小蒂娜的仙境是一个有趣的幻想嬉戏 – 回顾

Tiny Tina’s Assault on Dragon’s Keep,Borderlands 2 DLC 启发了 Tiny Tina 的仙境,用一个关于悲伤的发自内心的故事让我感到惊讶。 也许那次经历使我的期望变得更糟,但 Tiny Tina’s Wonderlands 是一款即将讲述情感故事的游戏,但从未完全投入。 故事围绕着 Tiny 与她的新朋友 Valentine、Frette 和你一起通过 Bunkers 和 Badasses 开展的最新活动展开。

设置很简单,龙王已经复活,并试图吸收仙境中所有的灵魂能量,因为这就是邪恶的恶棍所做的。 虽然任务的叙述在战役期间从未真正改变,但游戏不断暗示蒂娜更多的情感节拍,但从未让他们呼吸。 情绪的揭示出现在竞选活动的后期,当它出现时,它并没有得到真正落地所需的空间。 游戏接近尾声的时刻有很多时刻,它几乎处理了蒂娜的悲伤,几乎处理了蒂娜对孤独的恐惧,几乎处理了蒂娜的内疚,但所有这些都留给了游戏愚蠢的背景噪音活动。 虽然在叙事上令人失望,但 Tiny Tina 的仙境确实为无主之地公式注入了新鲜的活力。

游戏化游戏

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Borderlands 是一个关于荒谬幽默、坏笑话和尽可能多地寻找战利品的系列。 Tiny Tina’s Wonderlands 发生在桌面角色扮演游戏中,其中许多方面都以在无主之地的“真实”世界中不可能出现的方式出现和改进。 这体现在仙境的主世界中,它像桌面一样存在,你的角色的大脑袋版本正在探索它。 这减少了游戏中中间区域的数量,让实际的地下城和地图变得更大、更充实。 它还引入了其他机制,例如基于回合的小型地牢和随机遭遇,这些机制可以让你短暂行动并有机会快速获得一些战利品。

这个开放区域还可以让您找到大量执行支线任务的角色,并提供一种自然地找到一些支线区域的方法。 Tiny Tina’s Wonderlands 的主要任务比其他《无主之地》游戏要短,但这已经通过多个专门用于支线任务的大面积区域来弥补。 该游戏还有多种类型的收藏品,主要集中在幸运骰子,奖励更好的战利品运气,以及神殿碎片,将激活提供永久奖金的神殿。 这个世界地图的唯一缺点是你的角色移动太慢,不利于探索。 有一个神殿可以提高你在世界地图上移动的速度,但它仍然不是很快。

Tiny Tina’s Wonderlands 以其他较小的方式展示其桌面设置,例如从您值得信赖的顾问和 Tina 那里获得持续的评论,包括活动和元数据。 他们三个都让故事不断发展,并提供了大量的笑话和评论,以防止事情变得乏味。 不幸的是,在一些支线任务和混沌密室运行期间,他们三个都无话可说,这导致了一种安静且有时很无聊的体验。

探索仙境

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发生在蒂娜的奇幻世界中,仙境的环境远比可怕的潘多拉星球丰富多彩。 森林、海底和沙漠环境都是明亮而充满活力的环境,充满了有趣的角色和宏大的冒险。 虽然游戏中包含的环境都针对不同的奇幻生物群系,但感觉并没有我希望的那么多变化。 每个区域都比之前的《无主之地》游戏中的一些地图要大得多,但在一个 Tina 可能想出任何东西的世界里,感觉有点乏味。 造成这种情况的最大因素是有两个背靠背的海底部分,其次是背靠背的沙漠地区。 虽然这些区域在美学上有一些差异,但它们仍然感觉太相似了。

主要任务的另一个缺点是它从来没有真正让你对需要做的事情感到惊讶。 有迹象表明龙王对游戏的影响力超出了他应有的程度,但这从未以有意义的方式表现出来。 Tiny 给你的目标是在游戏早期到达他的堡垒并击败他,一旦你完成了,任务就结束了。 小蒂娜的仙境错过了多次曲折和揭示的机会,而是保持了一个相当直截了当的情节。

然而,该游戏确实在许多地方达到了目标。 枪战感觉非常流畅,尤其是增加了对近战攻击和法术的附加关注。 法术在之前的游戏中扮演手榴弹的角色,但元素类型和效果的种类要多得多。 我一直想尝试不同的咒语,看看它们是如何运作的。 一些枪获得了幻想的转折,一些手枪和步枪以发射魔法波的弩或霰弹枪的形式出现。 这些与一些常规武器混合在一起,但足够显眼,以至于您不会感到被带出幻想世界。

新的职业系统允许您在通过几个级别后获得第二个职业,让您有机会将能力混合在一起以创造强大的组合。 我将 Spellshot 和 Stabbomancer 课程结合起来创建了一个构建,在该构建中,我不断施放持续造成额外暴击伤害的法术。

混沌密室

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Tiny Tina 的 Wonderlands 残局模式不是最终的突袭老板或新的游戏加模式,而是 Chaos Chambers,它提供了一系列地牢,有些是随机的,有些不是,您可以在其中获得特殊奖励。 这些地下城还可以让您提高混沌等级,从而增加混沌密室和游戏其余部分中敌人的难度,因此您可以获得更好的战利品掉落。

混沌密室足够令人愉快,但与主世界的地牢存在一些相同的问题。 您将很快开始识别您所在的设置地图,消除了房间应该具有的随机感。 另一个问题是有时敌人不会按照你想要的方式行事,或者攻击速度不够快。 一个房间你可以不断受到攻击,没有时间呼吸。 其他房间你必须不停地跑来跑去寻找敌人,因为它们要么生成速度不够快,要么似乎不知道你在哪里。 这些问题使本已令人筋疲力尽且很快乏味的残局体验变得不平衡。

判决

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Tiny Tina’s Wonderlands 毫无疑问是迄今为止最好的无主之地游戏。 射击感觉精确,幻想武器和装备感觉更像是D&D而不是Borderlands,真正倾向于游戏设置。 考虑到一个集中的设置和主题,这些笑话比以前的游戏感觉更一致,尤其是一些更元或离墙的部分。 仙境色彩缤纷,充满有趣和有趣的角色。

Tiny Tina 的仙境也是一种较短的体验,感觉就像它必须匆忙得出结论,从来没有完全兑现它设定的重要时刻。 有一个更情绪化的故事的戏弄,一个探索蒂娜的缺陷和遗憾,但选择让那些东西挂在背景中。 对于一个可以是蒂娜想出的任何东西的幻想世界,环境可以使用更多的多样性和语言环境。 简而言之,Tiny Tina’s Wonderlands 是无主之地系列中的一个令人愉快的作品,但从未完全达到它的目标。

最终成绩:

7/10

+ 枪战是该系列中最好的,并且无缝地融合了幻想元素。
+ 对无主之地公式进行了重大更改,同时仍然抓挠痒痒。
+ 使用桌面游戏设置在整个过程中传递强烈的笑话和时刻。
设置多个情感角色节拍,但并不完全交付。
最后感觉有点匆忙,无论是对于龙王的故事还是整个战役。
Chaos Chambers 没有提供足够好的体验来完成最后的游戏。

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