Apeirophobia 是对无限的恐惧,而 Roblox 体验在整个体验过程中都紧紧地遵循着这个定义。 为玩家提供休闲的恐怖体验,玩家通过从 Backrooms Wiki、SCP 实体和老式恐怖比喻大量借用的多个关卡,玩家试图生存和逃脱。
Apeirophobia的每个阶段都给玩家带来了新的挑战,同时带来了玩家需要超越的不同恐惧和环境。 第七关,被称为 The End 和 The Library,是玩家需要克服的第一个谜题关卡。
有关的: Roblox Apeirophobia 代码
图书馆
玩家在第 6 层关门时被追赶到一个新房间,从地板上站起来后,会发现一个奇怪的废弃图书馆。 靠近中心的是一个电脑控制台,图书馆周围是各种颜色的小形状,放在图书馆的书架上。
第 1 步 — 寻找颜色
第一步是检查 每个架子 在库中,并记下一种颜色出现了多少次。 这最好由一个玩家完成——让更多的玩家同时尝试这个可能会扭曲计数。 可能的颜色有红色、绿色、蓝色、灰色、黄色、紫色和橙色。 搜索颜色的玩家应该使用聊天记录每种颜色被找到的次数。
颜色在哪里,每个架子有多少颜色,对于这个阶段并不重要。 只需注意找到一种颜色的次数,以供将来参考。
第 2 步 – 确定订单
在计算机上,找到了决定颜色顺序的图例。 这个顺序决定了如何输入代码来转义这个级别,并且是根据优先级编写的。 对于此代码,首先放置颜色的数量,然后是颜色的数量。
颜色 | 数字 |
红色的 | 1 |
绿色的 | 2 |
蓝色的 | 3 |
灰色的 | 4 |
黄色 | 5 |
紫色的 | 6 |
橙子 | 7 |
所以 三 的对象 红色的 颜色写为 31。 四 库中的对象是 紫色的 将写为 46。为了确定顺序,我们基于优先级,这与表中的数字相同。
第 3 步 — 逃生
如果玩家发现 三 对象是 橙子 (37), 二 对象是 灰色的 (24) 和 一 对象是 红色的 (11)、我们写那些基于颜色的优先级。 这将变成 112437。将此数字输入计算机:如果正确完成,计算机将给玩家一个四位数的代码,供玩家在图书馆左后方的键盘上使用以逃离此关卡。