斯蒂芬·金擅长创作故事,这些故事取景于豪宅或酒店房间等不起眼的地点,并将它们扭曲成一个以你为中心的、有可能自行倒塌的可憎之物。 OTXO 体现了这一点,将您带入一个充斥着激烈枪战、令人毛骨悚然的恐惧以及对久违的生活和时光的向往的世界。
自从我开始使用OTXO,我就爱不释手。 它在很多方面都令人沮丧,但核心游戏循环、实验性电子配乐以及与我最喜欢的作者作品的相似之处一直在吸引我。这款游戏被列入我们 2023 年 4 月的独立游戏聚光灯下,我很高兴能成为可以说它没有让人失望。
迭代灵感
现在让我们解决这个问题:OTXO 看起来很像迈阿密热线游戏。 如果您获得特许经营权并去除红色、黑色和白色以外的所有颜色,您将看到 OTXO。 这就是相似之处结束的地方。 虽然在视觉上非常明显地受到过去提升独立游戏的特许经营权的启发,但 OTXO 迭代了所有其他元素,为您提供完全不同的体验。
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游戏的故事围绕着你的主人公戴上面具,在无尽的暮色中发现自己在海滩上展开。 有一家旅馆,如果他们走近,他们会遇到一群性格可疑的角色,但他们都不会真正告诉你发生了什么。 每个人都知道他们被困了,就像你一样,酒店有自己的黑暗秘密,让你们都在这里。 你必须与它搏斗才能逃脱,这绝非易事。
OTXO 的核心是在 roguelite 包装中使用双摇杆射击机制,让每个程序生成的房间、走廊、游泳池等都感觉独一无二。 每次奔跑,你都会踢开门,在敌人射杀你之前射杀他们身后的敌人。 主角有一个健康池,所以射击并不像你想象的那样惩罚。 尽管如此,敌人还是很聪明的,他们会跟随巨大的噪音和枪声,所以如果不小心,你很快就会被淹没。
所有的对手都会在死后掉落硬币,我将在下面解释,快速杀死多个敌人将应用乘数来帮助你更快地赚取更多。 这强调了冲过每一层感觉不舒服的楼层。 一旦我掌握了核心机制,我发现自己越来越努力地增加乘数,而且游戏也因此感觉更好。
每次运行都感觉新鲜,因为每一层的布局在死亡时都会改变。 OTXO 非常无情,如果你死了几层楼就可以把你送回最开始。这足以让你喝酒,而这正是 OTXO 希望你做的。
前进一步,后退三步
从酒吧购买饮料会给您的角色带来某些效果,例如能够通过心灵感应将武器拉到他们身上或在徒手滚动时产生苦无。 这些都没有感到被压倒。 事实上,即使我手下有好几位,酒店感觉每一步都在赢。 没有任何优势足以让你感到安全,而这正是在这样的游戏中应该有的。 最重要的是,这些饮料会让你尝试不同的方法来应对地板和老板。 前面提到的苦无卷对于一种隐秘的方法来说很有趣,但会阻止你赚到太多的硬币。 一种有机会偏转子弹或将一些子弹还给敌人的力量。 嗯,这让你想冲进每一扇门,就像你穿着防弹衣一样。
每次跑步之外的进步关键在于建立更大的饮料和好奇心名单。 当我喝了四五杯酒并面对第二个老板时,我感到势不可挡。 然而,就像在现实生活中一样,尽管我有额外的能力,但当这位老板将我逼到下周二时,我的软弱让我崩溃了。 有些饮料搭配起来效果很好,但更重要的是选择适合你的游戏风格和你目前正在处理的房间类型的饮料。 他们给你一个信心的缓冲,这是你继续前进所需要的,而不是通过让你成为某种扭曲的上帝般的战士来打破困难。
硬币投资于好奇心,您将从海滩的一个 NPC 那里了解到,或者进口新饮料。 在玩游戏时,您需要不断评估一种新饮料是否物有所值,或者您是否想通过购买新饮料和能量来推动使本次运行成为迄今为止最好的一次。 它减慢了整体进度,同时增加了一些急需的节奏,但如果与酒吧相关的一切都更便宜,那就太好了。 我觉得我被鼓励避免投资新饮料以支持任何新的力量,无论我是否觉得它有帮助。
