机器人会梦想赛博朋克吗? 一年:变更回顾

有时我会玩一款通过其强大的故事情节在情感上击倒我的游戏,例如《天堂怪客》或《Endwalker》。 有时我玩的游戏让我一直在思考它的各种机制并想要“git gud”,例如 Elden Ring 或 Resident Evil 7 Speedrunning(具体,是的,但我们都有自己的兴趣,你知道吗?)我很少玩一款让我始终将视觉效果放在首位的游戏——ANNO: Mutationem 成功做到了这一点。 ANNO 似乎已经准备好享受它自己安静的成功品牌,而且它当之无愧 – 引人注目的视觉效果和紧张的战斗加上体面的故事创造了一种奇妙的体验……如果你能避开它的一些缺陷。

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启动

ANNO 的故事讲述了 Ann 的故事,Ann 是一个天生具有战斗能力的女性,她的个人问题不止于此,她寻找线索找到了她的兄弟 Ryan,并希望能更多地了解困扰她的神秘疾病。 这种被称为 Entangleitis 的疾病推动了剧情——瑞恩正在寻找可能导致治愈的信息,这导致安在游戏中试图找到他。

虽然这款游戏大量借鉴了流行的赛博朋克作品,尤其是像 VA-11 Hall-A 这样的游戏(甚至在一个地方大喊大叫)和像《银翼杀手》这样的电影,但令我惊讶的是它似乎也从 SCP 中借了很多东西。 除了某些有趣的,我对每个单独的 SCP 都不是很熟悉(1319 是一个爆炸物)。 但是,我知道故事中的大坏蛋,Circle Consortium,类似于 SCP 基金会,以至于我想知道哪些老板是模仿 SCP 条目的。 然而,我没有抓住更多这并不是我的错,因为我被这个游戏的主要吸引力——视觉效果以一种奇妙的方式分散了注意力。

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编译

如果使用得当,像素艺术是非常独特的——我会想到像 Undertale 这样的游戏,但我也想提一下使用 3D 艺术和像素着色器的游戏,比如死细胞。 ANNO 更接近后者,具有漂亮的像素化动画,但本评论中的屏幕截图并不公平。 角色呼吸,动画流动,您所访问的城市的生活令人震惊和华丽。 我通常不会经常停下来欣赏视觉资产,只在这里和那里截取几张截图,但 ANNO 让我在这方面感到震惊。

对于平台动作游戏来说,战斗非常紧张。 “地下城”会定期让您从可在 3D 中探索的环境无缝地捕捉到 2D 横向滚动的银河恶魔城——我从未对自己处于探索模式还是战斗模式感到困惑或迷失。 虽然特别是一种武器感觉比其他选择更强大,但双刃融合到双刃中,所有武器都感觉像是在发挥作用——甚至在游戏结束时安的巨型激光炮也是如此。

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检测到错误

我对 ANNO 最大的抱怨是翻译/本地化。 作为本地化背景不大的人,我知道香肠是如何制作的。 我真的不能因为这些问题而责怪开发人员——你有一个类似电子表格的平台,比如 XTM 或 memoQ,其中对话行以他们的母语发布,你的翻译人员(或更常见的自由职业者)尽最大努力翻译对话成目标语言。 如果你不是以英语为母语的人,很多小错误和错误可能会偷偷溜走。 感觉随着游戏的进行,这些翻译错误越来越明显。 特别是在支线任务和数据日志中。

虽然这个故事确实为享受这个世界留下了充足的喘息空间,但游戏中的故事节奏却让人感觉不快。 虽然我不能说我曾经迷失过安的目标,那就是找到瑞恩,但从一个场景到另一个场景的跳跃给了我众所周知的鞭打。 这些地点很有趣而且细节精美,不要误会我的意思,但最终它掩盖了情节 – 以至于我发现自己想知道我究竟是如何设法从货轮上与火箭战斗的建筑机械跳到拖网拖网的充满了 D 级人员的秘密基地。 比赛在我不知不觉中结束了。 虽然这不一定是坏事,但它确实让我想要更多的角色发展。

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判决

ANNO:Mutationem 是一款精美的游戏,具有出色的战斗和不错的故事,但受到一些不幸的翻译问题和故事节奏的影响。 这是一款出色的独立游戏,25 美元的价格非常物有所值。 开发人员显然对他们的世界充满了爱,这绝对体现了出来。 然而,有一些粗糙的补丁,它们在一个非常精致的游戏中更加突出。 当涉及到遭遇设计和主要故事线索时,游戏需要你的注意力,但并没有完全通过故事的发展来奖励这种注意力。 它绝对值得购买——我热切期待 ThinkingStars 的下一个标题。

最终成绩:

8.5/10

+ 绝对令人惊叹的像素化艺术和叙事设计,感觉世界充满活力
+ 具有自由流动的攻击和大量选择的出色战斗系统
+ 精彩的故事主题和总体情节……
……但是,故事节奏不快,有时感觉很匆忙
英语翻译低于标准且令人分心,在许多领域都很明显

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