《遗迹 2》评论 – 围绕着一个极其有趣的世界的卓越游戏体验

Remnant 2 Review – Exceptional Gameplay Surrounding a Devilishly Fun World

在充分享受了第一款《遗迹》游戏《遗迹:灰烬重生》的时光之后,我从续作《遗迹 2》以及更多内容中得到了我想要的一切。 第一款游戏不仅有更多有趣的概念,而且团队对他们想要实现的目标有着敏锐的理解。 这给了他们充足的时间来处理这部精致续集的小细节,将他们独特的个性和天赋更多地融入到一切背后。

《遗迹 2》专为那些喜欢检查每个角落并重玩游戏以通过探索替代路径来发现答案的玩家而设计。 它并不适合所有《魂》系列的粉丝,但对于那些深入玩第一款游戏的人来说,有很多相同的概念,而 Gunfire Games 的团队在这款续作中超越了这一点,提供了令人兴奋的体验。

《遗迹 2》关键细节

一个充满希望、痛苦和重要选择的世界

图片来自枪火游戏

对于许多玩家来说,《遗迹 2》的开始时间会有所不同。 在游戏开始时,每个人都会第一次通过教程来介绍一位新英雄,然后前往第 13 区,在那里我们发现了最后的人类正在与根源作战。 这种邪恶已经蔓延到地球上的各个地方,它来自红水晶,这是第 13 区中心的一个物体,我们用它在世界之间旅行。根已经攻击了多个像我们这样的其他世界,造成了混乱和破坏。

尽管教程始终相同,但角色开始的起始世界在许多游戏中都会有所不同。 如果我要创建一个新角色并跳过教程,那么该新角色的起始位置可能会与我的第一个角色不同,我必须尽快适应新环境。 这是一种有趣的方式,可以让游戏保持新鲜感,无论何时我想开始一个新角色并尝试不同的原型,即分配给每个角色的独特类别。

尽管有不同的开始,但连接一切的主要故事仍然是一样的。 我每次玩游戏时都可以做出截然不同的选择,这些选择可以改变最终的结果,将《遗迹 2》变成一种令人愉快的可重复体验——更棒的是,整个游戏足够精致和流畅,足以让人产生一次又一次探索一切的欲望。

流畅的枪战,创意如山

图片来自枪火游戏

《遗迹 2》的主要吸引力在于枪战,我在错综复杂的战斗中度过了一段美妙的时光。 这是一款第三人称过肩射击游戏,其设计感觉像是一款魂类游戏。 这意味着当你被敌人击中时,他们的攻击会造成伤害,如果你足够快,你可以躲避他们。 与《Elden Ring》或《Bloodborne》中那样专注于招架的时机不同,它归根结底是选择你最喜欢的武器,随时使用它来与坏人保持距离。

你的角色只能持有三件武器,但是在挑选这些武器槽中的武器方面有很多创造力。 你有你的长枪、一把手枪和一把可靠的近战武器,你可能会拿出来把任何离你太近的东西打掉。 长枪将是你的主要武器,作为远程​​选择,它通常是你的重击手,手枪是任何情况下可靠的次要选择。

你有大量的武器可供选择,从造成巨大伤害的慢速狙击步枪到可以用来消灭任何冲向你的敌人的中程突击步枪。 在玩《遗迹 2》时,我很享受在众多选择中切换的时光,但我确实选择了一把适合我的处理者原型的可靠突击步枪,我有一只伴侣狗,它会吸引敌人的注意力,并在我摔倒在地时治愈我。

尽管我在主要游戏过程中并没有放弃我的起始组合,但我对冠军和战地医生等原型进行了更多尝试。 我感到有动力去玩这些选择的多功能性,并且拥有多种武器来适应任何情况是适合我的游戏风格的最佳方式。 除了武器选择之外,还有各种武器模组和变异器,可以为任何武器添加各种风味。

这些武器修饰符可以随时更换,增加了我所缺乏的另一个优势,或者在我想进一步利用的方面加倍努力。 例如,在我的处理者身上,我经常在战斗中使用我的突击步枪,但很难找到一种可靠的、立即有用的治疗方法。 因此,我确保添加了治疗射击武器模组,在战斗中向地面发射治疗球来治疗自己,而不必依赖我的遗物的有限治疗,它充当灵魂系列游戏的治疗瓶。 有多种选择,从向目标发射多枚导弹、为敌人增加弱点以造成致命一击,或发出冲击波以将物体击飞。

