忍者队希望玩家在完成《异乡人:最终幻想起源》时“有成就感”

忍者队在制作高难度动作游戏方面有着悠久的历史,它希望玩家在完成《天堂怪客:最终幻想起源》时也能感受到同样的“成就感”。 尽管如此,游戏中将有不同的难度选项和策略,应该允许人们以他们想要的任何方式玩游戏。

在最近一期《玩》杂志上发表的采访中(感谢游戏雷达),《异乡人》制作人安田文彦表示,“忍者队的目标不是让游戏变得困难”,而工作室“只是希望玩家在完成游戏时有成就感。”

安田解释说,忍者队和史克威尔艾尼克斯在《天堂怪客》中“花了很多心思来确保有足够的玩家自由”。 您应该可以随心所欲地玩游戏,由于游戏的 27 个工作,您可以选择不同的游戏风格。 您可以将游戏作为传统的 Team Ninja 动作游戏来玩,或者与“最终幻想游戏中更传统的 RPG 元素进行混合搭配,以变得更强大并获胜”。

凭借为玩家提供的不同游戏风格以及可供选择的各种难度选项,《天堂怪客:最终幻想起源》应该为玩家提供一款具有挑战性的游戏,但希望始终与这种成就感是忍者团队体验的关键。

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