《索尼克前沿》最终地平线评论——一场艰苦的战斗

《索尼克前沿:最终地平线》是一款出人意料的免费更新。 至少在《Frontiers》发布后不久就宣布了这一点。 《边疆》的成功带来了新的希望,索尼克公式的复兴,将带领粉丝们在星落群岛的人们常去的场地上绕一圈取得胜利。

多年来,我们第一次在主线索尼克游戏中收到了 Tails、Knuckles 和 Amy 作为可玩角色。 此次更新不仅带来了人们所期待的角色,还作为游戏的真正结局,强调了圣人和古人在故事中的角色。 Supreme 的 Boss 战经过改进,与《最终地平线》捆绑在一起的最后润色使 The End 成为与《超索尼克》探戈相比更酷、更强大的敌人。

虽然《最终地平线》有很多值得欣赏的地方,但症结在于所有三个新角色的控制方案都很糟糕。 虽然艾米相对没有问题,但塔尔斯和纳克鲁斯的能力都被剥夺了,与其他游戏中能力更强​​的形式相比,他们的移动方式有限。

就索尼克的挑战和网络空间阶段而言,《最终地平线》是一个真正困难的更新,一些超级粉丝可能没有预料到。 虽然许多索尼克粉丝以搞笑的抱怨迎接这一挑战这一事实很有趣,但事实是,这个更新并不是每个人都可以访问,而且边缘排除了一些社区成员,即使是在简单模式下也是如此。 很少有粉丝能够在极限难度下通关游戏,这一壮举只有通过多次利用游戏的暂停功能才能实现。

关键细节

  • 开发商: 索尼克团队,世嘉
  • 平台: 任天堂 Switch、PC、Xbox 和 PlayStation
  • 价格: 免费更新
  • 发布日期: 2023 年 9 月 28 日

再次攻克乌拉诺斯岛,但不是孤军奋战

截图由 Gamepur 提供

游戏的起点是乌拉诺斯岛,也就是《边疆》故事情节的高潮。 在一些可爱的人物塑造时刻和阐述之后,它立即将您带入艾米的游戏玩法,从一张刚刚擦拭过的地图和一大堆需要解决的谜题开始。 艾米无疑是更新中最好的新角色,她一流的导航特别有帮助。 她的塔罗牌让她能够漂浮、快速移动和短距离攻击。

艾米的拼图非常有趣,具有粉红色平台和心形助推环。 这些任务都依赖于她的三级跳远和滑翔能力,并且是最令人满意的完成任务之一。 虽然塔尔斯的部分可能依赖于空中导航,但艾米更多地依赖于跳跃的时机,因为在开始滑翔之前你的空中时间很少。 扮演纳克鲁斯进行攀爬会让人感到很满足,因为他的许多挑战都有走廊,你需要爬过走廊才能有策略地到达终点。

根据他的角色历史,纳克鲁斯虽然是演员中最懂导航的成员之一,但不幸的是,他的滑翔和攀爬能力都受到限制。 攀爬仅限于设定的墙壁,无论是红色还是绿色。 这意味着没有自由攀登,快速导航会不断提醒您不能做什么,而不是可以做什么。

每个岛屿都覆盖着岩石表面和陡峭的攀登,纳克鲁斯应该可以轻松应对。 虽然网络腐败可能是造成这种限制的典型原因,但这无助于缓解粉丝们在意识到纳克鲁斯不再像以前那样穿越时所感受到的通货紧缩。 他的滑翔机械师操控起来就像一辆笨重的卡车,这让塔尔斯和艾米在出行时立刻就优于他。

尾巴有很大的优点和缺点,这使他成为一个有争议的角色。 一方面,他的飞行能力非常适合绕行,让玩家有整整15秒的时间在设定的高度上绕行。 高度取决于您的跳跃区域,这意味着不幸的是您无法获得主要高度,但这对于大多数平台的结构方式来说几乎不是问题。 十五秒对于飞行来说是一个很长的时间,这使得塔尔斯的大部分试验都变得非常容易和有趣。 他的旋风弥补了他较低的速度,当你获得全部戒指容量时,可以为游戏带来巨大的升力和力量。

塔尔斯的招式的主要缺点是他缺乏归航攻击。 这个机制和系列一样古老,Tails 也一直拥有它。 与扳手投掷一样有趣的是,从艾米、纳克鲁斯和索尼克(他们都可以归巢攻击)到塔尔斯(不能),这一调整让我花费了很多平台部分。 归航攻击充当居中力量,通常可以防止您从高平台上摔下来。 如果没有这一点,塔尔斯就会成为一个必须依靠飞来飞去才能站稳脚跟的角色。 扳手投掷舰的性能要差得多,它只不过是一艘射弹敌方驱逐舰,没有额外的移动优势。

