机械战警:侠盗城市评论——走出阴影的经典系列

RoboCop: Rogue City Review – A Classic Franchise Steps Out of the Shadows

机械战警 20 年的游戏沉睡终于结束了。 亚历克斯·墨菲、安妮·刘易斯和底特律警察局团队重新投入行动,在热闹的底特律老城区上演另一场充满动感的冒险,这些街道使这部电影如此具有标志性。

如果你喜欢老式动作电影的氛围,那种氛围既夸张又有趣,那么你会有宾至如归的感觉。 人们喜爱的《机械战警》系列的一切都在这里,包括彼得·韦勒标志性的悦耳音调,但它们被一个近乎《底特律:成为人类》风格的叙事网络所掩盖,让我们能够实现成为机器背后的人的梦想。

关键细节

  • 开发商 – 泰永
  • 平台 – PC、PS5、Xbox 系列 X|S
  • 发布日期 – 2023 年 11 月 2 日
  • 价格 – 49.99 美元/49.99 欧元

情况

图片来自 Teyon。

《机械战警:侠盗城》发生在第二部电影的事件之后。 核武器是一种改变思想的巨型毒品,在街头肆虐,帮派成员正在底特律肆虐,镇上出现了一个全新的坏人。 他是无名的,就像 OCP 自己的老人一样,只是以“新人”的绰号为人所知。 我喜欢这个钩子; 它可能是从《机械战警 II》的另一份草稿中直接抄袭出来的,而且故事的大部分内容都围绕着相同的主题。

这条弧线非常有效,因为它立即赋予了游戏一个身份。 即使你已经 从未看过电影,在教程序列结束时,您将掌握其中的利害关系和概念。 亚历克斯·墨菲有过去,机械战警有命令。 我们不仅要为从恐怖分子手中拯救老底特律而战,而且还要与一些更个人化的事情作斗争。

力学

这个部门对我来说是有点失败的地方。 侠盗之城充满了战斗。 一波又一波平庸的 NPC 充斥在老底特律的公寓楼、办公室以及各个角落和缝隙中。 一开始很有趣,但机械战警的强大存在带来了问题。

当你是一辆行走坦克,几乎没有能力潜行、冲刺或除了直接穿过人群之外做任何事情时,你还能做什么呢? 大多数遭遇都会变成一场数字游戏,你在战斗中陷入困境,承受火炬头或其他各种罪犯可能对你造成的任何伤害,并始终希望你能进行更多升级以使事情变得有趣。

截图由 Gamepur 提供。

有一些新奇的想法,比如骑摩托车的敏捷敌人利用墨菲有限的移动速度,它们为你的常规步兵类型增添了一丝趣味。

抓住巨大的敌人并将它们扔出墙壁很有趣,可破坏的环境通常很美味,但这些骨头上没有足够的肉(或者电线,也许?)

不过,开发商 Teyon 因让 Auto-9 具有超级可升级性和可定制性而获得了巨大的积分。 我一直讨厌角色拥有标志性的武器或装备,但到了第二幕就变得无法使用。 这里的情况并非如此。 在我通关结束时,Auto-9 已经以最好的方式变成了一个无法辨认的版本。 我仍然不喜欢这场战斗,但这是一个不错的镜头,展现了保罗·范霍文在第一部电影中想象的夸张的战斗风格。

截图由 Gamepur 提供。

另外,侦探工作并不是很有想象力,但我确实不介意。 机械战警的增强功能消除了为每个案件寻找线索的大部分挑战,因为它主要包括检查空房间并按住一个按钮激活扫描仪。 不过,这绝对是值得的,因为游戏中大多数最佳对话结果都来自跑腿工作。

魔术

截图由 Gamepur 提供。

不过,《机械战警:侠盗城》以一种重要的方式从战斗中拯救了自己。 我从未想过会爱上这款游戏的 RPG 元素,但这是真正吸引我的第一件事。

支线任务是你升级的关键部分。 这些任务在 FPS 游戏中通常显得无关紧要,但在 Rogue City 中,它们对于你的升级能力至关重要。 对于制作这个系统同样重要的是,花时间升级机械战警在游戏的每个新部分都会带来巨大的回报。

