《装甲核心 6》评测 – 勇敢地迈向机甲动作游戏应有的样子

Armored Core 6: How to Destroy Balteus & Complete Attack the Watchpoint in AC6

机甲动作游戏让我们实现终极动漫或环太平洋启发的梦想。 他们把我们放入巨大的人形机器中,并告诉我们要与其他人战斗,因为他们是敌人,这才是最重要的。 这些游戏让白日梦几乎与现实相遇,而即时的游戏玩法为我们提供了可以持续一生的遭遇记忆。

奇怪的是,在过去的十年里,就纯粹的奇观和敬畏而言,没有什么能接近《装甲核心》或《末日地带》系列的最高点。 然而,FromSoftware 的 Armored Core 6 改变了这一切。 让任何人都能够跳进自己设计的机甲,踏上一段扣人心弦的旅程,与像塔和神一样雄伟的机器搏斗。

有关的:装甲核心6完整指南:AC6中的战斗机制、Boss和故事

关键细节

  • 开发商: 来自软件
  • 平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC
  • 发布日期: 2023 年 8 月 25 日
  • 多人游戏:是(1v1 或 3v3 比赛中最多六名玩家)
  • 价格: 59.99 美元

它仍然有效

装甲核心死亡清洁工 6 卢比孔河之火
截图由 Gamepur 提供

《装甲核心 6》保留了该系列独特的一切,但同时对其进行了现代化改造,为玩家提供他们想要的一切,以及现代机甲动作游戏的更多内容。 例如,深度机甲定制仍然是每个任务的前沿和中心,也是每个任务的重要组成部分。 但游戏的设计经过了简化,使其更像赛车游戏中的车库,玩家比实际战斗任务更频繁地访问这个地方。

这款游戏与 FromSoftware 粉丝可能期望的任何东西都不一样。 这不是《Elden Ring》的机甲版本,而是一款彻头彻尾的装甲核心游戏。 玩家们执行任务,摧毁因贪婪而荒凉的星球上的战争机器,并与有史以来最大的金属怪物发生冲突。

有时,任务或老板的反击会更加严厉,玩家将被迫重新考虑他们的方法。 这通常意味着改变他们的装甲核心,添加更强大的武器,使其在地面上更加敏捷或更快,然后回去尝试击败最后击败他们的任何人。

渗透网格 086 为装甲核心 6 卢比孔之火建造
截图由 Gamepur 提供

当我意识到这就是《装甲核心 6》的玩法时,我就爱上了它。 我在玩某些游戏时遇到困难,因为某些物品可以升级,或者角色可以升级太多,以至于任何遭遇都变得简单。 我喜欢像拼图一样需要解决的挑战,而这款游戏就满足了我的渴望。

无论老板或任务如何,我总是知道我的装甲核心何时不够好。 当我与敌人战斗时,我能感觉到机器上的压力。 我知道自己何时被击败,并相应地调整了自己的体型。

我对这个系统(基本上是《装甲核心 6》游戏玩法的核心)唯一的不满是,除非你完成了一些任务并拥有了大量的武器和零件,否则你无法进行自定义。 每次老板击败你时,都可以自定义你的装甲核心,而无需重新启动关卡,但如果有你不拥有的武器或零件,你需要退出菜单,购买它,然后返回刚刚完成的任务在你再次尝试boss之前退出。

我可以与 FromSoftware 更著名的作品(例如《Elden Ring》)进行比较,最好的比较是死亡是循环的一部分。 如果你失败了,那只是为了学习如何变得更好。 《装甲核心 6》并不像《黑暗之魂》系列或任何其他魂系列那样无情,但玩家仍然需要学习如何玩它,因为它不会告诉他们如何变得更好。

如果你能梦想,你就能建造它

装甲核心上的激光炮 装甲核心中的 6 卢比孔之火
截图由 Gamepur 提供

装甲核心定制在这款游戏中非常棒。 最初,我只想跳入任务并飞来飞去炸毁东西。 但在意识到这个系统有多么重要之后,我花了一些时间并学会了喜欢它。

你的装甲核心一开始是一个相当基本的战争庞然大物,但可以变成你想要的任何东西。 每个部件都有从轻型到重型的变体,其中有一些独特的部件,例如坦克履带和将装甲核心转变为四足动物的四条腿组。 当然,所有这些都可以添加贴花,并涂上彩虹下的任何颜色,从而形成一些令人惊叹的社区创作。

每个部件都有其用途,无论是从远处摧毁目标的远程步枪,还是能够快速摧毁目标的榴弹发射器。 坦克趋势允许在地面上具有令人难以置信的机动性,但较轻的坦克可以使机器速度更快,而其他坦克仍然允许在半空中悬停,以避免被瞄准良好的射击摧毁。