OTXO 中的射击很紧张。 你用左摇杆移动,用右摇杆瞄准,然后用扳机发射一连串的子弹。 感觉就像一个双摇杆射击游戏,尤其是因为你的角色移动得如此之快,一开始可能需要很多时间才能适应。 瞄准器会停留在您离开屏幕标线的位置,当您认为自己面对的是敌人时,这会让您脱颖而出,但您的子弹却没有击中他们。 这令人沮丧,但这是一项你需要培养的技能,一旦你掌握了它就会感到满足。 跑几圈后,你就会扔出手榴弹,拿起武器,立刻摧毁你面前的一切。 一个可爱的感觉是,当你的流弹和爆炸降落时,环境将被摧毁,让每一层都感觉像是一个真正的大预算战斗场景。
有一系列令人满意的武器可供挑选和使用。 一个不错的地方是,你可以为你和你的敌人选择每次运行中可用的武器,如果你难以使用或打击它们,则可以限制数量。 例如,我不能让霰弹枪为我工作,但敌人喜欢用它们溅我。 通过在跑步时关闭它们,我知道我可以使用我更擅长使用的武器,并了解我的敌人在战斗中会因为他们携带的武器而移动。
此功能还适用于您处理的地板类型。 有些环境,比如澡堂,会变得雾蒙蒙的,视线受限,所以远程武器更好。 不过,在温室里,敌人可以看到你穿过玻璃移动,短程武器或狙击步枪会让你比敌人更有优势。 正是温室教会了我如何在奔跑中砍伐和更换武器,并帮助我学会了如何穿过地板。 每个人都有狭窄的走廊,但有了玻璃,这些走廊就变成了巨大的房间。 起初这令人沮丧,但这取决于我需要弄清楚敌人如何看待我,而不是游戏的任何错误。
你只需按一下按钮就可以拿起和放下武器,但有时当枪支堆积起来时这会让人感到困惑,而且你无法快速切换到你需要的那把。 我发现自己会根据需要规划穿过楼层的路线,例如,使用手榴弹清理房间,但确保在需要时可以撤退到枪支处。
不要睡在 OTXO 上
地板提供的任何和平清理都很快被 OTXO 推入您耳朵的绝对令人敬畏的配乐所打破。 硬、快、有轨道适应酒店各楼层环境。 这些主题可以是日式水疗中心、简单的公寓楼层,或者最让我崩溃的温室。 这与你对一款每个像素下都潜伏着令人毛骨悚然的恐怖的游戏所期望的完全相反,但它之所以有效,是因为游戏玩法增加了这种并置。 跑完一圈后,你会感觉到一直萦绕在你脑海深处的恐惧,并开始质疑为什么主角会在旅馆里,但一旦你开始射击并听到耳朵里流血的节拍,你唯一关心的就是杀人了、硬币和乘数。 就好像两个游戏在这里合并了,但它之所以有效,是因为那些安静时刻的潜在黑暗永远不会真正离开你,它只是等待音量被调低。
在配乐和楼层布局的纯粹变化之间,您永远不会熟悉酒店,这就是重点。 这个地方很奇怪,被陌生人占据,把你关在这里,直到你战胜内心的恶魔。 你会在从一层楼或另一层楼掉下来的房间里发现故事的花絮,并更多地了解你正在扮演的人和他们的任务。 这是一个深入人心的黑暗故事,让你夜不能寐,同时你想知道酒保是否离开酒吧,太阳是否会落山,以及为什么酒店感觉有感觉。 个性无处不在,虽然它可能不需要它来让你保持参与,但在一个相对较小的游戏中有一个看似广阔的世界是一个了不起的好处。
判决
OTXO 节奏快,可无限重玩。 即使您完成了主要故事,您也可以跳入更难的难度,发现自己再次为生存而战。 游戏将权力、武器甚至多次死亡的循环与背景联系起来的方式使你不会很快放下游戏,也永远不会忘记。 尽管它是对立流派的融合,但它是风格的缩影,让你渴望掌握它,这样你就可以在再跑一次的情况下走得更远。
最终成绩:
9 / 10
+ | 严密的枪战与出色的伴随机制 |
+ | 一个在你脑海中挥之不去的故事和风格 |
+ | 令人满意的游戏循环,奖励练习…… |