三角策略对流派粉丝来说非常接近伟大——回顾

对于那里的一些人来说,可悲的是,战术策略 RPG 类型的服务不足,缺乏适合视频游戏历史上最佳类型的条目数量。 好消息是,史克威尔艾尼克斯在这个领域一直在做伟大的事情,包括 Octobapth Traveler 和现在的 Triangle Strategy。 在许多方面,它是 Octopath Traveler 的精神上的亲人,但也是一个非常不同的游戏,充满了惊喜和有趣的机制,赋予它自己的身份。

三角战略发生在诺泽利亚,三个大国控制着重要资源。 Aesfrost 控制铁,Hyzante 控制盐,而介于两者之间的 Glenbrook 也因此学会了输出外交。 在三角战略中,你将驾驭政治潮流,组建一支私人军队,并与你的敌人作战。

在玩了大约 50 个小时之后,我突然想到我实际上已经将两场比赛合二为一了。 第一个是互动、要求高、令人上瘾的政治惊悚片,挑战我进行艰难的战术战斗。 第二个就是在我的脑海中倾注太多的解释,我担心它可能会爆炸。 尽管如此,我还是发现自己一次又一次地回到三角战略,沉迷于游戏带来的挑战。

格斗方块

三角战略中的战斗发生在网格化的战场上,玩家将在其中与具有多种优势、劣势和能力的各种敌人展开较量。 你的角色与这个系统相呼应,每个人都被调整到一个特定的目的。 使用它们的好坏将决定你在战斗中的命运。

资源有限,地图可以提供有趣的战术机会,在战斗之间有所不同。 加上定位的整体重要性,战斗是我在战术类型中经历过的最有趣的部分。 三角策略战斗的乐趣在于不断权衡利弊。 决策需要经过深思熟虑,并且您为找到最佳行动方案付出的努力越多,您就会做得越好。

决定攻击谁、治疗谁或放置角色的元素可能听起来很简单,但三角策略做了一些巧妙的技巧,使这一切变得更加复杂。 最明显的一个是缺乏永久死亡。 只有一个幸存单位意味着您赢得了战斗,但不会失去被击落的角色。 这使您可以进行实验,勇敢并承担风险,并且对于战斗对实际感觉有趣的影响有很多可说。

单位定位也非常重要。 在敌人的两侧获得一个友方单位,您可以从对面单位触发连锁攻击,但同样适用于您的敌人。 如果你让自己被包围,事情很快就会变得令人担忧。

另一个有趣的机制是单位可以在战斗中拥有自己的子任务。 如果您完成某些专长或任务,这可以让您有机会使用极其强大的能力。 决定这个机会是否值得追逐会为每场战斗增加另一层兴趣和决策。

战斗的唯一缺点是游戏会让你想要更多。 这不是一个你从战斗到战斗,变得越来越强大的游戏。 相反,您可以在营地中进行训练。 这些模拟战斗让您为您的党员获得宝贵的经验,而无需在战场上冒险。 我真的很喜欢这种触感。 它允许角色体验训练,获得经验并变得更强大,同时接受在游戏世界中,真正的战斗是一个非常棘手的情况,不应该轻易参与。 也就是说,当故事中存在后果时,它并不能替代游戏中战斗的影响力,而基于叙事的战斗之间相当大的差距可能对某些人来说是一个问题。

博览会超载

三角策略对某些人来说可能有点累的地方是过场动画和对话的绝对数量。 在游戏中鼓励更多的交互性是有道理的,而这是关于三角策略的一个领域,可能会被证明是真正的分裂。 这不是一个你可以在短时间内拿起和玩的游戏。 您需要留出时间进行大量对话,但互动性很少。

我最喜欢的游戏方面之一是叙事决策。 不能轻易做出选择。 当必须做出决定时,玩家将得到党员的各种反馈和建议。 这些决定被赋予了重要性和重要性,适合政治阴谋如此尖锐的世界。 有趣的是,党员有自己的动机,你不会总是能把他们拉到你身边,这很令人耳目一新。

游戏的另一个有趣部分是您可以为您的派对获得的大量单位,您可能永远无法探索。 这增加了很多可重玩性,但可能会让玩家觉得他们无法找到时间探索他们的所有选择。

判决

像《最终幻想战术》这样的游戏爱好者不会对这些游戏建立的系统进行忠实的探索,但他们肯定会找到一款值得探索的游戏,因为它本身的优势。

虽然三角策略的开始可能有点慢,并且对于那些可能会因过场动画和过多对话而苦苦挣扎的人来说是具有挑战性的,但对于其他所有人来说,你都是一种享受。 凭借有趣的故事、出色的战斗、有趣的角色阵容和引人入胜的故事,Triangle Strategy 采用了战术策略 RPG 的基础,并在它们之上构建了一些新的东西。 游戏既熟悉又令人惊讶,这证明了它在设计和生产中的用心。

最终成绩:

8.5/10

+ 优美而深刻的战斗是一种乐趣
+ 健康的角色和党员阵容
+ 那些光彩夺目的精彩画面令人叹为观止
+ 故事和对话的粉丝正在享受美食
动作与阐述之间的平衡,可能会让一些人感到冷漠
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码用于审查目的

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