我在游戏的开头部分跳过了大部分内容,后来后悔了。 在这款游戏的阴影中隐藏着很多秘密的乐趣,我想我会重玩它以尽快找到我错过的那些。

探索底特律老城的辉煌,增添了整个故事情节的魔力,而这仅在主要故事情节的表面有所暗示。 融入更大叙事的一个特殊任务线是,《机械战警》与当地警方线人皮克尔斯合作,皮克尔斯试图归还从 DPD 成员那里偷走的一块手表。

原来手表的主人已经失踪有一段时间了,但机械战警护送皮克尔斯到正确的公寓,以便他可以将手表还给警官的妻子。 从这里开始,事情变得混乱和情绪化,实际上,最好亲自体验一下,但这是一个令人惊讶的原始和诚实的故事,讲述了对我来说太近的成瘾压力。

截图由 Gamepur 提供。

尽管阴影中的美丽,阳光下也有一些丑陋。 我们在《Rogue City》的预告中指出,80 年代小说中有一些令人担忧的粗暴元素。 性工作者们对机械战警大喊大叫,粗鲁的语言,以及将“朋克”美学描绘成犯罪和放荡的一种,可能与电影一致,但我不确定过度忠诚是否值得。

另外,坦白说,以 2023 年为背景的美国警察权力幻想感觉有点奇怪。《机械战警》系列从来不回避审查警察腐败、权力旅行或任何可能让这款游戏更加不舒服的令人讨厌的幕后事情。值得写,但自 1987 年以来,社会风气已经发生了变化。

如果不出意外的话,《机械战警》的三个主要指令是重点:服务公众信任、保护无辜者和维护法律。 我不会假装自己是公共部门政策方面的专家,但我对 Teyon 处理事情的方式感到满意。

表演

《机械战警:侠盗之城》中我最喜欢的一点是彼得·韦勒再次饰演机械战警。 坦率地说,如果没有他那一眼就能辨认的声音来支撑,整个游戏可能会陷入困境。 我已经不再玩过去几年的衍生游戏了,因为配音人才感觉不太对劲,但这在这里从来都不是一个问题。

整个语音团队应该为他们的努力感到自豪。 但不幸的是,他们对尴尬的面部动画感到失望。 当游戏主角的脸与他们所说的话不一致时,很难对他们投入精力。 这是对现代角色扮演游戏长期以来的批评,虽然在《地平线:零之曙光》这样的游戏中它从来没有困扰过我,但我在这里不能忽视它。 老实说,这比战斗更让我沮丧。

截图由 Gamepur 提供。

至于整体系统性能,我只能谈论PlayStation 5版本,但一路上出现了一些问题。 掉帧、角色模型在跳过对话片段时放大到帧中,以及一些奇怪的人工智能逻辑,导致敌人在重新加载关卡时偶尔会撞到墙壁。 这些都不会破坏游戏规则,但它们出现的频率足以引起注意。

判决

《机械战警:侠盗城》并不完美。 我从来没有觉得这个动作找到了它的立足点,但底特律的时尚街道以其令人难以置信的人物和故事让我着迷,这些角色和故事充满了爱德华·诺迈尔和迈克尔·迈纳的夸张世界的所有魅力。

一些关键错误阻碍了游戏整体潜力的发挥。 然而,它仍然提供了一个引人入胜的故事、梦幻般的视觉效果以及令人惊讶的老底特律版本。 玩《Rogue City》让我怀念生命中的一段时光,那时风险较低,电影更愚蠢,而且机械战警的想法并不是不可避免的。

最终得分:

7 / 10

+ 底特律充满生机,令人兴奋的平民为城市街道增添了色彩。
+ 精心制作的叙事值得重播,并完美地融入到更宏大的《机械战警》叙事中。
重复的动作序列、表演打嗝和面部动画比精彩的故事落后了一代人。

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