《最终幻想 VII 重生》预览——重新构想我们热爱的世界

Final Fantasy VII Rebirth Preview – A World We Love Reimagined

重建一款深受喜爱的经典视频游戏并非易事。 对一款有影响力的游戏进行现代化改造,使其仍然具有可识别性,但同时也能提供一些新的东西,这可能是一条危险的路线,而且常常会让粉丝在从根本上塑造了他们作为游戏玩家的世界中感到迷失。 Square Enix 对《最终幻想 VII》的重新构想是新旧融合的完美范例,这种游戏开发的走钢丝之路在《最终幻想 VII 重生》的新演示中得到了延续。

在 Square Enix 主办的特别演示会议中,Gamepur 有幸提前体验了这款备受期待的游戏的演示。 游戏持续了大约一个小时,让我们深入了解新的角色战斗风格以及米德加之外的广阔世界。 作为一个对《重制版》故事情节持观望态度的人,很高兴看到更广阔的世界及其所提供的东西。

在《最终幻想 VII 重生》中扮演萨菲罗斯毁灭破坏者

最终幻想7重生萨菲罗斯
图片来自史克威尔艾尼克斯

在演示的第一部分中,玩家有机会在《最终幻想 VII 重生》中扮演萨菲罗斯。 在玩过迄今为止所有《最终幻想 VII》游戏(包括《核心危机》)后,我不会说我渴望扮演一个臭名昭著、嗜血的恶棍。 然而,当你在核心危机的故事情节中经历闪回场景时(克劳德可能正在重温扎克的记忆),你可以选择切换到萨菲罗斯作为可玩角色,并通过快节奏的攻击造成毁灭性的伤害。

演示的这一部分以及任务让我印象深刻的是,与《核心危机》中的类似事件相比,这个空间给人的感觉有多么不同。 蒂法充当向导,让玩家有机会真正欣赏这个空间,探索该地点的各个层面,并感受到某些事情不对劲而产生的令人不安的感觉。 无论是萨菲罗斯叫你“小狗”,还是克劳德似乎不认识蒂法,都有一种普遍的不安感让我感到不安。 这正是《最终幻想 VII 重制版》和《重生》让长期粉丝兴奋不已的原因。 了解故事背景可以让你识别故事何时出现奇怪的转折,或者早期游戏中设定的现实何时被扭曲。

抚摸陆行鸟宝宝并挖掘宝藏

最终幻想 VII 重生陆行鸟
图片来自史克威尔艾尼克斯

在演示的第二部分中,《最终幻想 VII 重生》从中场休息后的播放位置开始,克劳德和 AVALANCHE 成员离开米德加前往朱农。 这个故事不浪费时间向你介绍已经发生的事情,对于那些还没有接触过它的人来说,重制版的通关是必要的。

故事情节无缝衔接,克劳德走向朱农。 然而,玩家不需要立即追踪到下一个故事任务。 相反,朱农郊外的地图会打开,提供探索、收集制作材料和宠物陆行鸟宝宝的机会。

在他的陆行鸟坐骑上,克劳德和他的团队可以跟随每个婴儿到达陆行鸟站,并且将倾斜的标志竖起来将使玩家能够获得无限的宠物。 这无疑是演示中我最喜欢的部分。

此外,《最终幻想 VII 重生》演示版还提供了几场可供追踪和完成的战斗。 这些遭遇设定了一系列挑战,完成这些挑战将奖励玩家特殊的物品和材料。 解决这些问题很有趣,但我更喜欢发现当地陆行鸟农场隐藏的故事元素。

在克劳德的坐骑上绕着这片空地骑行,捡起散布在地图上的材料,以及挖掘任何隐藏在视线之外的东西,也是一种乐趣。 这些功能立即挑战了我自从《FF15》漫长而漫长的汽车之旅以来一直担心的问题——地图上可能的内容量。 我很高兴地发现这个空间似乎得到了更好的利用,并且我很高兴在前往 Under Junon 进行下一个故事标记之前花时间进行梳理。

《最终幻想 VII 重生》中的战斗可不是小事

最终幻想 7 重生开放世界
图片来自史克威尔艾尼克斯

我对《最终幻想 VII 重生》最大的收获是难度级别。 玩家无需担心会被重置为低级别战斗的演练式难度。 从你踏上地图的那一刻起,就会出现挑战来测试技能并让玩家重新熟悉连击、咒语和武器。

其中最引人注目的是《Under Junon》中重新引入尤菲的 Boss 遭遇战。 Boss 使用一系列攻击,要求玩家在战斗的多个阶段制定策略,并且需要对魔法、物理攻击和地形使用有平衡的理解。 对我来说,这是 FF16 中激动人心的 Boss 战斗与 FF15 甚至最初的 FF7 游戏中精彩的开放世界探索的完美结合。

总的来说,我对《最终幻想 VII 重生》感到很兴奋。 这款游戏的演示令人鼓舞,因为我对《FF16》的《鬼泣》游戏玩法感到非常紧张。 虽然《FF7 重制版》并没有达到我的预期,但现在知道了公式,我已经为克劳德故事的新篇章做好了更充分的准备。 虽然我个人偏爱原作《FF7》的故事情节及其所提供的一切,但《最终幻想 VII 重制版》的粉丝会在《重生》中发现新故事的精彩延续,并且在对抗神罗的邪恶势力时,可能会度过更愉快的时光地块。

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