怪异的西部是牛仔、生物和邪教的令人印象深刻的沉浸式模拟 – 评论

乍看之下,《怪异西部》就像是一部设定在西部边境的简单等距 RPG。 牛仔骑马穿城而过; 赏金猎人追捕罪犯。 然后“怪异”开始了,你会遇到邪教、食人族和各种噩梦般的生物。 同样,这个身临其境的模拟游戏的优势在于隐藏在表面之下的东西。 当你玩完它的五个章节时,你会意识到它的故事、选择和游戏机制有多深。

传奇故事

图片来自狼眼工作室

奇怪的西部通过五个独立的故事被讲述,被称为“旅程”,每个故事都跨越几个小时。 一个赏金猎人追查杀害她儿子的凶手,一个被诅咒的猪人试图了解他的真实身份,一个来自失落之火国家的追踪者猎杀贪婪的灵魂,一个狼人壮大了他的氏族,一个梦境女巫试图阻止她所看到的世界末日在她的视野中。 这些英雄中的每一个都有自己的主要任务和支线任务,但他们占据了同一个充满超自然的世界。 其中五张地图充实了一张主地图,您会发现自己回到了关键位置。

这些位置是你对西部片的期望:定居点、沼泽、峡谷、堡垒和矿山。 其中一些位置的布局有时感觉相同,但任务却没有。 无论您是在赏金寻找额外的现金,还是为了英雄的任务而追捕麦格芬,所有五个章节都让人感觉与众不同且同样引人入胜。 每个主角都有令人兴奋的曲折和令人震惊的景象。 有一次,我检查了一座教堂的地下室,寻找一些补给品,发现一个臭名昭著的酒鬼住在下面,可能是秘密地,因为她的家人的财富被土匪偷走了。 还有一次,我在洞穴深处发现了致命的洞穴怪物,它们被可怕的矿工锁在一个单独的房间里。 这些都是令人着迷的新兴故事,我只是在自己的探索中偶然发现的。

有时这些时刻来自随机遭遇。 当您在世界地图上从一个航点到另一个航点旅行时,您可能会被野生动物伏击,被拦路强盗拦住,或被邀请加入商队旅行。 我发现这些时刻令人兴奋——你永远不知道怪异西部的拐角处会发生什么。

我们谁都跑不了

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世界由所有五位英雄共享,这导致了一个层次分明的故事。 一个任务的次要角色可以稍后出现。 猪人之旅的乔出现在正在进行的保护者之旅中,陷入了一场即将变得暴力的对抗中。 鉴于我们在上一章中的友情,我站在他一边,帮助击倒了他的对手。 再次见到他并与他站在一起感觉很有意义。 以前的主角也一起来。 您可以通过在镇上招募佣兵来组建三人小队,您遇到的五个英雄中的任何一个都可以加入。 这是世界感觉像是自己的生物的许多方式之一。

当然,当世界对你做出的选择做出反应时,它会感觉最有活力。 怪异的西部在任务和战斗中为玩家提供了令人难以置信的代理权。 对话选项比比皆是,可以选择和平地说话,依靠定居者获得金钱奖励,或者让你的枪来说话。 当你接近最后一章时,这些​​决定会升级。 您可以保留关键角色并与敌对派系休战 – 或反其道而行之。

无论您做出什么决定,Weird West 都会不断提醒您其影响。 章节结尾总结了您在特定旅程中做出的所有重要选择。 有些选择在过场动画结束时是明确的二元选项,但其他选择是如此自然,您甚至可能没有意识到自己做了什么。 让帮派成员从枪战中逃脱,他们稍后可能会带着对你的仇杀回来。 将罪犯投入监狱,他们的团队可以将他们弹开并追捕您。 释放人质,他们成为终生的朋友,出现在战斗中帮助你。 无论你是作为一个高尚的执法者还是一个纵容的罪犯,你所做的一切都会产生短期和长期的后果。 Weird West 以这种方式给予玩家极大的尊重:我选择做什么很重要,我必须接受我的决定,直到学分滚动。

射击、潜行或堆叠

图片来自狼眼工作室

怪异的西部有首要的后果和任务,但瞬间的游戏玩法也充满了选择。 正如您对身临其境的模拟游戏所期望的那样,您可以偷偷摸摸地接近每个场景,也可以开枪射击。 隐身既吸引人又宽容,有机会滑过敌人的视线并击倒目标。 撬锁或扒窃熟睡的守卫可以让您提前进入特殊房间,并且您可以采取的路线数量鼓励打破序列。 狼人的暂时隐身或女巫的传送等特殊技能进一步增强了这一点。 也有可能通过“物理”获得成功——我不止一次地把桶堆起来爬上屋顶或跳过栅栏。 找到自己的前进道路是有益的。

当枪战爆发时,奇怪的西部开始炫耀。 在大多数竞技场中都可以找到爆炸性 TNT 桶和有毒化学桶,而其他元素,如灯、油和水,进一步增加了战斗的可能性。 如果你认为你可以触发或踢翻一个特定的陷阱,你可能可以——在穴居人手中射击炸药总是令人满意的。 左轮手枪、霰弹枪、步枪和其他武器为您的枪战增添了多样性,鼓励您从掩体后面开火或直接冲向对手。 弓可以用于无声击倒或通过火焰和化学物质发射以制造元素箭。

此外,每个角色都有独特的能力,比如前面提到的隐形和传送。 猪人可以用他橡胶般的皮肤将子弹弹回敌人; 追踪器可以召唤龙卷风和熊魂。 还有一个共享的特权池,可以增加所有英雄的健康、开锁和其他技能。 总而言之,这些让每个角色都感到特别,同时仍然保持他们的故事连贯性。

判决

图片来自狼眼工作室

Weird West 是由《耻辱》和《猎物》等 Arkane 游戏的老手创建的,它表明了这一点。 那些身临其境的模拟游戏让你以第一人称视角消灭目标,而这款游戏让你从等距鸟瞰视角玩五个独立的故事,但它们都有一种自由感。 你可以用自己的方式走向成功,在里面开枪,溜进后门,或者找到一条完全原创的路线——工具都在那里。 任务已经设定了目标,但代理的数量意味着没有两个玩家会以同样的方式解决这个游戏。 他们会有自己的故事,讲述他们是如何抓捕一个后来成为通缉犯的食人警长,或者他们如何在试图逮捕他们的老板时被帮派抓住,结果却让一位老朋友出现并帮助他们开枪打死他们。出路。

这些体验是通过深思熟虑和有机的选择而产生的。 从上到下,Weird West 告诉你行动是有后果的,而且它处处证明了这一论点。 你做出的决定、你违反的法律、你所采取的生命——它们都融合在一起,在狂野的西部带来令人兴奋、引人入胜的嬉戏。

最终成绩:

9 / 10

+ 一个引人入胜的多面故事
+ 大大小小的选择都会产生真实而持久的后果
+ 每种场景似乎都有无穷无尽的选择
+ 在战斗和探索中不断涌现的游戏玩法
位置有时会让人觉得重复
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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