柯比和被遗忘的土地完整的动漫 – 回顾

Kirby and the Forgotten Lands 是一个大摇摆的游戏,我不只是在谈论 Hammer Kirby。 这是该系列中第一款引入完整 3D 世界供粉红色马勃探索的游戏。 它还实现了一项名为 Mouthful Mode 的新功能,让我想起了 Mario Odyssey 中的 Mario’s Cappy。 HAL 实验室的团队甚至将冒险从 Popstar 星球带走,并将柯比带到了一个后世界末日的新世界,恰如其分地称为新世界。

这是一个公式,为开发人员提供了大量的游戏空间,并为特许经营带来了一些创新的新想法。 当然,这并不意味着一切都完美无缺,但我不禁欣赏一个愿意改变现状并承担一些风险的长期系列。

满嘴模式是一种美味的享受

我最喜欢的柯比游戏是柯比 64:水晶碎片。 对这款游戏的喜爱很大程度上来自于 Power Combos 的引入。 混搭能力一直是一种享受,这款游戏很快成为我在 N64 时代租用最多的游戏。 当我第一次看到被遗忘的土地时,我希望满嘴模式能提供类似的美好时光。

幸运的是,该模式很受欢迎。 HAL Labs 使用该功能为玩家提供了几种玩卡比的新方法。 到目前为止,大多数人已经看到柯比吸入汽车并四处行驶,但娱乐的机会并不止于此。 我不会剧透太多,但我会说我个人最喜欢的实现是柯比吞下一个灯泡并必须穿过一个黑暗的房间的关卡。 这些放慢了节奏,并且在某些方面将《柯比》变成了一款伪恐怖游戏。 你不能战斗,你不能逃跑,你只能爬过黑暗,希望敌人看不到你明亮的灯泡。

在满嘴模式之外,这是相对标准的柯比,但在 3D 世界中。 这对关卡设计有很大的影响,因为它极大地增加了开发人员可以隐藏秘密的地方,而柯比有大量的秘密要找到。 Forgotten Lands 的核心是你试图找到 Waddle Dee 并将他们带回 Waddle Dee 镇重建它。 每个级别都有 10 个左右的 Waddle Dees 供您追踪。 其中一些您只需完成关卡即可获得,而另一些则需要通过发现隐藏区域或完成目标来找到。

您不会知道这些目标中的任何一个将进入一个关卡,而被遗忘的土地只会在您完成一个关卡后告诉您其中一个隐藏目标。 由于一共有三个,如果您无法自己解决目标,则需要完成每个级别四次。 这奖励了创造性的探索,并以一种保持新鲜感的方式促进了可重玩性。

最重要的是,可以通过找到蓝图并将它们带到 Waddle Dee 的武器店来升级柯比的复制能力。 在游戏结束时,您的能力可以升级数次,让您轻松回到旧关卡。 曾经需要一些时间的 Boss(虽然技能不多,我们很快就会讲到),很快就会消失。 为了抵消这种力量蔓延,HAL Labs 还为赛后添加了几个超级关卡,这些超级关卡以强化敌人为特色,并将多个关卡混搭为一个,为您新获得的力量带来更大的挑战。

游戏需要这些更难的关卡,因为大多数基础游戏都非常简单。 虽然探索展示了 HAL 的独创性,但即时战斗却乏善可陈。 这不一定是坏事。 Forgotten Lands 是一款非常适合与非游戏玩家或孩子一起玩的游戏,但我发现它有点太容易了,即使在难度更高的情况下也是如此。 它并没有毁掉我的美好时光,但它确实让某些方面——尤其是boss战——感觉很无聊。 当我可以出去用各种愚蠢的东西填满嘴巴并解决创造性的环境难题时,为什么我想通过按住一个按钮来阻止每一次攻击直到我有攻击的机会? 正是在这些时刻,被遗忘的土地开始失去乐趣。

技术上缺乏

Gamepur 截图

综上所述,游戏最大的问题主要是技术问题。 或者,更准确地说,Switch 的局限性非常明显。 被遗忘的土地经常在大规模战斗中突突突突。 值得庆幸的是,这些情况并不会经常发生,但它确实很明显,尤其是在敌人填满屏幕时需要时间跳跃的部分。 减速让我失望,让这些领域非常令人沮丧。 游戏的外观很漂亮,但我不禁想到在更好的硬件上它会更好地流行。

此外,我还觉得我至少浪费了一天的时间来处理不必要的过场动画和对话气泡。 听着,我完全愿意向玩家解释一切,但每次获得稀有之星时,我真的需要通过三个过场动画吗? 我们真的必须让柯比在每个关卡结束时花这么长时间跳舞,然后慢慢地向我展示我获得和解锁的一切吗? 就像您正在观看一集 WWE RAW。 每次插播广告后,播音员都必须解释刚刚发生的事情,以防有人迟到。 当然,此时每个人都在同一个页面上,但几个小时后,柯比坚持一遍又一遍地解释自己开始令人讨厌。

同样,这些都不是破坏游戏的,但是在柯比 15 小时左右的运行时间中,烦恼开始累积起来。 它并没有让 Forgotten Lands 成为一款糟糕的游戏,但这些技术问题和古怪的设计选择让我无法达到其他任天堂游戏的高度。 我仍然认为被遗忘的土地绝对值得一玩。 如果不出意外,更多的人需要看到结束这场比赛的真正疯狂之处。 在不破坏任何内容的情况下,我只想说在最终幻想 VII 重制第 2 部分中最后的几场 Boss 战不会让人觉得格格不入。柯比是完整的动漫,对于在 YouTube 上观看柯比传说视频的人来说,这可能并不令人惊讶,但这次真的是突然冒出来的。 我从来没有想过我会在完成一场柯比游戏后查看罗氏极限。

判决

Kirby and the Forgotten Lands 无疑是一款不错的游戏,但由于其硬件的技术缺陷和一些令人沮丧的设计选择而受到阻碍。 尽管如此,他们还是找到了满嘴模式的赢家,我迫不及待地想看看 HAL Labs 下一步对粉红色马勃和他的伙伴们做了什么。

得分:8/10

+ 满嘴模式是 Cappy 变成了 11

+故事以最好的方式疯狂

+ 创造性探索证明 3D 是必经之路

– 相对简单的基础游戏,这使得战斗有点无聊

– Switch 的技术缺陷充分展示

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