天堂的陌生人:最终幻想起源是一种认真而愉快的体验 – 评论

您最近在 Twitter 上花费了多少时间? 如果是这样,您可能已经看到了“混乱”模因的变体。 天堂的陌生人:最终幻想起源的主角杰克·加兰专注于一件事,而且只专注于一件事:杀死混沌。 这是他的动力,他的激情——这是他唯一谈论的事情,在这种一心一意的追求中不顾朋友和敌人。 杀死混沌的唯一愿望将玩家带入一个比表面上看起来要多得多的故事。 尽管在此过程中出现了一些失误,但《天堂怪客》很可能是最认真、最令人愉快的多人最终幻想体验——如果你让它呼吸并给它一个机会的话。

笔记:虽然我不会剧透结局或主要情节节拍,但这篇评论确实深入探讨了总体主题,这对某些人来说可能是剧透。 阅读风险自负。

说出他真实的感受

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游戏开始时感觉就像一场梦——故事节拍似乎消失了,党员对玩家一无所知的事情发表了随意的评论,而故事角色显然知道的太多,但拒绝说任何话进一步。 虽然这无疑是有意为之,但对于刚刚起步的玩家来说,这是令人震惊的——至少在杰克说或做了一些令人难以置信的事情之前,比如用“废话”打断了他的一名党员讲述的发自内心的故事。 在冲向 Limp Bizkit 的音乐之前。 不,我不是在开玩笑,是的,它就像听起来一样棒。

这也不是杰克这样做的唯一例子——他打断了黑暗精灵王的情节说明,要求知道在哪里可以找到混沌。 他用“我不在乎你是谁!”打断了一个主要故事的老板独白。 在超人猛击它之前。 他经常告诉他的党员“忘记是一种福气”。 你看,杰克和他的党员已经忘记了自己的一切——他们是谁,他们的实际目的是什么,等等。 他们唯一知道的是混沌存在,他们必须杀死它。

而不是跪着的人的话

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在您在科妮莉亚的冒险过程中,您将有机会阅读有关您将要探索的区域的加载屏幕对话。 这些区域中的每一个都来自不同的维度——实际上,是不同的最终幻想游戏。 每个主线最终幻想游戏都以其更具标志性的位置为代表。 例如,最终幻想 14 由第一个地牢玩家探索的 Satasha 代表,而最终幻想 8 则由您招募 Ifrit 的 Fire Cavern 代表。 这些负载屏幕暗示了更高的功率,可以自由地访问这些维度并按照他们认为合适的方式塑造土地。

这些被称为 Lufenians 的生物从未真正与之互动——但他们的故事是通过数据日志和探索时发现的记忆讲述的。 事实证明,假装是上帝的实体或多或少不是伟大的人! 游戏的大部分高潮是处理这些启示对杰克和他的团队意味着什么,因为他们慢慢恢复了记忆。

虽然这个故事可能不是有史以来最伟大的故事,但它绝对适用于主题——如果你暂停怀疑并让故事真正上演。 最终游戏中的一个序列让我理所当然地泪流满面——这又回到了游戏如何认真地接近它试图讲述的故事。 它可能会有点半开玩笑地接近某些比喻,让杰克自由支配边缘领主并在各种情况下沉思,但这一切都回到了令人满意的结论。

记录显示我承受了打击

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然而,不幸的是,故事被令人分心的图形质量所破坏。 我在 PS5 上玩这款游戏,但感觉就像是在玩后期 Playstation 3 或早期版本的 Playstation 4 游戏——当发生太多爆炸时,泥泞的环境和非常轻微的口吃很常见。 我看过 PS4 的镜头,不幸的是,它看起来更糟。 然而,这并没有让人分心,因为我在关键的 Boss 战中没有遇到任何重大问题,并且只有一次觉得游戏因为太多的视觉效果而欺骗了我。

天堂陌生人真正闪耀的地方是动作角色扮演。 玩游戏的感觉 好的。 真的很好。 我不记得上一次在 Elden Ring 之外的这种动作游戏中真正感受到纯粹的乐趣是什么时候了。 我已经解锁了所有 28 个工作并将其升级到 30,除了少数几个工作之外的每一个工作都感觉很棒——而少数没有可能是个人品味的方式。

并按照我的方式做

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不幸的是,舞台设计有点剪切和粘贴——大部分走廊都是重复的,在老板房间外只有很少的布景,偶尔会提到他们的原始游戏(例如,最终幻想 10 的 Mt. Gagazet 有一个三色屏障。 ) 这是一个艰难的过程,尤其是在更复杂或更无聊的阶段——最终幻想 11 的德尔克福特塔或最终幻想 13 的 Sunleth Waterscape 对我来说最突出。 这可以通过有趣且独特的老板挑战来弥补,这些挑战需要不同的工作 – 一些老板更容易通过破坏规伤害打破,而其他老板可能需要某些元素来消除老板机制。

然而,主要的吸引力是经历这些与 朋友们。 这个游戏中的多人游戏非常好——踢掉 Tonberries 的狗屎或与交错的 Zombie Dragon 组合是我和朋友一起玩过的最有趣的事情 年。 然而,当你通关故事时,游戏并没有结束——更高级别的混沌模式等待着玩家,让玩家有机会提高他们的物品等级,为以后的突袭内容做准备。

判决

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虽然有些人可能会因为游戏的叙事方式和不幸的图形情况而推迟,但天堂陌生人所有部分的总和超过了它的问题。 游戏是关于一个想要杀死混沌的失忆的边缘领主。 游戏是关于发现友谊真正需要什么,以及某人会走多远来保护他们所爱的东西。 游戏是关于宽恕,并推翻当权者不公正地施加的枷锁。 游戏是关于从 Cactuar 中打出永远可爱的垃圾,抓住它的腿,然后在你的朋友为你加油时将它炸成一层细密的雾气。 以上所有都是真实的,它使一个真正难忘的经历。

最终成绩:

8.5/10

+ 出色的工作系统,每个工作和游戏风格都或多或少得到了很好的体现
+ 多人游戏和战斗是今年 Elden Ring 之外最有趣的体验
+ 出色的武器和盔甲艺术指导以及一流的音频设计
然而,实际的关卡设计和图形保真度还有很多不足之处
故事对很多人来说可能会被击中或错过,大部分都是用好东西背负的

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