出于愚蠢的原因,最终幻想 XVI 不会有太多的多样性

多年来,最终幻想以拥有相当苍白的角色而闻名。 该系列以跳过多样性而闻名 – VII 的 Barret 和 XIII 的 Sazh 是少数几个能想到的有色人种。 根据 XVI 的预告片,可以看出趋势没有改变,现在我们知道原因了。 这不是一个很好的理由。

在接受采访时 IGN,《最终幻想 XIV》制片人吉田直树被直截了当地问及更多样化的演员阵容是否会成为游戏的一部分。 “根据个人的期望,我得到的答案最终可能会让一些人失望,”吉田预先警告说。 “我们从开发的最初阶段开始的设计理念一直以中世纪欧洲为特色。 由于潜在的地理、技术和地缘政治限制,Valisthea 永远不会像现代地球那样真实地多样化。 我们讲的故事是幻想,是的,但它也植根于现实。”

最后一句话特别值得怀疑,因为现实 各种各样的。 正如吉田所预测的那样,任何希望在最终幻想 XVI 中出现这种表现的人都可能会感到失望。 当他解释为什么游戏不是回合制或开放世界时,也有类似的失望。

这些远不是最终幻想粉丝对即将推出的角色扮演游戏的第一次抱怨。 一些地区的 PlayStation 5 价格上涨促使一些人要求为该游戏发布 Steam 版本,因为他们不希望因无法玩游戏而被定价。 当然,关于最终幻想 XVI 的发布日期究竟是什么时候,也有很多疑问。

2023 年夏季仍然是发布窗口,但我们还没有听到比这更具体的消息。 话虽如此,Naoki 表示确切的发布日期应该在今年年底之前公布。 无论如何,最终幻想 XVI 的预购现已开放。

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