武器模组和变异器是你的音符,你使用的武器是乐器,当它们混合在一起时,它们让《遗迹 2》发出美妙的歌声。 即使这些选择并不完美,但它们的灵活性非常好,并激发了很多创造力,我有时觉得可以在其他游戏上进行改进。 在我的处理者游戏中,我发现自己更频繁地坚持使用治疗球,而其他原型则受益于我从未利用过的其他原型,这纯粹是因为我的游戏风格; 如果您愿意尝试新事物,那么选择确实是无限的,并且当您与另外两名玩家一起玩游戏时,它们肯定会提供帮助。

在我玩《遗迹 2》的过程中,战斗的每一个回合都充满了精彩的内容,而且它永远不会停止变老。 我唯一感到沮丧的来源是,如果我从悬崖上滚下来,掉进深渊,我就会立即死亡。 我不喜欢因为无知的错误而重新加载该区域,但挫败感更多来自于我自己,而不是游戏本身。 同样的道理,当我用头去解决令人沮丧的谜题并将它们拼凑在一起时,世界继续开放,每次都令人兴奋。

《遗迹 2》的世界建筑永远不会过时

图片来自枪火游戏

我玩《Remnant》的时光既有趣又引人入胜——不仅有激烈的枪战,还有在创作这部反乌托邦杰作时精心设计的谜题和世界建设。 对于 FromSoftware 叙述的粉丝来说,大部分事情总是发生在这里,但它并没有达到让事情悬而未决的程度。 有足够的指导和知识告诉我下一步该去哪里,我从未感到迷失,但我必须通过集中注意力、进行一些尝试和错误以及解决问题来将事情拼凑起来。

我最难忘的时刻之一是到达世界的尽头,我必须穿过峡谷才能到达另一边。 除了水竖琴之外,没有任何东西告诉我如何建造一座桥。 我知道如果我解决了这个问题,我就可以穿越到世界并与世界老大对决。 水竖琴似乎被卡住了,我无法启动它。

在需要休息之前,我用头撞了一个小时,然后我开始探索世界的其他地方。 在这个世界上还有更多的谜团需要解开,更多的谜题需要解决,还有更多独特的角色需要遇到,每个角色都与隐藏在水竖琴对面的 Boss 有关。 这些故事让我对这位老板有了新的看法,最初被视为一个巨大的威胁和明显的敌人,但我通过解决其他谜题所读到的互动和故事描绘了我期望找到的画面。

在我环游世界之后,我发现了一条新路线,通往水竖琴附近最初不可用的区域,我激活了它。 现在,我可以推进这个谜题,但我对即将面对的敌人有了全新的看法,我不知道如何最好地处理这种情况,试图根据我对那个世界的了解,决定是消灭它还是让它活下去。 如果我没有彻底探索《遗迹 2》,我永远不会有这样的经历。 游戏奖励了我环顾四周,而且这完全是可选的。

在我玩《遗迹 2》时,这种情况经常发生。 我犯了很多我很高兴犯的错误,看看这些后果和结果是如何发挥出来的,我的游戏过程确实是独一无二的,我迫不及待地想激发另一个角色来尝试新的东西。

判决

图片来自枪火游戏

我在《遗迹 2》中的时光从未感觉过漫长。 我不断地探索新的路线并回顾我的步骤,以确保我涵盖了每一个细节,这变得乏味。 无尽有趣的枪战和遭遇战让每场大大小小的战斗都让人感觉非凡。 揭开每个世界的奥秘将永远伴随着我,因为它们是多么独特和有趣。

不仅第一次很有趣,而且我的第二次也同样令人兴奋,我预见未来会有很多游戏。 这是一款可重复玩的冒险游戏,Gunfire Games 准确地说明了他们从第一款游戏中学到了多少东西,我已经开始期待《遗迹 2》未来的所有内容。

最终得分:

9/ 10

+ 令人愉快的故事,具有可衡量的选择和有意义的后果
+ 令人愉快的战斗带来无尽的可玩性
+ 具有大量世界建设的深度探索
游戏中的小问题和愚蠢的死亡可能会令人沮丧

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