《最终幻想 VII:重生》评论——一场精彩叙事的饥饿之战

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重制一款深受喜爱的游戏是一项艰巨的任务,很少有特许经营权能像它那样具有如此多的忠诚度、奉献精神和怀旧之情 最终幻想VII。 第二次安装 翻拍 三部曲为 迎接这一挑战并翱翔天际 最终幻想 VII:重生 提供精彩的情节、标志性的角色以及激发探索和好奇心的重新设计的世界。

虽然游戏的战斗系统并非没有障碍,但粉丝们还是可以享受到一场盛宴,因为他们跟随克劳德、蒂法、艾丽丝和巴雷特进入了重制故事的下一版本。 开放世界地图提供了动态的关卡磨练机会,而隐藏在世界传说中的秘密则将标志性时刻与发现融为一体。

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FFVII:重生让我再次爱上角色

最终幻想7重生曾
图片来自史克威尔艾尼克斯

JRPG 的强度取决于它们的角色,并且 最终幻想 VII:重生 从原始故事中汲取了深受喜爱的人物形象,并使其变得更加强大——通过电影风格的过场动画和详细的写作相结合,充实了背景故事、关系和动机。 我一直很喜欢米德加的古怪演员阵容,但是 FFVII:重生 让每个故事都感觉焕然一新,即使与原始叙述有重叠。

我非常喜欢蒂法和艾丽丝的友谊自始至终绽放的方式 重生。 尽管两人之间存在着以克劳德为中心的三角恋,但两人还是开始互相依赖。 我喜欢看到这两个人一起工作,而不是为了吸引男性角色的注意力而互相撕碎。

出色的写作和无缝的过场动画过渡使游戏既像电影又像角色扮演冒险游戏,并以原作不可能的方式展示每个角色。 最终幻想7 释放。 它令人愉快,并推动玩家穿过开放世界区域到达下一个情节点。

我对写作的唯一不满在于浪漫。 有时,克劳德、蒂法和艾丽丝之间隐含的三角恋让人感觉粗暴和不自然。 作为一个从未见过这些角色聚集在一起的人,我发现这妨碍了我欣赏这个故事。 在原来的 最终幻想7,隐含的浪漫是轻松的,不会创造令人尴尬的、动漫般的时刻。 它还允许粉丝在不干扰情节的情况下对角色关系得出自己的结论。

我完全赞成一点浪漫,但这部俗气的、被迫的关系剧似乎专门迎合传统的男性观众,克劳德在对话中摸索着“太健忘,无法理解”的比喻,这与现代关系不产生共鸣的描绘。 这个浪漫的次要情节可能与女性和 LGBTQA+ 玩家没有联系,对我来说,每次出现时都觉得没有必要。

《最终幻想 VII:重生》使用开放世界来传递故事

太阳海岸 最终幻想 VII 重生
图片来自史克威尔艾尼克斯

最终幻想 VII:重生 在一系列开放世界地点中重新构想了米德加之外的世界。 从游戏一开始,玩家就有机会探索充满挑战性战斗、隐藏秘密和特殊工艺物品的广阔地图。

这些开放世界的地点非常值得探索,我特别喜欢寻找位于每个区域周围的魔石泉。 通过扫描,玩家可以了解该地点的历史、神罗如何影响文化,以及它在接管后如何应对。

陆行鸟停靠站是我最喜欢的部分 重生的 开放世界地点,每当我发现陆行鸟宝宝时,我都会小心地停下来并修复它们的每一个破损的路标。

这些大型地图为游戏添加了内容,特别是对于收藏家和完成主义者来说 重生。 然而,在几张地图之后,我确实发现自己忽略了这些大区域,而急于前往下一个情节点。 此外,后来的区域很难导航,世界地图在向玩家展示从哪里穿越或穿过到必要的区域方面做得很差。

我很高兴在完成故事后回到每张地图,完成每个地点并发现隐藏在悬崖边和树林中的所有秘密。

ATB 指标对于 FFVII: Rebirth Combat 来说是一场大斗争

最终幻想 VII 重生角色选择
图片来自史克威尔艾尼克斯

战斗于 最终幻想 VII:重生 这并不像击中敌人或施展咒语那么简单。 相反,特殊能力、魔法和物品都被锁定在 ATB 计量表上。 玩家必须击中对手才能充能,在任何给定时间都可以充能两到三次。 此功能出现在 翻拍,但感觉不太宽容 重生。

