉动心弦
起搏问题会导致某些区域拖延。
与The Maw的更多encounter会增加经验。
披露:Gamepur提供了游戏代码以供审核。