新报告就紧缩文化向 Elden Ring 开发商 FromSoftware 提出质疑

Elden Ring 的成功不可否认:最新的 FromSofware 冒险游戏在上市仅四个月后就成为美国最畅销的游戏之一,在世界其他地区也同样大受欢迎。 尽管这款游戏广受赞誉,但其背后的工作室也在紧缩文化方面受到了审查。 无论您以什么为生,持续不合理地长时间工作都是不健康的,但这已成为游戏开发领域的一个特殊问题。

GamesIndustry.biz 已经发布了一份报告,记录了 FromSoftware 的紧缩情况,并与公司的“过去和现在的员工”进行了交谈。 所有消息来源都保持匿名,但他们的回应因部门而异。 一位消息人士称,“他们没有多少加班时间”,而另一位消息人士表示,他们“经常不得不早起工作,加班两到三个月。”

至于这种加班是如何得到补偿的,据报道,员工在午夜后得到了“我们通常每小时工资的一半”的报酬。 人们可以将此视为一种激励 不是 工作到这么晚,但是当强制要求长时间工作时,这并不完全取决于员工。 此外,平均工资比 Atlus 的同类职位要低很多,Atlus 是日本公司,是真女神转生和女神异闻录等系列的幕后制作人。

尽管有危险信号,但 FromSoftware 的员工满意度很普遍。 虽然他们有自己的一些抱怨,但 GI.biz 的一些消息来源对他们的工作场所给予了总体正面评价。 考虑到 Elden Ring DLC​​ 似乎即将推出,这是一件好事——这些员工将有更多的工作要做。

总的来说,这份报告似乎比我们过去看到的其他关于加班的指控要复杂一些。 没有人应该长时间工作,但 FromSoftware 的员工对他们的工作非常满意。 随着年终奖开始推出,预计这种讨论会重新浮出水面。 Elden Ring 在游戏大奖中获得了多个类别的提名,包括年度最佳游戏。

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