最终地平线为世界构建问题带来最终结论

截图由 Gamepur 提供

通过新的更新,我们获得了新的知识——与我们通过鸡蛋备忘录获得的内容相比没有什么突破性的,但新的知识都是一样的。 游戏中的大多数过场动画都以地图上角色之间的对话为特色,有助于解释塔楼的用途、远古科技背后的支柱,以及混沌翡翠的存储方式(以及原因)。 虽然大部分数据都是为了支持情节,但如果您花时间倾听,最好能得到更详细的解释。

从宏观的传说中退一步,我们对在场的所有成员有了更多的描述。 艾格曼在这次更新中的动画效果非常出色,当他与索尼克开玩笑时,添加了更多有趣的时刻。 每个人都会受到关注,尽管在《最终地平线》故事的短暂爆发中没有足够的时间或考验来进行角色发展。 艾米表现出了她更坚持的一面,对她的网络腐败和末日的恐吓做出了直接的愤怒反应。

相比之下,塔尔斯的性格发展只倒退了半步。 在与塞奇的一次谈话中,他说在《索尼克前沿》事件发生之前,他不确定自己是否能够与艾格曼一起面对末日。 考虑到塔尔斯至少曾与艾格曼合作过一次来阻止末日的到来,这对塔尔斯来说是很奇怪的。 尽管如此,团队中的每个人都以坚定的决心和勇气面对网络腐败,所有人都以自己的方式证明,他们可以像索尼克一样坚定地经受同样的惩罚。

扮演索尼克,一次又一次地通过考验

截图由 Gamepur 提供

除了上述三人组的游戏玩法之外,索尼克的游戏玩法循环保持不变。 完成网络空间阶段、爬塔并完成试验。 这次的网络空间关卡采用了更独特的方法,在整个关卡中增加了拯救小动物的任务,从而更具挑战性。 由于额外的挑战,这可能会使 100% 游戏变得更加困难,但《Final Horizo​​n》就是挑战。

试验的范围从异常简单到困难。 为了首先进入试炼,你必须爬上塔楼,这些塔楼比《边境》中以前的塔楼更细、更高。 每一座塔的攀爬都是一项挑战,并且在攀登过程中您无法保存游戏。 有些人可能会觉得这不方便,但这也是《最终地平线》游戏难度较大的部分原因,这意味着即使你将游戏设置为“简单”,你仍然需要克服一些顽固的障碍。 您需要磨练的新塔楼攀爬环路为整个体验增添了一点额外的愉悦感。

龙之试炼是一个经典的场景,你必须在有限的时间内击败许多敌人。 无论您在大多数试验中选择什么难度,结果都是一场来之不易的胜利。 不过相比之下,龙之试炼与蛇之试炼相比根本不算什么,几乎每个粉丝都希望时间慢点。 然而,只要重复足够多,“蛇试炼”就会比掌握所有四项试炼后的结果更容易。

老虎审判是所有四个塔中最无趣的,它的特点是一个超级强大的单一敌人,而不是很多。 鹤试炼虽然是一个能够跟上索尼克的忍者的令人生畏的前景,但最终比龙或蛇更容易。 我认为这对于整个游戏来说都是因祸得福,一点喘息的空间,这样你就可以为即将到来的真正的考验节省精力:大师国王科科的审判。

索尼克的朋友们需要加强

截图由 Gamepur 提供

《最终地平线》最大的不满之一是每个角色都有一个主要由基本能力组成的技能树。 纳克鲁斯默认情况下一直能够攀爬、拳击、挖掘和归航攻击。 事实上,所有这些能力都被锁在树后面,这让游戏感觉不像最终老板那样对这三个角色投入那么多的爱和关怀,尽管这三个角色包含更多的游戏时间。 这个问题遍及所有三个角色,而塔尔斯的感受更为严重,他甚至一开始就没有解锁归巢攻击。

然而,这并不是说每个人的整个技能树都是不好的。 如果你花时间让每个人都完全升级,你就会得到值得解锁的技能。 每个人都会获得在有限时间内降低防御、攻击或生命值的招架,以及帮助他们进行远距离导航或战斗的独特能力。 然而,我们扮演的非索尼克角色似乎根本就不是为漫游乌拉诺斯岛的小头目而设计的。 虽然获得每一项能力都可以帮助平衡胜算,但它们的速度不够快,无法有效躲避或攻击速度不够快,无法应对索尼克在完全升级后可以轻松应对的各种威胁。

有一些珍贵的小老板,比如卡特彼勒,他似乎意味着……

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注