完成几个任务后,竞技场就会解锁,为您提供大量命名的装甲核心,它们有自己的构建,可供您一决高下。 这些对于我学习《装甲核心 6》的过程至关重要,并帮助我掌握了应该如何处理每个任务或老板。 例如,我很快发现某些武器可以快速穿过护盾,如果没有它们,我就会成为易受攻击的目标。

这些战斗还会奖励一种货币,可用于永久升级你的装甲核心。 我觉得这非常重要,因为没有什么比任何战役中的 RPG 进展感更接近了,而且它给了我在玩游戏时可以抓住的东西。

然而,再多的定制和升级也无助于游戏的瞄准系统。 有一个锁定装置可以很好地保持敌人在视野中并跟踪他们,但使用它时武器的准确性并不那么好。 你可以选择自己瞄准,但如果不使用锁定就不可能跟随一些老板。

我希望有一个更准确的锁定系统,因为老板本身就已经足够强硬了,即使它运作良好。 话虽如此,我最终还是在每一场战斗中都奋力拼搏,所以情况不会那么糟糕。

就像看电影一样

攻击身穿装甲核心 6 卢比孔之火的主宰 Boss
截图由 Gamepur 提供

《装甲核心6》的故事足够有趣,但不会赢得任何奖项。 它几乎完全是通过游戏的主要中心——一个衣架——来讲述的,在那里,除了音频日志和图像之外,没有什么比为每个任务和整个世界增添风味的了。

我并不太介意这一点,因为游戏玩法比任何过场动画都更好地展示了两个巨大的移动金属中心之间的史诗般的战斗场景。 光是看到 Boss 掉落到地图上并开始与我的装甲核心战斗就足以让我兴奋不已。

游戏中的过场动画很好地丰富了故事情节,并为那些寻找顶级动漫风格遭遇的人提供了一些值得咀嚼的东西。 不过,大部分动作确实是由玩家驱动的。

装甲核心永不过时

面对盔甲 dcore-6-卢比孔河之火的清洁工
截图由 Gamepur 提供

《装甲核心 6》中的新功能会定期解锁。从竞技场和新零件的稳定供应,到训练任务和多人游戏,游戏会随着故事的进展而不断发展,而这一切都不需要“新游戏 +”。

玩家可以选择在“新游戏+”中使用所有已解锁的装备再次通关游戏。 他们将与更艰巨的任务和头目作战,并可以做出不同的选择来了解游戏所提供的一切。 虽然数量不多,但确实可以让每个人在看到新鲜事物的同时,继续满足他们对更多装甲核心行动的需求。

不断需要改变构建和新的竞技场战斗的冲击只意味着游戏的每个水龙头都会变得更有吸引力,你玩的时间越长。 然而,它仍然不如其他游戏在游戏后内容中提供的内容丰富,但考虑到《装甲核心 6》的质量,我想说这肯定足够了。

我在这个游戏中玩得很开心,不想放下它。 这当然不适合所有人,但那些在分析任务或老板后喜欢装甲核心深度定制的人会在这里找到新的瘾。 这款游戏在一些方面做得非常好,FromSoftware 在这些方面加倍努力。 它并不是试图安抚更广泛的市场,而是试图成为迄今为止最好的装甲核心游戏,我认为它已经远远实现了这一目标。

判决

铠甲核心 6 卢比孔之火中的跨行者爆炸
截图由 Gamepur 提供

《装甲核心 6》无耻地誓言要吸引特定的粉丝,而不是其他人。 它知道自己想成为什么,并且做得非常好,这就是为什么它不会吸引所有人。 作为一款机甲动作游戏,这为接下来要达到或超越的一切设定了新的标准。 您可以玩 15 个小时的故事并完成,或者如果您能接受挑战,则可以投入数百美元购买几乎无穷无尽的内容。

虽然游戏需要一些时间来适应,但所有内容的实施方式对于那些愿意投入时间的人来说都很容易上手。 当我在另一场比赛休息后回到它时,我可以看到这是我在今年剩下的时间里投入更多时间的事情。

感觉就像一款围绕打击老板的想法构建的游戏,将其放置一周,然后在下一次尝试中回来摧毁该老板。 远离装甲核心 6 的时间与使用它的时间一样美好。 你永远不会停止思考它或它的宇宙,而且范围和规模如此巨大的事物也能如此身临其境,这是很少见的。

最终得分:

8 / 10

+ 出色的定制机制
+ 各种各样的活动总是很有趣
+ 近乎无尽的可玩性
瞄准机制可能会更好
老板的检查点系统将消除运行之间偶然构建的一些痛苦
感觉好像还需要一两个教程才能完全平易近人

Gamepur 团队收到了用于本次审核的 PlayStation 5 代码。

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