虽然 Boss 战是一个严峻的挑战,而且普通敌人也足够强大,足以提供令人满意的战斗,但我发现自己对 ATB 计量表的局限性感到不满。 我想尝试手榴弹之类的物品,但如果敌人的攻击力压倒了队伍的生命值,这样做可能会带来灾难。 有时我会忽略能力来确保我有足够的 ATB 来治疗,特别是在后面的章节中,当 Boss 呈现出类似灵魂的品质时。

我真诚地希望这些物品不与 ATB 计量表绑定。 它将提供更多的策略自由,并创造一个空间,让所有可用的能力都可以更有用。 从一开始就拥有更多 ATB 槽位也很好,以鼓励动态能力组合 FFVII:重生 进步了。

协同动作是战斗的一大亮点,但前提是可用

最终幻想 VII 重生 艾尔斯·巴雷特
图片来自史克威尔艾尼克斯

协同攻击 最终幻想 VII:重生 令人惊叹,并且值得付出努力来设置。 当玩家与对手战斗时,这些特殊的组合会蓄力,允许两个角色组队并进行主题攻击。 当与交错的对手一起时,它们是结束战斗的完美方式。 然而,玩家会发现这些动作受到整个游戏中随机排列的预定派对设置的限制。

与原版不同 最终幻想7, 重生 玩家对其活跃队伍的构成没有太多的控制权。 在游戏的许多时刻,角色会分开,限制玩家使用能力和攻击。

虽然这样做可能是为了确保角色在过场动画中正确排列,增加故事的沉浸感,但它也让我个人的游戏过程在某些时候变得痛苦。 克劳德、巴雷特和红十三的组合让我的队伍失去了治疗者,而蒂法、艾里斯和尤菲的组合则扼杀了需要重击者的战斗。 此外,某些角色组合解锁的协同动作不可用,这使得解锁新能力时的策略成为一个难题。

尽管我感到沮丧,但我很喜欢将角色放置在特定的位置中创造出无缝的讲故事体验,即使这意味着由于粗糙的队伍构成而需要多次重试战斗。

《最终幻想 7:重生》中隐藏着小游戏

最终幻想 VII 迷你游戏
图片来自史克威尔艾尼克斯

迷你游戏爱好者会发现其中不乏此类游戏 最终幻想 VII:重生。 从骑海豚到驯服陆行鸟,这里有很多具有挑战性、引导性的活动。 陆行鸟赛车是我最喜欢的赛车之一,我花了太多时间练习,以掌握转弯时的漂移。

玩家将有机会玩“女王之血”、加入摇滚拳头战斗、驯服陆行鸟、骑假摩托车等等,并在每个地点中进行探索。 然而,这意味着粉丝们在游戏的任何时候都不会完成教程。

这种额外内容的冲击对于延长游戏时间非常有用。 然而,有时,不断添加的新元素会让人感到不知所措,我发现自己想知道我是否能掌握每一个新的机制。 有时我会感到迷你游戏疲劳,希望只是简单地完成故事,而不需要将电缆插入发电机或赢得一场《女王之血》的比赛。

尽管如此,迷你游戏名单中最耀眼的明星还是蒂法的钢琴节奏游戏。 我希望它能作为自己的标题发布,因为我会花几个小时播放每首歌。 这些控件需要一些时间来适应,但一旦我弄清楚了,我就会坐下来重播每首歌,只是为了更好地享受音乐。 老实说,我希望它能更早地在故事中发挥作用,因为发现它是一种乐趣。

判决

最终幻想 VII:重生 优于 翻拍 从各个方面来说,都有一个扣人心弦的故事,以及一个从我小时候就充满想象力的世界的完美改版版本。 史克威尔艾尼克斯成功地完成了翻拍很难实现的壮举——感觉就像我第一次玩这个故事一样。

虽然从游戏玩法的角度来看,有些技术元素令人沮丧,但我发现自己每天下班后都渴望使用控制器,并对我发现的每一个秘密和新机制感到高兴。 这是一款充满乐趣的游戏,即使boss战把我打倒在地。 我迫不及待地想让世界获得这个称号,因为 最终幻想 VII:重生 肯定会给粉丝带来毁灭性的、令人惊奇的、令人精神崩溃的影响,就像几十年前的原版游戏一样。 这是一次刺激的旅程、一种享受和一次我永远不会忘记的游戏体验。

最终得分:

9 / 10

+ 讲故事是一流的
+ 开放世界充满活动
+ 我哭了很多次
强制的队伍化妆损害了良好的战斗机制
– 迷你游戏疲劳

Gamepur 团队收到了用于本次审核的 PlayStation 5 代码。

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