Sledgehammer Games 一直在调整《使命召唤:先锋》,就像任何开发者都应该为正在进行的多人游戏所做的那样。 以前的补丁对枪支进行了重新设计,使其更加平衡或更吸引人的使用,而今天的更新也有一定的剂量。 不过,它主要专注于多人游戏服务。
正如补丁说明中所揭示的 在大锤的网站上,5 月 16 日更新中最大的变化是删除了突击战斗节奏过滤器,该过滤器以前可以在快速播放和精选播放列表中找到。 这应该会改善整体地图轮换,因为即使在他们选择玩什么时它只占“玩家的 5%”,但它却不成比例地影响了多人游戏的其余部分。 与此同时,所有地图上的人数都发生了变化。 下次您进入战术或闪电战战斗节奏时,您会注意到团队规模的差异。
更新中还包括一些针对迷彩挑战的修复,特别是针对最近添加的 Nikita AVT 突击步枪和 M1916 射手步枪。 您可以在下面看到更正后的要求以及完整的补丁说明。
使命召唤:先锋 5 月 16 日补丁说明
多人游戏
功能更新
- 从快速播放和精选播放列表中删除突击战斗节奏过滤器
- 此更改旨在改善地图旋转的多样性。 尽管只有 5% 的玩家会选择突击战斗节奏,但它对匹配的影响不容小觑。 通过删除此选项,我们旨在改善所有快速播放播放列表中的地图轮换。 我们将监控您的反馈和游戏分析,以评估此更改是否取得了预期的改进。 试一试,让我们知道你的感受。
- 调整了战术和闪电战战斗节奏的最小和最大玩家人数。 我们进行这些更改是为了确保战术作为经典的使命召唤体验,而闪电战满足那些寻求高强度游戏的玩家。 球员人数详情如下。
地图 | 战术上的 | 闪电战 |
柏林 | 6v6 | 14v14 |
绿篱 | 6v6 | 10v10 |
卡萨布兰卡 | 6v6 | 10v10 |
城堡 | 不适用 | 14v14 |
房子 | 6v6 | 不适用 |
诱饵 | 6v6 | 10v10 |
杰米扬斯克 | 6v6 | 10v10 |
沙漠围城 | 6v6 | 14v14 |
圆顶 | 6v6 | 10v10 |
鹰巢 | 6v6 | 10v10 |
加武图 | 6v6 | 14v14 |
缆车 | 6v6 | 10v10 |
皇家酒店 | 6v6 | 10v10 |
混乱 | 6v6 | 不适用 |
沼沼 | 6v6 | 10v10 |
绿洲 | 6v6 | 10v10 |
天堂 | 6v6 | 14v14 |
雷达 | 6v6 | 10v10 |
红星 | 不适用 | 14v14 |
运输 | 不适用 | 不适用 |
副笔 | 6v6 | 10v10 |
托斯卡纳 | 6v6 | 10v10 |
迷彩挑战
- Nikita AVT(突击步枪)
- 更正了多个迷彩类别的要求。
- 包战术:40/80/120/160/200/240/280/320/360/400 淘汰
- 手术:5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 爆头
- 掠夺野心:5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 连杀
- 爬虫族:3/6/9/12/15/18/21/24/27/30 嗜血
- 更正了多个迷彩类别的要求。
- M1916(神射手步枪)
- 更正了多个迷彩类别的要求。
- 包战术:30/60/90/120/150/180/210/240/270/300 次淘汰
- 掠夺野心:5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 连杀
- 爬虫类:3/6/9/12/15/18/21/24/27/30 俯卧击杀
- 野猫:5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 憋气击杀
- 更正了多个迷彩类别的要求。