为什么我不能在失落的方舟中传送? 已回答

如何在失落的方舟中找到幽灵船

Arkesia 的世界非常大,横跨九个人口稠密的大陆,它们被浩瀚的海洋隔开。 由于《失落的方舟》玩家会发现自己不断在提供任务的 NPC 所在的文明和他们为愿意冒险的冒险者提出的目标之间来回穿梭,因此为这些玩家配备某种形式的点对点交通工具可以极大地减少在此过程中花费的时间。

然而,便利也有其局限性。 比如说,一个玩家在 Stern 的起源中游荡,提交任务并拜访关系良好的 NPC。 在所有非玩家的社交活动中,玩家然后记得他们在 Luterra 城堡也有重要的关系通讯员要跟上。

他们伸手去拿他们的世界地图,找到东卢特拉,然后将鼠标悬停在城市的一个三港上,然后传送回来。 只是这一次,Triport 是灰色的,对他们的点击没有反应。 然而,这个问题不是一个小故障,而是一个预期的机制。

洲际传送:一个太远的三港

玩家可以在 Triports 系统之间传送的范围仅限于同一大陆内的两个点。 在假设的冒险家试图从斯特恩传送到卢特拉城堡的情况下,阿塞廷大陆和东卢特拉大陆相距几大洋,限制了这名玩家这样做。

虽然有些人可能认为这种限制是对已经很耗时的游戏循环的不必要填充,但开发人员 Smilegate 有一个关键原因来实施这种设计选择——航海探索。 如果允许玩家在游戏世界中自由弯曲,他们将完全忽略航行作为机械师。 玩家的缺席将导致许多海上合作岛屿探索挑战的人口严重不足,从而使完成者和探险家几乎独自一人努力。

有关的: 如何解锁航行及其在失落的方舟中的运作方式

解决 Triport 限制

如果 Arkesia 大陆之间的交通对于普通玩家来说是一个真正的问题,那么最简单的解决方案就是前面提到的航行。 玩家可以乘船从一个大陆的港口到另一个大陆的港口,从那里他们可以乘坐三港到达目的地。 这个过程虽然比传送需要更长的时间,但可以通过使用自动路由来实现大部分自动化。

或者,如果玩家知道他们将返回某个地点,他们可以设置一个 Bifrost Point,他们可以立即从地图上的任何地方传送到该点。 每次使用 Bifrost 需要 1,000 银币,每次使用后至少有一个小时的冷却时间,但玩家可以解锁最多三个不同的 Bifrost 点以放置在交通繁忙的位置。

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